Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Classi Orientali
Basta un anello di invisibilità permanente...dovrebbe costare giusto quelle 40000 mo, ma se vedono l'invisibile sei fregato...ma poi in ninja diventa già di suo invisibile
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Il Chierico (2)
Direi che la migliore descrizione di Caotico buono sia "Chi fa del bene senza preoccuparsi del giudizio degli altri" Fa del bene, ma coi mezzi che ritiene giusti, che per altri possono essere alquanto discutibili
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Sono sicuro di non essermelo sognato...dovrebbe esistere un incantesimo chiamato "abbassare la resistenza agli incantesimi", credo fosse anche di 6°, probabilmente in ambientazione forgotten...però non lo trovo più...sapete dirmi dov'è?
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Il Chierico (2)
Anche senza conoscere la divinità direi che il RSoP va benissimo, sennò anche il chierico puro è fattibile
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L'importanza dell'atmosfera nelle sessioni di D&D
Il tavolo da gioco è semplicemente il mio tavolo del soggiorno Invece delle musiche, oramai non possiamo più farne a meno, spesso rendono molto di più l'atmosfera nei momenti di pathos
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Gish
Quelli li avresti comunque un o due livelli dopo...
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Il Paladino
Ma i nani di solito non sono signorili o belli... Comunque un cavallo andrebbe bene P.S. Evita le abbreviazioni da SMS
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Il Paladino
è un talento divino che si trovano sul perfetto combattente, spendi tentativi di scacciare i non morti(quindi nisba prima del 4° livello) in cambio del carisma al bonus magico dello scudo per un numero di round pari sempre al modificatore di carisma @Anatra: il martello da guerra è semplicemente la stessa arma ma che fa critico x3. come spadone/ascia bipenne lo sono per le armi a due mani
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Il Paladino
Per me un paladino può essere benissimo anche vanitoso, senza esagerare però Quanto agli incantesimi, non si useranno così spesso, quindi puoi benissimo usare uno scudo grande e un arma a una mano, una spada lunga o magari un martello da guerra
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Condivisione incantetesimi con la Cavalcatura
guarire cavalcatura, dovrebbe essere su perfetto sacerdote
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Il Ladro
Beh con gioco di polso(ma non era colpo?) puoi fare UN attacco furtivo, per UNA volta a combattimento quando estrai un arma Iniziativa migliorata invece è ottimo per qualsiasi ladro, poi come secondo talento credo sia d'obbligo arma accurata(al 1° no perché serve BAB +1)
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Iniziativa
Ma il manuale del giocatore non specifica che il primo tiro vale per tutti i round? E poi che senso avrebbe in duello tirarla ogni round? Non è più sensato che agisca prima uno poi l'altro, invece che magari agisca lo stesso 2 volte di fila perché prima è secondo e poi vince l'iniziativa?
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Gish
Come se i draghi fossero sempre dietro l'angolo...va beh che il gioco si chiama Dungeons & Dragons, ma personalmente nella mia carriera di PG ho incontrato un totale di 7 draghi...di cui 4 erano quelli di una tana e altri 2 erano draghi buoni... E poi, un mago intelligente ha sempre preparato resistere all'energia, che serve non solo contro i soffi, ma anche contro palle di fuoco e simili Per lo Spellsword, direi di fare un Grr2°/Mago 4° e poi partire con la CdP talenti utili possono essere: incantatore esperto talenti da grr come arma focalizzata, attacco poderoso e critico migliorato talenti di metamagia immediata agli alti livelli incantesimi inarrestabili
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Il Paladino
Premesso che i mezzorchi legali esistono eccome, dato che le razze non hanno mai restrizioni (senno tuggli gli elfi sarebbero caotici buoni, in nani legali buoni ecc..), sono anche io del parere che il paladino picchia almeno quanto un guerriero, senza terner conto dei vari punire il male, TS megagalattici, imposizione delle mani ecc...
