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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. KlunK ha risposto a BomberDede a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    potere divino e scudo divino sono talenti molto forti per un paladino, soprattutto se ha anche scacciare extra, ma perdono molto di efficacia con un carisma diciamo inferiore a 18 Se potessi io scambierei forza e carisma Inoltre ti ricordo che una volta iniziata la carriera da paladino se fai un livello di qualsiasi altra classe poi non puoi più avanzare come paladino...il paladino è già forte di suo, però perlomeno a diverse limitazioni
  2. KlunK ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Certo che è possibile, basta prendere oltre a combattere con 2 armi, anche presa della scimmia il malus sarebbe -4 perché l'arma secondaria non è leggera e -2 per presa della scimmia per un totale di -6 ad entrambi i tiri per colpire(o -2 attaccando con una sola arma)
  3. KlunK ha risposto a C4stI69 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ok, ho letto il topic pomeriggio ed ero scandalizzato come gli altri, ora a mente lucida credo che i problemi di questa regola siano almeno due: 1)Far comparire il master e interrompere il gioco è una cosa sicuramente anti-gdr che sbriciola anche il poco realismo di D&D 2)Va bene essere generosi, ma almeno concedere le cose in altro modo, non per pura fortuna coi dadi...e parla uno con un master che al 12° livello non concede neanche un arma o un armatura +3
  4. KlunK ha risposto a CantoreDiLama a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    E un "Rgr3/Grr4/Str1/IOA2/DS3/AA9" sarebbe un PG? A me sembra solo un accozzaglia di classi e CdP che nessun Master sano di mente dovrebbe approvare. E poi vorrei tanto sapere come giustifica da background un ranger, che poi accantona la natura per percorrere la via del guerriero, per poi improvvisamente diventare uno stregone...ma! Improvvisamente abbraccia la via dell'ordine dell'arco, di cui però si stufa subito ovviamente per tornare nei boschi a cacciare gli orchi...Poi con un non ben specificato motivo viene accolto in una cerchia ristretta di arcieri che usa incantesimi arcani, di cui lui ha un vago ricordo di 5 livelli prima. Ma per favore...
  5. KlunK ha risposto a CantoreDiLama a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io sono abbastanza d'accordo con Dark Megres... Un bardo puro va benissimo per l'Arciere Arcano e raggiunge i requisiti all'8° coi talenti giusti, non mi sembra un livello alto Se lo si vuole un PG più combattivo c'è il già citato ranger con cui si possno fare diverse combinazioni... Ranger 3°/Bardo 4° o viceversa se si è elfo quelle di sopra o Ranger 6°/Bardo 2° se si è mezz'elfo E sui punti a favore del ranger già citati da Dark Megres aggiungo che ha anche il TS sui riflessi alto e i nemici prescelti E poi nessuno pensa al fatto che il bardo è mille volte meglio di un mago/stregone per un multiclasse combattente...come minimo per -BaB maggiore -DV maggiore -più punti abilità -TS alto anche su rilfessi -Incantesimi utili(vedi cura ferite,silenzio,invisibilità) che anche se solo di 4° livello sono efficaci oppure qualcuno vuol farmi crede che al 7°-8° livello un arciere è sensato che rinunci ai suoi 3 attacchi per lanciare un dardo incatato da 2d4+2? E anche se raggiunge il 5° e si lanciano fulmini da 5d6 non mi sembra questo gran ché Le pergamene da infondere sulle freccie si comprano e si usa utilizzare oggetti magici E infine, d'accordo che gli arcieri non hanno armature pesanti, ma hanno sempre il fallimento delle armature leggere con incantesimi da maghi/stregoni cosa che guardacaso il bardo non ha Ci sarebbe anche la lama iettatrice che soddisfa i requisiti al 6°, ma non mi sembra tanto un PG da distanza
  6. KlunK ha risposto a CantoreDiLama a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se non ti piace l'incantaspade c'è anche il cavaliere mistico sul Manuale del Master...male non è...
