Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

KlunK

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. Se non sbaglio sul sito della 25th edition esistono dei pdf di conversione per questi manuali da scaricare... certo che però i manuali della 3.5 sono in parte diversi e molto più "polposi"
  2. In effetti il manuale esagera un po', ma ad ascoltare il manuale gli allineamenti malvagi sarebbero fatti solo per i nemici, e non a caso il paladino esiste solo legale buono Andando con ordine, un legale malvagio è una persona senza scrupoli, che sfrutta le tradizioni/leggi/potere per dominare gli altri, oppure una persona malvagia che si pone qualche regola (come un sicario che dice niente donne e niente bambini). Teoricamente mantengono le promesse, se possono rivoltandole a loro favore. Un neutrale malvagio è semplicemente qualcuno che fa di tutto per ottenere ciò che vuole, senza che voglia dire uccidere, se non ce n'è la necessita Il caotico malvagio è invece l'egoismo fatto a persona, non ha rispetto per gli altri o per qualsiasi loro altra cosa . E' il classico cattivone che dice allo scagnozzo "ora non mi servi più" e lo uccide, o fa lo stesso perché fallisce "Distruttore" può essere in teso come distruttore degli altri e della socialità, dato che se fosse per lui tutti si ucciderebbero fra loro. Un esempio di CM saggio potrebbe essere un chierico di Grumush: un capo tribù di una forte orda di orchi a cui non frega niente di mandare all'assalto frontale i suoi sottoposti, magari facendosi largo tra di loro anche uccidendoli per raggiungere i nemici, nel caso gli venga voglia di combattere ovviamente.
  3. Mah veramente, non so se ci hai mai fatto caso, ma gli incantesimi divini non hanno componenti materiali... O meglio le hanno ma solo tra quelle costose come resurrezione per fare un esempio Prendi ad esempio Inviare che è un'incantesimo usato sia da maghi che da chierici, è ben specificato alla fine "componente materiale arcana" Gli incantesimi divini hanno al massimo focus e componenti costose, ma sono pochini
  4. KlunK ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ma il duskblade rimane sempre su un manuale fuori dalla cerchia di cui si parlava, per cui magari non tutti lo usano E' come dire..."voglio fare un chierico che usa tanti incantesimi e talenti di metamgia"..."c'è metamagia divina sul perfetto sacerdote che te lo fa fare meglio che prendendo solo i talenti di metamagia"...però magari il master non te lo fa prendere, il discorso è questo Per la mia concezione avere 2 CdP è già oltrepassare il GdR per il PP... Spesso la gente si dimentica che le classi di prestigio sono una regola OPZIONALE, e secondo me è ridicolo averne più di una Nel mio gruppo siamo in 5 PG di 13° 1 chierico, 1 mago, 2 paladini e un altro combattente...di CdP neanche l'ombra, eppure ti assicuro che siamo competitivi e ci divertiamo lo stesso...che bisogno c'è di prenderne addirittura 2? Si può avere un PG forte facendo anche un monoclasse
  5. KlunK ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non capisco di che oggetto parli...io parlavo un normalissimo giaco di maglia e dei bracciali dell'armatura...il primo lo trovi praticametne ovunque, l'altro un po meno (oltre a costare 160 tanto) Col Duskblade andiamo fuori dalla cerchia manuali base(ovvero i 3 core), e i complete più eventuale ambientazione E che sia forte non lo metto in dubbio E qui andiamo sul puro PP...
  6. Nel caso dia un attacco naturale direi di no Il discorso è se i valori sono direttamenti dipendenti dall'incantesimo o no Se l'incantesimo ad esempio da un attacco naturale a seconda della taglia, non si massimizza nulla L'effetto dell'incantesimo è dare l'attacco naturale, non il danno Ovviamente IMHO
  7. KlunK ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Milioni era un esagerazione, intendevo dire che prendendo solo oggetti magici si spende molto di più...basta pensare a un giaco di maglia (CA+4, 100mo) e a dei bracciali dell'armatura +4 (16000mo) A parte che un incantaspade va in giro anche con l'armatura completa senza grossi problemi, il che è già un +8 alla CA, anche dopo vari dissolivi magia Aggingiuci che magari l'ambientazione magari è lowmagic e vedrai che semplicemente conviene di più l'incantaspade, che forse dimentichi incanala anche gli incantesimi nell'arma
  8. Direi di sì anche io la descrizio dice "TUTTE le variabili numeriche", se no sarebbe stato specificato
  9. Innanzitutto se dici amato arciere e quindi ci eri affezzionato, riprenderei quello...se venisse resuscitato un mio PG che in questo momento avrebbe 4-5 livelli in meno del resto del gruppo lo giocherei lo stesso da quanto mi piaceva farlo... Poi dipende anche dal resto del gruppo: se non ci sono altri chierici non sarebbe male averne uno
  10. KlunK ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    A parte che ammetti da solo che alcune delle cose che dici sono limitate solo a certe razze e allineamenti mi sembra ridicola quella per cui devi fare un livello da chierico per avere scacciare non morti per la mega-combo che diventa una specie di metamagia divina per maghi...una cosa che qualsiasi buon DM eviterebbe di lasciar fare Senza contare Gad, che mi sembra che tu stia tirando fuori un sacco di cose da manuali chissà dove ricercati e che magari non tutti i DM accettano Il punto non è "perché rinunciare al CM perché non indossa armature?", è "perché complicarsi la vita con combo assudrde e dover spendere milioni in oggetti magici quando è molto più facile avere le armature?" Oltre ai già citati dissolvi magie e campi anti magia ovvio...
