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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. KlunK

    Lo Stregone

    L'unica CdP da invocatore che mi viene in mente ora è il sapiente elementale
  2. Per carità lascia stare lo stregone Visto che sei l'unico arcanista secondo me è d'obbligo un mago NON specializzato Puoi farti un po' di livelli da mago e poi dare un occhiata al perfetto arcanista per una CdP... Come il geometra o l'iniziato dell'ordine dei sette veli che non sono male
  3. KlunK

    L'Assassino

    Allora per la CA prenditi un bel giaco di maglia in mithril magico, poi ti saranno utili amuleto dell'armatura naturale, destrezza più alta e anello di protezione Per i PF o prendi robustezza migliorata, oppure il braccialetto della salute
  4. KlunK

    Il Guerriero

    Io con Int 14 e car 16 farei un pensierino a biclassare in bardo e poi fare l'arciere arcano
  5. Questo è fare metagaming. Quando il mio gruppo ha incontrato un remhoraz sapevo benissimo che correvo il rischio che le mie armi si potessero sciogliere colpendolo, eppure non ho detto "non mi fido ad avvicinarmi, lo attacco a distanza" ma l'ho attaccato perché il mio PG non sapeva nanche cosa fosse un remorhaz. Stessa cosa per il tuo PG, cosa ne sa lui di come si muove un cameriere? Ed è proprio qui che servono le abilità Certo sono d'accordo che ci siano abilità un po' meno utili, come alcune abilità di professione, però c'è anche da tener conto il GdR...un mio ex PG aveva professione(meretrice) perché era ciò che faceva veramente, nonostante non l'abbia mai usato Su raccogliere informazioni invece non ci sono dubbi, quando devi chiedere a più persone riguardo a qualcosa, fai fare una prova del genere
  6. KlunK

    Il Guerriero

    Tralasciando la discussione sull'armatura...che IMHO ha senso toglierla solo se si hanno una barca di soldi, perché quando giochi una campagna di 16° con cui parti con 100 mila monete, l'armatura è più conveniente Tornando in topic oltre alla già citata armatura in mithril, ti ricordo che un buckler lo puoi usare senza prolemi
  7. Se vuoi rimanere sul ladro ma farlo un po' più decente in mischia, prova col fare qualche livello da rodomonte ( diciamo 3 ) e poi vai di ladro, non perdi molto attacco base(2° attacco al 7°), hai qualche pf in più e cose che comunque a un ladro da mischia servono come arma accurata Le caratteristiche le metterei For 14 Des 16 Cos 14 Int 15 Sag 14 Car 14 Se puoi togli qualche puntici in sag e car per aumentare Des e poi Int Come razza umano tutta la vita, un talento in più fa SEMPRE comodo, e poi un nano rodomonte non ce lo vedo proprio
  8. KlunK

    Il Ladro

    Dual strike si trova sul complete adventurer, mentre daring outlaw sul complete scoundrel Io resterei anche sull'ombra danzante, mi sembra una buona classe, e non solo per nascondersi in piena vista, ma anche per scurovisione, salto d'ombra eccetera Sicuramente, fintare migliorato non te lo consiglio, perché primo non è facile fintare dato che coi non umanoidi si hanno penalità e il difensore aggiunge il suo BaB, e secondo faresti solo un attacco Se proprio vuoi biclassare, direi o rodomonte o guerriero a seconda di cosa hai in mente
  9. Si beh ma è una CdP che richiede come minimo 3 classi(bardo,ladro/monaco/ninja/scout,divino) per essere presa e che può essere dal 10° livello minimo E poi una classe non fa diventare l'intero manuale sbroccato Anche sul complete divine c'è il Dweomerkeeper che permette di castare desiderio come capacità magica, ma non si può fare di tutta l'erba un fascio
  10. Non ho trovato niente del genere sul perfetto avventuriero...Di che stai parlando?
  11. KlunK

    Gish

    sorvolando sul GdR, valuta se i due talenti da guerriero sono così fondamentali, oppure è meglio avere 2 livelli in più da cavaliere mistico (ovvero lanciare incantesimi di 6° e al prossimo anche di 7°) la cos va bene anche a 14, io metterei des 20 Le armi leggere sono la categoria inferiore alle armi a una mano, come le spade corte Stocco o Scimitarra è un classico, se no guarda sul complete warrior e complete adventurer tra le armi esotiche Normalmente direi di no, ma non essendo un mago puro potrebbbe farti comodo avere qualche incantesimo in più, e lascia stare il bardo Incantatore Esperto, sul perfetto arcanista
  12. KlunK

    Gish

    Ah parte che è ArcIere, poi che classe intendi con arciere?Ranger? Comuque ti hanno già consigliato, Arciere Arcano
  13. KlunK

