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Milioni era un esagerazione, intendevo dire che prendendo solo oggetti magici si spende molto di più...basta pensare a un giaco di maglia (CA+4, 100mo) e a dei bracciali dell'armatura +4 (16000mo) A parte che un incantaspade va in giro anche con l'armatura completa senza grossi problemi, il che è già un +8 alla CA, anche dopo vari dissolivi magia Aggingiuci che magari l'ambientazione magari è lowmagic e vedrai che semplicemente conviene di più l'incantaspade, che forse dimentichi incanala anche gli incantesimi nell'arma
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magia Applicazione e gestione della Metamagia
KlunK ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
Direi di sì anche io la descrizio dice "TUTTE le variabili numeriche", se no sarebbe stato specificato -
Innanzitutto se dici amato arciere e quindi ci eri affezzionato, riprenderei quello...se venisse resuscitato un mio PG che in questo momento avrebbe 4-5 livelli in meno del resto del gruppo lo giocherei lo stesso da quanto mi piaceva farlo... Poi dipende anche dal resto del gruppo: se non ci sono altri chierici non sarebbe male averne uno
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A parte che ammetti da solo che alcune delle cose che dici sono limitate solo a certe razze e allineamenti mi sembra ridicola quella per cui devi fare un livello da chierico per avere scacciare non morti per la mega-combo che diventa una specie di metamagia divina per maghi...una cosa che qualsiasi buon DM eviterebbe di lasciar fare Senza contare Gad, che mi sembra che tu stia tirando fuori un sacco di cose da manuali chissà dove ricercati e che magari non tutti i DM accettano Il punto non è "perché rinunciare al CM perché non indossa armature?", è "perché complicarsi la vita con combo assudrde e dover spendere milioni in oggetti magici quando è molto più facile avere le armature?" Oltre ai già citati dissolvi magie e campi anti magia ovvio...
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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste?
KlunK ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Esatto si chiama Woodland Archer ed è comodissimo per qualsiasi arciere -
[3.5] Domanda veloce: cosa significa essere SCOSSI?
KlunK ha risposto alla discussione di leatherscraps in D&D 3e regole
che hai -2 a TPC, TS prove di abilità e caratteristica bastava guardare nel riassunto delle condizioni in fondo al manuale del giocatore.. -
magia [D&D 3.5] Prono / lanciare incantesimi sulla difensiva
KlunK ha risposto alla discussione di Guderian in D&D 3e regole
Certo che si può Avevo già fatto la stessa domanda a Dedalo e mi aveva confermato che le uniche situazioni in cui non si può castare sulla difensiva sono quando l'avversario ha il talento mageslayer(che impedisce proprio questo), e condizioni in cui non si può usare l'abilità come l'ira barbarica In fondo essere proni non vuole per forza dire essere stesi per il lungo, e anche da terra si possono evitare i colpi -
personaggio Maga LB
KlunK ha risposto alla discussione di Landor Allevassi in D&D 3e personaggi e mostri
Io dati i pf molto limitati farei un pensierino a robustezza migliorato...se alla prima fireball di cui non passi il TS ci rimani -
La CA viene contata come se fosse in piedi, anche perché se non lo fosse(in piedi), non potrebbe essere sbilanciato. Quindi l'attacco avviene appena ha finito di rialzarsi
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no, l'8° livello conta solo per i PE, ovvero per quando passi di livello Per TUTTO il resto conta il livello del personaggio, cioé 7°
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Incantaspade senza dubbio...il cavaliere mistico in realtà è comodo perché hai BAB e incantesimi...peccato che resta il problema dell'armatura! E andare in mischia senza armatura è un suicidio per un combattente
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Per aumentare i danni dell'arco puoi - Fare l'arciere Arcano - Comprare archi magici - Fare il guerriero e prendere arma specializzata -tiro ravvicinato che aggiunge +1 entro 9m Per i talenti...colpo accurato che sarebbe?? Arma accurata intendi? E comunque talenti d'obbligo per un arciere sono tiro rapido(che hai già) tiro ravvicinato tiro preciso
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di metamagia immediata ti consiglio massimizzati, fa sempre comodo per averli rapidi ti servono tutti gli altri talenti di metamagia immediata e incantesimi inarrestabili, stai sicuro che agli alti livelli (diciamo dal 10° in poi) diventa sempre più utile perché i mostri con la RI aumentano giusto, non avevo pensato ad armatura magica superiore, l'anello della stregoneria comunque costa 20000
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Duque, per il talento mancante non credo tu ce l'abbia, perche avere incantesimi focalizzatta superiori, implica che tu hai anche incantesimi focalizzati...nel caso fosse un errore, direi iniziativa migliorata, un talento di metamagia immediata tipo incantesimi massimizzati immediati, o incantesimi inarrestabili Per gli oggetti magici, oltre all'intelligenza io prenderi qualche oggetto che potenzi la des(per la CA, il TS sui riflessi e per colpire coi raggi), e la cos(per punti ferita e TS tempra che un mago ha notoriamente basso) Poi un mantello della resistenza fa sempre comodo Se hai abbastanza soldi, ma si sa che in FR gli oggetti magici abbondano, potresti pensare a dei bracciali dell'armatura +4, meno non ne vale la pena perché armatura magica ti durerebbe 9 ore... infine non sarebbe male un anello della stregoneria
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dnd 3e Il drago che amate di più
KlunK ha risposto alla discussione di darteo_silver in Dungeons & Dragons
Drago bianco anche io, è spesso alla portata dei PG e subisce più danni da fuoco..e poi è un drago ma è soprattutto un cacciatore, un grosso bestione da caccia Poi boh, sarà che nel mio gruppo ne è stato appena ucciso uno mastodontico dopo un epica battaglia appassionante dove alla fine è stato ucciso dalla paladina del gruppo che era stata ingoiata e gli è uscita dalla gola...però... -
Vero...errore mio... Comunque c'è sempre la possibilità che sia forte così com'è questa capacità..