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[3.0] Arciere
Concordo pienamente con Azar, anche perché in 3.0 per "impostarlo" sull'arco devi prenderti tutti i talenti da arciere, quindi tanto vale fare il grr Quanto a CdP, c'è l'arciere dei boschi che è un vero cecchino sui signori delle terre selvagge o l'iniziato dell'ordine dell'arco sul pugno e la spada
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Il Paladino
Un paladino con car 14 è come un guerriero con for 14.... Io direi di restare sul paladino classico corazzato, ci sono altri PG se ti preoccupi degli attacchi a contatto... for 18 des 10 cos 14 int 10 sag 14 car 18 la forza meglio averla sempre pari, se vuoi metterla a 16 o 14 alza la sag(Per avere prima gli incantesimi di 3°, ma per quello ci sono anche gli oggetti magici) e poi la des (per avere più CA) Talenti direi che arma focalizzata e attacco poderoso vanno benissimo, altri talenti utilissimi sono potere divino (aggiunge il car ai danni per 1 round) scudo divino (aggiunge il car come bonus magico allo scudo per tot round) scacciare extra(perché i due talenti di prima consumano tentativi di scacciare) combattere in sella, attacco in sella, carica devastante ecc... quando avrai una cavalcatura critico migliorato Le abilità vanno bene, ma evita di prendere concentrazione prima del 4° che tanto gli incantesimi non li hai.. Come equipaggiamento direi di stare sul classico spada lunga/scudo, oppure martello da guerra/scudo Per l'armatura comincia con una cotta di maglia, una corazza di piastre o se magari una corazza di bande e procurati al più presto un'armatura completa
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Sporcizia e Odore
Io direi che il conte da come ricompensa ai PG un bel bagno e una lavata ai vestiti...almeno come prima cosa
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Il Mago (2)
Io direi intanto di cominciare come mago, poi dipende da come lo vuoi fare Se vuoi una CdP ce ne sono parecchie...Incantrix, Iniziato dell'ordine dei 7 veli, Geometra, Arcimago, e in generale quelle del complete arcane Incantesimi fondamentali di 1° livello dipendono da come lo vuoi strutturare In generale: 1° armatura magica, dardo incantato, raggio di indebolimento, identificare, allarme, i vari orb of lesser 2° invisibilità,vedere invisibilità, raggio rovente, immagine speculare, cecità/sordità 3° volare, fulmine, palla di fuoco, velocità
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Talenti guerriero
Aggiungo che arma specializzata da un bonus di +2 ai danni inflitti con quel tipo di arma Per i talenti schivare,mobilità e attacco rapido dipende cosa intendi Se intedi che li può prendere una cavalcatura la risposta è sì Se intedi che funzionano anche a cavallo la risposta è quasi, schivare e moblità di certo (dato che in ogni caso o si attacca il cavaliere o la cavalcatura) attacco rapido no di sicuro, dato che esiste apposta attacco in sella che fa la stessa cosa (in realtà non proprio dato che funziona in carica) Diverso sarebbe se il cavaliere usasse attaco rapido per lanciarsi dalla cavalcatura, attaccare e muoversi, ma in quel caso non c'entrerebbe più niente il cavallo
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Rebus e rompicapo...
Per una volta sono perfettamente d'accordo con Larin Se i giocatori, sono troppo distruttivi, basta premunirsi e fare in modo che i rebus debbano essere risolti e basta...certo il barbaro del gruppo è giusto che continui a pensarla così, ma un mago che dice "lo disintegro" senza persarci o è così perché è pazzo, oppure potrebbe anche divertirsi a risolverlo
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Cerco/Non trovo/Esiste?
A parte che era forte come CdP, comunque è stata convertita in quello che ora è il maestro delle armi esotiche, che non è la stessa cosa, ma qualcosa di simile Non credo sia questo il topic per parlarne
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Il talento che dici sul combattimento a due armi è difesa con il bucler migliorata, un talento del perfetto combattente Per l'arma a due mani, non vorrei dire una fesseria ma il bonus alla CA resta e si ha solo -1 al TPC
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Personalmente sono rimasto piuttosto soddisfato da quello che interpretavo fino a poco tempo fa...non trovando nulla che ci prendesse in pieno ho fatto un triclasse Ranger, per il nemico prescelto umani Rodomonte, per la parte da duello stile cappa e spada Ladro, per l'attacco furtivo e tutte le abilità E la CdP del pirata del perfetto avventurierro non era comunque quello che intendevo, quella era infatta creata per capitani pirati con una nave al seguito...per cui avevo addocchiato il ladro acrobata che aveva le abilità per il PG che avevo in mente... ma sono morto prima
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Il Chierico (2)
Ah, allora tu parli di descrittore [Terra], ma non è che ce ne siano molti, comunque se si parla di incantesimi dai un'occhiata allo spell compendium
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Tiro in Movimento
Intanto potresti scrivere in modo un po più comprensibile, evitando le abbreviazioni e mettendo i verbi Poi non ho capito bene la domanda Se cerchi un modo per fare l'attacco completo a cavallo nel round in cui ti muovi dovrebbe esserci un talento, o qualcosa di simile, che si chiama carica del leone Se invece intendi muoversi-attacare-muoversi proprio come per tiro in movimento, ti basta il talento attacco in sella che ti permette di farlo in carica