    Lo Stregone

    Dunque, intanto prima che ti bacchettino evita di usare le abbreviazione da sms Poi se vuoi fare molti danni potresti fare il classico stregone modello artiglieria Uno stregone /sapiente elementale dovrebbe andare come talenti iniziativa migliorata dividere raggio sostituzione energetica incantesimi massimizzati immediati incantesimi focalizzati invocazione incantesimi inarrestabili incantesimi potenziati
  14. KlunK

    Creazione arciere

    Beh comodo elencare tutti gli svantaggi senza ricordarsi di tutti i vantaggi dell'arciere - Des alta=CA più alta a contatto (e in ogni caso più bilanciata) - Stai fino a 30m dall'avversario, questo vuol dire che in un'ipotetica sfida dove vinci l'iniziativa lo attacchi 2 volte prima che lui possa attaccare te - Per combattere con 2 armi serve Des 15, per tiro rapido solo 13 - Puoi usare un bucler senza problemi, cosa che non puoi fare se combatti con 2 armi - Quando potrai colpire un nemico che sta fuggendo invece di tentare di inseguirlo, cosa non facile perché magari è più veloce di te, ne sarai felice - Quado invece di caricare a testa basse il grande dragone, lo potrai bersagliare a distanza senza che lui possa farti AdO o prenderti di mira durante la sua azione, ne sarai felice - Per quanto riguarda i danni, il fatto che una freccia faccia danno come una spada lunga mi sembra una cosa normale, e il bonus di forza si può aggiungere con l'arco potente - Le CdP è vero non sono molte, ma solo perché non ci sia arciere nel nome non vuol dire che non lo si possa fare...Mai fatto un uccisore dell'occulto arciere? Concludendo, il combattimento a distanza mi sembra equilibrato così com'è
  15. Veramente non lo è, mentre lo sono arma focalizzata, schivare, mobilità e maestria E poi perché sicuramente guerriero? Secondo me ci starebbe benissimo anche un ranger(se si vuole farlo a tutti costi che combatte con due armi), o uno swashbucler (la cui grazia e bonus di schivare vanno a nozze con l'agilità del derviscio e dell'elfo)
  16. Rassegnati...anche il mio master mi ha negato diversi talenti che considerava troppo forti..
  17. KlunK

    Il Paladino

    Beh dunque, intanto ci sono questi topic http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=9012&highlight=paladino http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=7374&highlight=paladino http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=5187&highlight=paladino http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=9109&highlight=paladino http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=9510&highlight=paladino http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=7265&highlight=paladino
  18. Bah dunque quando hanno attivo intermittenza possono muoversi liberamente sul piano etereo, solo se passano il TS sul piano materiale Se non l'hanno ancora attivata, fanno il TS e in ogni caso quando attivano la capacità si torna a quanto detto sopra
  19. KlunK

    Complete Scoundrel

    Deve ancora uscire il complete adventurer...fai te..
  20. Io come zelgadis trovo molto più adatto il true necromancer, che è appunto un teurgo focalizzato sulla necromanzia E come è già stato detto devi prima rispettare i requisiti e dal livello dopo prendere la CdP
  21. KlunK

    Complete Scoundrel

    Gli ho dato un'occhiata veloce, mi è piaciuto come all'inizio spieghi che uno "scoundrel" può essere di qualsiasi classe e di qualsiasi allineamento (con tanto di esempi di personaggi famosi, es. batman LB, spiderman NB, Magneto LM, Jack Sparrow CN ecc...)
  22. Do la mia opinione Mystara è quella che ho votato, semplicemetne fantastica, piena di segreti e soprattuto il fatto che non bisogna essere di 35° per valere qualcosa. Dark Sun l'ho tradotta a pezzi col 5° clone, veramente orribile in tutta sincertità Ravenloft non la conosco benisssmo, ma deve essere interessante da giocare Forgotten Realms...oops sono inciampato in una spada vorpal, che caso...e ho detto tutto Eberron la conosco appena, ma promette bene come ambientazione alternativa Greyhawk non è affatto male per il semplice motivo che è abbastanza generica da adattarsi a tutto DragonLance,Planescape,Oriental Adventures,Warcraft invece non le conosco abbastanza per esprimermi
  23. KlunK

    Il Bardo

    Mah...un attore teatrale potrebbe semplicemente predere gradi in intrattenere(recitazione), non necessariamente vorrebbe dire acquisire capacità magiche da ciò.. E ad ogni modo non vedo molte affinità tra le due classi, tranne per il fatto che entrambi lanciano incantesimi arcani
  24. Io sono d'accordo con Azar, sia che sia una buona invenzione, sia che molti le usano nel modo sbagliato E aggiungo che esistono anche per evitare di fare 500 classi base diverse, dato che alcune sono molto simili a una classe base, o sono un miscuglio di più classi Insomma diciamo che è una conferma dal punto di vista delle regole di una caratterizzazione gdr del PG Ovvero, io posso essere guerriero base che è un cavaliere, prendendo la cdp del cavaliere appunto, posso dire "guarda ho questo è quello che dicono che sono un cavaliere anche dal punto di vista delle meccaniche di gioco"
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