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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Come è stato detto blocca le creature evocate, non cose tipo i tentacoli neri che non sono una creatura in sé, in pratica consideralo per gli incantesimi "evoca..."
  2. Intanto abilità focalzzata sapienza magica prendila al 12°, non buttare un talento subito, almeno prima prendine di più utili Robustezza per me è un altro talento inutile(piuttosto robustezza migliorata più avanti) Una CdP per stregoni invocatori è il sapiente elementale, ma ti serve un talento di metamagia e sostituzione energetica, quindi se puoi cambiare i due talenti che ti ho detto bene, senno lascia perdere perché ci arriveresti al 12°
  3. KlunK

    Il Mago (2)

    Se non giochi in forgotten, sul manuale del master ci sono gli elfi grigi che sono il corrispondente degli elfi del sole
  4. KlunK

    Il Bardo

    Beh le uniche CdP che mi vengono in mente che salgano con l'attacco furtivo e gli incantesimi arcani sono il mistificatore arcano e il daggerspell mage sul complete adventurer, il secondo dei due inoltre può lanciare incantesimi arcani con i pugnali i mano e rilasciare incantesimi arcani attraverso di loro
  5. KlunK

    Il Mago (2)

    Se sei indeciso, gli umani sono sempre un'ottima scelta
  6. Il problema è che un chierico incantatore per avvantaggiarsi usa metamagia divina, cosa che l'anima prescelta non può fare non avendo scacciare non morti Sinceramente poi, con la poca varietà di incantesimi che si ritrova, l'anima prescelta è meglio se vada in mischia, così è sicuro di usare un certo tipo di incantesimi (e poi ha anche arma focalizzata e specializzata) Gli incantesimo da chierico da incantatore volendo ci sono, ma sono pochi e non arrivano prima del 5°(colpo infuocato, distruzione, barriera di lame, tempesta di fuoco e pochi altri)
  7. KlunK

    Effetti dello charme

    1)Può darsi, ma non oggetti che gli servono e senza un buon motivo. Se un tuo amico ti dice mi regali 50€ che gli rispondi? Se però ti dice mi regali la tua penna che mi piace un sacco? Allora magari ci puoi pensare 2) Sì, a meno che abbia di meglio da fare, resta un amico non un padrone da seguire 3) Dipende, se minacciano il suo dominatore, probabilmente lo difenderà attaccandoli 4)Assolutamente no, è perfettamente cosciente e non stupido 5)Assolutamente no, i suoi amici restano tali
  8. KlunK

    Il Mago (2)

    Io direi che il bardo ci sta molto bene, ha diversi incantesimi di ammalliamento forti come dominare e danza irrestibile di otto a livelli bassi...e poi anche se perde qualche livello da incantatore non è una tragedia, ha altre abilità da usare
  9. KlunK

    Il Mago (2)

    I requisiti sono abbastanza inutili, ma le capacità sono abbastanza spettacolari...a ma devo ancora provarla, sopratutto la devastazione kaleidoscopica
  10. KlunK

    L'Esploratore

    Ehm...temo ci sia un piccolo problema Ho scoperto che tiro multiplo e in movimento non possono essere usati insieme, perché il secondo non da un'azione standard, ma un'azione di attacco A questo punto lascerei perdere il guerriero e tiro in movimento...così risolvi tutti i problemi in questo senso
  11. Dubito, primo perché non è un incantesimo del manuale del giocatore, e secondo non sarebbe un incantesimi molto utile alla maggior parte dei chierici, dato che sono già corazzati di loro
  12. KlunK

    L'Esploratore

    Per i requisiti di tiro multiplo inverti schivare e tiro rapido Per tiro multiplo superiore, premesso che non conosco i requisiti (dato che ignoro completamente i manuali psionici e gli stessi), l'unica soluzione mi sembra fare il PG umana, dato che un livello da grr ti darebbe la penalità del multiclasse Per il talento del 18°, io direi penetrating shot, dato che come scout ti capiterà ben poco di fare attacchi completi (e woodland archer serve per lo più a chi fa attacchi completi)
  13. La risposta è: dipende Se un PG si muove in continuazione come uno scout e difficilmente fa attacchi completi meglio tiro multiplo Se un PG è una torretta semovente e fa tanti attacchi completi, meglio decisamente tiro rapido
  14. Con sbilanciare migliorato ottieni già un attacco aggiuntivo se riesci a sbilanciare l'avversario Non credo, dopotutto non sono usciti molti altri manuali dopo il complete adventurer
  15. KlunK

