Primo è un talento che va preso, e ne richiede un altro come requisito, e ti ricordo che lo stregone non ha talenti bonus
In secondo luogo, basta che cambio esempio e il problema si ripropone
Sei in un corridoio stretto con un nemico esattamente davanti a te e altri dietro...cosa fai? Forse meglio lanciare un fulmine?
Bacchette e pergamene sono da comprare, e comunque ho preso degli incantesimi campione, se non è dissolvi magia sarà un altro incantesimo a mancare
Certo perché chi non ha un carretto o dei tronchi nello zaino? E se devi traportarlo per 1000 km cosa fai?lo restringi e ti teletrasporti o ti prepari a settimane di viaggio con qualcuno che si offre volontario per far rotolare un oggetto enorme sui tronchi?
e se devi entrare di nascosto in un posto e passi oltre la porta semplicemente per aprirla dall'altro lato?
E come pensi di abbattere una parete?a spallate?a spadate?
Un mago di 10° come dici tu ha 3 incantesimi di 3° di base, e un buon mago potrebbe avere anche int 24, tale per avere 2 incantesimi bonus con cui arriviamo a 5
diciamo palla di fuoco,velocità, volare, forma gassosa, e fulmine?
Io non credo ci sia bisogno di "saperlo giocare" e quelli che ho nominato non sono degli incantesimi così brutti e inutili
E inoltre non sto dicendo che lo stregone fa schifo, anzi forse è la classe più bella da ruolare, semplicemente non si ha la versatilità di un incantatore arcano che secondome me è molto comoda
Altro esempio, muro di forza non è un incantesimo che serve che sia lanciato 6 volte al giorno, quindi non è il caso di prenderlo come stregone al 10°, ma ti assicuro che quando ti servirà bloccare una creatura in un corridoio stretto, sarà molto comodo averlo da lanciare
Ad ogni modo mi sembra stiamo finendo troppo OT con la solita discussione di mago vs stregone, furlax poi mi sembra abbia già optato per il mago