Per avere maestria devi avere almeno int 13, quindi volente o nolente almeno un punto va in intelligenza
E in ogni caso evita caratteristiche dispari che non sia des e int
Io comunque metterei
For 14
Des 18+2
Cos 14
Int 12+2
Sag 10
Car 12-2
E poi aggiungi i 2 punti a Des o For e il restante a For,Des, o Cos
Se proprio vuoi più di 10 in Car, metti Sag 8 e Car 12
Per i talenti guarda che presa della scimmia non funziona con armi a 2 mani in 3.5, a meno che il tuo master non decida diversamente
Competenza Catena chiodata
Arma accurata
Arma focalizzata
Arma specializzata
Maestria (Che io userei anche per avere + CA dato che il TPC non ti mancherà)
Critico migliorato
Arma focalizzata superiore
Sbilanciare
Disarmare
Arma specializzata superiore
Riflessi in combattimento
Attacco Poderoso
Incalzare
Se il tuo master ti concede presa della scimmia prendilo al posto di incalzare
Non sarebbe male se mettessi 2 punti in for e poi prendi i guanti del potere orchesco per arrivare a 18 in for, così che sarebbero di base 2d4+10 (6 for, 4 specializzazione)
Con attacco poderoso fai il resto