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Giusto, me ne ero dimenticato, ma ci sono da considerare due cose 1)il campo anti magia influisce anche su chi attacca in mischia l'avversario e non tutti sono influenzati così tanto da esso...un berserker furioso farà sempre la sua caterva di danni e un ombra danzate si nasconderà comunque facendo furtivi 2) Per lanciare un incantesimo di 6°, il PG dovrebbe essere di livello moooolto alto...supponendo la progressione più semplice dovrebbe essere un grr2°/mago6°/Incantaspade 10°(cioé di 18°!), ma penso che piuttosto che campo anti-magia sarebbe più ghiotto prendere disintegrazione ad esempio... E nel caso prendesse solo qualche livello da incantaspade per arrivare prima agli incantesimi di 6°, avrebbe meno al TPC e magari non colpirebbe l'avversario
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Che senso avrebbe un incantesimo con raggio personale? Sono tutti incantesimi di potenziamento e che danno bonus all'incantatore... Qualcuno vorrebbe infliggere danni a un nemico e nel frattempo lanciargli armatura magica? o colpo accurato? a che scopo??
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Obbiettivamente, credo sia una capacità simile, ma comunque diversa da accumula incantesimi Tanto per cominciare, accumula incantesimi permette di mettere all'interno dell'arma incantesimi solo fino al 3° livello In secondo luogo, è specificato proprio nella descrizione che incantesimi che sarebbero ad area hanno effetto solo sul bersaglio colpito...quindi non avrebbe senso specificare se gli incantesimi ad area non potrebbero essere canalizzati Infine, proprio all'inizio dice espressamente "qualsiasi incantesimo che possa lanciare", quindi raggi ed ad area compresi...
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Capisco che giochi da poco...ma non sarebbe opportuna leggere il manuale prima di chiedere delucidazioni?
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Si sbagli, non c'è scritta da nessuna parte ciò che dici... E poi, visto che non sembra tu l'abbia capito, ti faccio notare che che il numero di attacche non sono "le spadate tirate in 6 secondi", ma si presuppone che il PG sia sempre in movimento e colpisca di continuo, gli attacchi sono "le spadate che vale la pensa di considerare perché potrebbero colpire"
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Dai un occhiata al mio PNG nella sezione download...è uno dei due che ha vinto il concorso miglio PNG...si chiama Rebecca
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dnd 3e Sfide banali, sfide emozionanti
KlunK ha risposto alla discussione di darteo_silver in Dungeons & Dragons
Un'avventura della nostra campagna che a me è piaciuta moltissimo Eravamo in questa città sulle tracce di un criminale, e il giorno dopo il nostro arrivo abbiamo scoperto dei segni che prima non c'erano sulla statua che sovrastava la città..dopo varie ricerche abbiamo scoperto che era un conto alla rovescia verso la distruzione della città ed era fermabile solo imponendo lo stesso danno che era stato fatto alla statua, a chi l'aveva compiuto(e noi pensavamo fosse questo criminale). Inoltre, la città era già stata distrutta e le ricostruita, e le rovine della vecchia città erano nella foresta di fianco. Infine, sembrava che un altro tizio, diverso dal criminale che stavamo cercando (perché agiva da solo mentre l'altro era il capo di una gilda conosciuta per malafama anche dagli abitanti della città). Insomma alla fine attraverso un passaggio nelle montagne siamo arrivati al nascondiglio di questo criminale per scoprire che non era stato lui a danneggiare la statua, abbiamo scoperto solo allora la posizione della vecchia città e una volta lì abbiamo trovato questo altro cattivone, che ci aveva attirato lì per usarci per trovare un artefatto da un tempio. Parlando con lui, abbiamo scoperto che lui non c'entrava niente con la statua!! E quindi ci siamo trovati a poche ore dallo scadere del tempo senza sapere chi era stato. Per fortuna ho avuto un intuizione che si è rivelata vera...il duca che governava la città era il colpevole, perché vedeva la città troppo corrotta e voleva distruggerla... Insomma...3 persone e 3 storie che si intrecciavano tra loro...questo secondo me è uno dei segreti -
Ti dirò di più, come per i talenti di metamagia immediata si possono lanciare slot di incantesimi teoricamente inesistenti, come ad esempio una disintegrazione rapida che sarebbe uno slot di 10°
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In realtà ci sarebbe anche da considerare il tipo di dungeon...nel senso non deve per forza essere una serie di stanza fatta apposta per riempirla di mostri e trappole Ad esempio nella campagna che stavo giocando il primo dungeon non era altro che una miniera abbandonata, con tanto di carrelli, rotaie, strapiombi, frane...e una trappola che altro non era che grisou, il gas delle miniere che esplode a contatto col fuoco (e noi ovviamente avevamo le lanterne per vedere)..inoltre era abitata da una popolazione di goblin delle profondità, che stavano lì non di certo per farci la pelle, ma perché era la loro casa...