  11. Esatto si chiama Woodland Archer ed è comodissimo per qualsiasi arciere
  12. che hai -2 a TPC, TS prove di abilità e caratteristica bastava guardare nel riassunto delle condizioni in fondo al manuale del giocatore..
  13. Certo che si può Avevo già fatto la stessa domanda a Dedalo e mi aveva confermato che le uniche situazioni in cui non si può castare sulla difensiva sono quando l'avversario ha il talento mageslayer(che impedisce proprio questo), e condizioni in cui non si può usare l'abilità come l'ira barbarica In fondo essere proni non vuole per forza dire essere stesi per il lungo, e anche da terra si possono evitare i colpi
  14. Io dati i pf molto limitati farei un pensierino a robustezza migliorato...se alla prima fireball di cui non passi il TS ci rimani
  15. KlunK ha risposto a dhamon a un discussione D&D 3e regole
    La CA viene contata come se fosse in piedi, anche perché se non lo fosse(in piedi), non potrebbe essere sbilanciato. Quindi l'attacco avviene appena ha finito di rialzarsi
  16. no, l'8° livello conta solo per i PE, ovvero per quando passi di livello Per TUTTO il resto conta il livello del personaggio, cioé 7°
  17. KlunK ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Incantaspade senza dubbio...il cavaliere mistico in realtà è comodo perché hai BAB e incantesimi...peccato che resta il problema dell'armatura! E andare in mischia senza armatura è un suicidio per un combattente
  18. KlunK ha risposto a Last a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per aumentare i danni dell'arco puoi - Fare l'arciere Arcano - Comprare archi magici - Fare il guerriero e prendere arma specializzata -tiro ravvicinato che aggiunge +1 entro 9m Per i talenti...colpo accurato che sarebbe?? Arma accurata intendi? E comunque talenti d'obbligo per un arciere sono tiro rapido(che hai già) tiro ravvicinato tiro preciso
  19. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    di metamagia immediata ti consiglio massimizzati, fa sempre comodo per averli rapidi ti servono tutti gli altri talenti di metamagia immediata e incantesimi inarrestabili, stai sicuro che agli alti livelli (diciamo dal 10° in poi) diventa sempre più utile perché i mostri con la RI aumentano giusto, non avevo pensato ad armatura magica superiore, l'anello della stregoneria comunque costa 20000
  20. KlunK ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Duque, per il talento mancante non credo tu ce l'abbia, perche avere incantesimi focalizzatta superiori, implica che tu hai anche incantesimi focalizzati...nel caso fosse un errore, direi iniziativa migliorata, un talento di metamagia immediata tipo incantesimi massimizzati immediati, o incantesimi inarrestabili Per gli oggetti magici, oltre all'intelligenza io prenderi qualche oggetto che potenzi la des(per la CA, il TS sui riflessi e per colpire coi raggi), e la cos(per punti ferita e TS tempra che un mago ha notoriamente basso) Poi un mantello della resistenza fa sempre comodo Se hai abbastanza soldi, ma si sa che in FR gli oggetti magici abbondano, potresti pensare a dei bracciali dell'armatura +4, meno non ne vale la pena perché armatura magica ti durerebbe 9 ore... infine non sarebbe male un anello della stregoneria
  21. Drago bianco anche io, è spesso alla portata dei PG e subisce più danni da fuoco..e poi è un drago ma è soprattutto un cacciatore, un grosso bestione da caccia Poi boh, sarà che nel mio gruppo ne è stato appena ucciso uno mastodontico dopo un epica battaglia appassionante dove alla fine è stato ucciso dalla paladina del gruppo che era stata ingoiata e gli è uscita dalla gola...però...
  22. KlunK ha risposto a Cold a un discussione D&D 3e regole
    Vero...errore mio... Comunque c'è sempre la possibilità che sia forte così com'è questa capacità..
  23. KlunK ha risposto a Cold a un discussione D&D 3e regole
    Giusto, me ne ero dimenticato, ma ci sono da considerare due cose 1)il campo anti magia influisce anche su chi attacca in mischia l'avversario e non tutti sono influenzati così tanto da esso...un berserker furioso farà sempre la sua caterva di danni e un ombra danzate si nasconderà comunque facendo furtivi 2) Per lanciare un incantesimo di 6°, il PG dovrebbe essere di livello moooolto alto...supponendo la progressione più semplice dovrebbe essere un grr2°/mago6°/Incantaspade 10°(cioé di 18°!), ma penso che piuttosto che campo anti-magia sarebbe più ghiotto prendere disintegrazione ad esempio... E nel caso prendesse solo qualche livello da incantaspade per arrivare prima agli incantesimi di 6°, avrebbe meno al TPC e magari non colpirebbe l'avversario
  24. KlunK ha risposto a Cold a un discussione D&D 3e regole
    Che senso avrebbe un incantesimo con raggio personale? Sono tutti incantesimi di potenziamento e che danno bonus all'incantatore... Qualcuno vorrebbe infliggere danni a un nemico e nel frattempo lanciargli armatura magica? o colpo accurato? a che scopo??
  25. KlunK ha risposto a Cold a un discussione D&D 3e regole
    Obbiettivamente, credo sia una capacità simile, ma comunque diversa da accumula incantesimi Tanto per cominciare, accumula incantesimi permette di mettere all'interno dell'arma incantesimi solo fino al 3° livello In secondo luogo, è specificato proprio nella descrizione che incantesimi che sarebbero ad area hanno effetto solo sul bersaglio colpito...quindi non avrebbe senso specificare se gli incantesimi ad area non potrebbero essere canalizzati Infine, proprio all'inizio dice espressamente "qualsiasi incantesimo che possa lanciare", quindi raggi ed ad area compresi...

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.