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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. KlunK

    Gish

    Ah parte che è ArcIere, poi che classe intendi con arciere?Ranger? Comuque ti hanno già consigliato, Arciere Arcano
  2. KlunK

    Lo Stregone

    Dunque, intanto prima che ti bacchettino evita di usare le abbreviazione da sms Poi se vuoi fare molti danni potresti fare il classico stregone modello artiglieria Uno stregone /sapiente elementale dovrebbe andare come talenti iniziativa migliorata dividere raggio sostituzione energetica incantesimi massimizzati immediati incantesimi focalizzati invocazione incantesimi inarrestabili incantesimi potenziati
  3. KlunK

    Creazione arciere

    Beh comodo elencare tutti gli svantaggi senza ricordarsi di tutti i vantaggi dell'arciere - Des alta=CA più alta a contatto (e in ogni caso più bilanciata) - Stai fino a 30m dall'avversario, questo vuol dire che in un'ipotetica sfida dove vinci l'iniziativa lo attacchi 2 volte prima che lui possa attaccare te - Per combattere con 2 armi serve Des 15, per tiro rapido solo 13 - Puoi usare un bucler senza problemi, cosa che non puoi fare se combatti con 2 armi - Quando potrai colpire un nemico che sta fuggendo invece di tentare di inseguirlo, cosa non facile perché magari è più veloce di te, ne sarai felice - Quado invece di caricare a testa basse il grande dragone, lo potrai bersagliare a distanza senza che lui possa farti AdO o prenderti di mira durante la sua azione, ne sarai felice - Per quanto riguarda i danni, il fatto che una freccia faccia danno come una spada lunga mi sembra una cosa normale, e il bonus di forza si può aggiungere con l'arco potente - Le CdP è vero non sono molte, ma solo perché non ci sia arciere nel nome non vuol dire che non lo si possa fare...Mai fatto un uccisore dell'occulto arciere? Concludendo, il combattimento a distanza mi sembra equilibrato così com'è
  4. Veramente non lo è, mentre lo sono arma focalizzata, schivare, mobilità e maestria E poi perché sicuramente guerriero? Secondo me ci starebbe benissimo anche un ranger(se si vuole farlo a tutti costi che combatte con due armi), o uno swashbucler (la cui grazia e bonus di schivare vanno a nozze con l'agilità del derviscio e dell'elfo)
  5. Rassegnati...anche il mio master mi ha negato diversi talenti che considerava troppo forti..
  6. KlunK

    Il Paladino

    Beh dunque, intanto ci sono questi topic http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=9012&highlight=paladino http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=7374&highlight=paladino http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=5187&highlight=paladino http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=9109&highlight=paladino http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=9510&highlight=paladino http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=7265&highlight=paladino
  7. No sono come gli evoca mostri, II è di 2°
  8. Bah dunque quando hanno attivo intermittenza possono muoversi liberamente sul piano etereo, solo se passano il TS sul piano materiale Se non l'hanno ancora attivata, fanno il TS e in ogni caso quando attivano la capacità si torna a quanto detto sopra
  9. KlunK

    Complete Scoundrel

    Deve ancora uscire il complete adventurer...fai te..
  10. Io come zelgadis trovo molto più adatto il true necromancer, che è appunto un teurgo focalizzato sulla necromanzia E come è già stato detto devi prima rispettare i requisiti e dal livello dopo prendere la CdP
  11. KlunK