  7. KlunK ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Non so se è quello che intendi, ma sul manuale del master ci sono gli amuleti dei pugni potenti, che rendono armi da +1 a +5 i colpi senz'armi
  8. KlunK ha risposto a Arghot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Secondo me il chierico va benissimo così com'è puro Visto che sei un chierico di odino, non mi sembra poi ci sia lo stesso spirito combattivo di Thor, quindi IMHO non avrebbe neanche senso biclassare in guerriero
  9. KlunK ha risposto a kedavra a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Allora se vuoi curare e combattere le scelte sono 3 1) Fai un paladino arciere, molto insolito ma fattibile con magari il talento che ti fa fare puntire il male a distanza 2) Fai un ranger, i talenti per gli arciere li avrai contati ma tutti, e potrai curare un pochettino 3) Fai un aricere/chierico elfo e prendi la CdP del cercatore dell'isola brumosa che si trova sul perfetto sacerdote
  10. KlunK ha risposto a Otik a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per quanto riguarda lo scudo torre da +4 quando lo si usa come qualsiasi altro scudo Se lo si usa come compertura in una difesa completa è come se ci si mettesse davanti a un muro con annessi e connessi Per il tuo problema delle ferite, oltre ai già citati infusi, ricordati che hai guarigione rapida, ergo ben 30pf che ti curi da te in non più di 15 round...poi non puoi aver tutto dalla vita, l'apostata è forte ma ha anche i suoi difetti
  11. KlunK ha risposto a Apache a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io farei un ladro/swashbucler La CA alta lo fa stare tanto in combattimento, le abilità del ladro per tutto il resto
  12. KlunK ha risposto a kedavra a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il guerriero arciere per me è il tipico arciere dell'esercito Quindi direi che ci sta benissimo un umano iniziato dell'ordine dell'arco l'arco va benissimo lungo, e per i talenti prendi tiro ravvicinato,rapido,lontano,preciso,multiplo,preciso migliorato e poi arma focalizzata e specializzata superiore e non
  13. KlunK ha risposto a ^Sephiroth^ a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Intendevo proprio quelli è comunque è questione di scelte, io preferirei des 18 che da +1 al tpc e alla CA, però anche l'int serve
  14. KlunK ha risposto a ^Sephiroth^ a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    il +1 mettilo in carisma e se puoi scambia int e des...per il resto vedi tu che hai in mente se vai in mischia arma accurata è d'obbligo se no magari ci sta tiro ravvicinato e tiro rapido oppure ci sono un infinità di talenti per la musica bardica, e se vuoi una cdp devi anche soddisfare i requisiti
  15. KlunK ha risposto a kedavra a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io direi che sarebbe bello un bel cavaliere, diciamo tipo un generale o un colonnello dell'esercito del tal luogo visto l'alto livello Potresti farlo o guerriero puro o con la CdP del cavaliere, ovviamente umano i talenti a spanne potrebbero essere arma focalizzata(lancia) arma specializzata(lancia) arma focalizzata superiore(lancia) critico migliorato(alabarda o lancia) attacco poderoso incalzare combattere in sella attacco in sella carica devastante travolgere arma focalizzata (spada) critico migliorato (spada)
  16. KlunK ha risposto a Last a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io invece sono del parere di prendere la CdP all'11°, sinceramente non trovo così determinante come talento tiro preciso migliorato
  17. I talenti del retaggio draconico sono sì risevati agli stregoni, ma comunque non danno le capacità magiche a iosa che dicevi
  18. Beh l'unica classe con capacità magiche a iosa è il Warlock, solo che ovviamente non lancia ANCHE incantesimi...sennò sarebbe troppo forte O lanci gli incantesimi oppure hai capacità magiche.. a meno che non vai a pescare qualche razza strana come gli slaad e gli fai livelli da incantatore
  19. KlunK ha risposto a Zellolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io come chimico ci vedrei bene un druido, e picchia con la forma selvatica
  20. Ti posso delucidare con chiarezza solo sul funzionamento Non è proprio un blocca persone, primo fino a prova contraria ha effetto su qualsiasi creatura secondo non ci sono ts successivi al primo terzo il soggetto non è indifeso, ma imprigionato quarto c'è il problema del soffocamento quinto ci si può liberare da soli con armi naturali e leggere
  21. KlunK ha risposto a Otik a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io aggiungerei Apostata (Signori delle terre selvagge, chissenefrega se è 3.0) Berserker di Asgard (Bisogna vedere l'ambientazione, su dei e semidei)
  22. KlunK ha risposto a Kerwyn a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Aggiungo combustione nell'ambientazione Faerun tpc a contatto, fa 2d6 + livello e l'avversario rischia di prendere fuoco
  23. KlunK ha risposto a Arsil a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Se non sbaglio sono aggiornate al complete adventurer Ma se cerchi anche gli incantesimi su manuali assurdi c'è lo spell compendium, che è un manuale vero e proprio
  24. KlunK ha risposto a Arghot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Premesso che spero che tu abbia un OTTIMA motivazione perché un Aasimar, discendente di una stirpe celestiale, sia così malvagio, io farei più un chierico incantatore con quelle caratteristiche scambi For con Car e ti butti su metamagia divina con anessi e connessi
  25. KlunK ha risposto a EinPodRose a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In 3.5 non esistono bonus di copertura, ma al massimo una penalità di -4 nel caso si colpisca a distanza un avversario in mischia Quindi se non vado errato non colpendo si sbaglia semplicemente il bersaglio