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    E fai bene Infatti è quello che sto cercando di dire dall'inizio del topic, prima delle regole il buon senso Lo stesso per osservare, anche se il manuale dice che ho -1 ogni 3m per me fino a una certa distanza non c'è problema a vedere qualcosa
  16. KlunK

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    Ehm...mica tanto...guarda l'immagine a pag 150 del MdG... uno di taglia media non ci arriva alla pancia del drago, e comunque bisognerebbe muoversi sotto col rischio che quello ti schiacci...
  17. KlunK

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    Aridaie, i paragoni con la realtà sono inutili! Se non fosse ancora chiaro D&D non è un gioco realistico! E gli esempi sono molteplici, come un PG con 121pf che può cadere da qualsiasi altezza senza morire dato che il limite è 20d6, il giochetto della mela, il fatto che un PG di taglia media faccia 500 danni e uccida una creatura colosalle quando al massimo può colpirlo sul piede ecc... Per la visibilità di 36m non saprei, mai sentito niente del genere, e poi mi sembra poco Io ripeto che la soluzione migliore resta il buon senso, al limite si può seguire il consiglio di Mad Master, per quelli che vogliono proprio un regolamento fisso
  18. KlunK

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    In primo luogo i fallimenti critici non esistono con le abilità, quindi anche con 1 si può riuscire nella prova In secondo luogo, mi sembra sia già emerso come già detto da morwen quanto sia assurdo dare -160 alla prova contanto ogni 3m un -1... Suvvia, prima delle regole c'è il buon senso, se non c'è qualcosa che possa interferire con la visuale (sole,alberi, montagne, ostacoli), fino a una certa distanza (che oserei dire dipende anche dalla razza dato che è noto che gli elfi ci vedono molto bene) non c'è di sicuro bisogno di prove di osservare... Se la mettiamo come dite, allora un PG con +0 a osservare potrebbe rischiare di non vedere una persona, anzi una QUALSIASI cosa dato che non specifica, a 3 metri da lui...non siamo ridicoli Mi sembra inutile avvinghiarsi in questo modo alle regole contando di metro in metro, quadretto in quadretto, e fare paragoni del tipo "noi siamo popolani di 1° con sag 10"(ma chi l'ha detto poi??). Per le prove di osservare il master usa il buon senso e STOP Lo stesso per gli incontri
  19. KlunK

    Lo Stregone

    Uno stregone ci sta bene anche sapiente elementale, magari non del fuoco come al solito
  20. KlunK

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    Quand'è che la gente cercherà di trovare il realsimo in D&D? La sai quella della mela? Sai come facevano ad arrivare così lontano le mele di una nota pubblicità di poco tempo fa? Semplice, un certo numero di contadini si mettevano uno dietro l'altro in fila, tutti tranne il primo preparano l'azione di passare a quello dietro ciò che gli da quello davanti, mentre il primo agisce e passa la mela al secondo...et voilà, è possibilissimo far fare a una mela(o all'oggetto che vuoi) una qualsiasi distanza (anche il giro della terra) in 6 secondi E poi per la cronaca, non so come tu abbia calcolato questa CD, ma la CD per vedere una persona a 3m non penso sia 0, ma sarà almeno -150, quindi diventa una CD di 10, 160 si riferisce al riuscere a vedere la caccola nel naso di una persona a 500m
  21. KlunK

    Gruppo "ferito"

    Possibile è possibile giocare senza chi cura, certo con qualche difficoltà Come già detto però il ladro può mettersi utilizzare oggetti magici e il gruppo compra delle bacchette in società
  22. Beh l'assassino sicuramente non è male, tra attacco furtivo,veleni e incantesimi Lo ZdFN è simli, ma preferisco il primo Certo che fare il solito ladro assassino mi sembra la cosa più banale del mondo...butta un occhio sul ladro acrobata che non è male
  23. KlunK

    Il Barbaro

    Per me va benissimo andare sul classico barbaro puro spaccatutto coi soliti talenti attacco poderoso/incalzare e via discorrendo
  24. Io una volta avevo fatto una sorta di task forse che era l'avanguardia di un esercito...erano -guerrieri con spada e scudo, corazza di piastre e talenti come spinta migliorata -ladri con stocchi -scout con l'arco - un maresciallo/guerriero come comandante
  25. KlunK

    Il Guerriero (6)

    A patto di usare una balestra leggera...
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