    Complete Scoundrel

    Gli ho dato un'occhiata veloce, mi è piaciuto come all'inizio spieghi che uno "scoundrel" può essere di qualsiasi classe e di qualsiasi allineamento (con tanto di esempi di personaggi famosi, es. batman LB, spiderman NB, Magneto LM, Jack Sparrow CN ecc...)
  12. Do la mia opinione Mystara è quella che ho votato, semplicemetne fantastica, piena di segreti e soprattuto il fatto che non bisogna essere di 35° per valere qualcosa. Dark Sun l'ho tradotta a pezzi col 5° clone, veramente orribile in tutta sincertità Ravenloft non la conosco benisssmo, ma deve essere interessante da giocare Forgotten Realms...oops sono inciampato in una spada vorpal, che caso...e ho detto tutto Eberron la conosco appena, ma promette bene come ambientazione alternativa Greyhawk non è affatto male per il semplice motivo che è abbastanza generica da adattarsi a tutto DragonLance,Planescape,Oriental Adventures,Warcraft invece non le conosco abbastanza per esprimermi
  13. KlunK

    Il Bardo

    Mah...un attore teatrale potrebbe semplicemente predere gradi in intrattenere(recitazione), non necessariamente vorrebbe dire acquisire capacità magiche da ciò.. E ad ogni modo non vedo molte affinità tra le due classi, tranne per il fatto che entrambi lanciano incantesimi arcani
  14. Io sono d'accordo con Azar, sia che sia una buona invenzione, sia che molti le usano nel modo sbagliato E aggiungo che esistono anche per evitare di fare 500 classi base diverse, dato che alcune sono molto simili a una classe base, o sono un miscuglio di più classi Insomma diciamo che è una conferma dal punto di vista delle regole di una caratterizzazione gdr del PG Ovvero, io posso essere guerriero base che è un cavaliere, prendendo la cdp del cavaliere appunto, posso dire "guarda ho questo è quello che dicono che sono un cavaliere anche dal punto di vista delle meccaniche di gioco"
  15. KlunK

    Il Barbaro

    Disapprovo il prendere una classe solo per PP Comunque si adatta molto di più l'anima prescelta al tuo PG è un chierico che lancia incantesimi da stregone, con arma focalizzata e cose simili...il resto te l'hanno già consigliato gli altri
  16. KlunK

    Il Barbaro

    Perché ti servono due livelli da chierico per ingrandire persone? Ne basta uno se lo fai solo per ingrandire persone (cosa che disapprovo in pieno) E poi vuoi avere tanto a lottare propongo anche forza del toro In ogni caso tieni conto che resta comunque difficile battere in lotta i mostri grossi
  17. KlunK

    Il Chierico

    Io vista la for bassa e il carisma alto farei un pensierino a metamagia divina (oltre ovviamente a scacciare extra) e poi completare il tutto con un contemplativo, che ti riduce il BAB, ma ti da un sacco di belle cose
  18. KlunK

    Il Barbaro

    Immagino che tpc ce l'avrai a volontà tra ira e furia, quindi arma focalizzata lo terrei da parte Magari ira prolungata potrebbe essere più comodo per non rischiare di uscire dall'ira/furia troppo presto
  19. KlunK

    [3.5] Tirare in sella

    Una freccia in carica??Cioè caricare con un arma a distanza? E come si fa? Si carica con le armi da mischia, con le armi a distanza come vuoi fare? E soprattutto, perché avvicinarsi a un nemico se hai un arma a distanza con cui colpirlo?? Al massimo si può correre o muoversi con la cavalcatura subendo rispettivamente penalità di -8 e -4, che si dimezzano col talento apposito
  20. KlunK

    Il Chierico

    In un avventura veniva nominato il dio dei minotauri, credo sia Kaz il minotauro
  21. "Beneficio: Quando attacca con un'arma nella mano secondaria..." Mi sembra abbastanza chiaro...
  22. Mentre per le pergamene essa dovrebbe essere scritta come incantsimo divino, altrimenti non potresti usarla
  23. Sinceramente l'arcimago non lo vedo così fondamentale da fare Puoi fare dal 9° e finirlo al 16° e poi fare 4 da arcimago, per me vanno benissimo
  24. Il geometra non è niente male, e poi tu fa risparmiare un sacco di soldi sul libro Un altra molto bella è l'iniziato dei sette veli
  25. C'è il manto della fede sul MdDM che da riduzione 5/male
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