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Dragons´ Lair

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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. Tralasciando la discussione sull'armatura...che IMHO ha senso toglierla solo se si hanno una barca di soldi, perché quando giochi una campagna di 16° con cui parti con 100 mila monete, l'armatura è più conveniente Tornando in topic oltre alla già citata armatura in mithril, ti ricordo che un buckler lo puoi usare senza prolemi
  2. Se vuoi rimanere sul ladro ma farlo un po' più decente in mischia, prova col fare qualche livello da rodomonte ( diciamo 3 ) e poi vai di ladro, non perdi molto attacco base(2° attacco al 7°), hai qualche pf in più e cose che comunque a un ladro da mischia servono come arma accurata Le caratteristiche le metterei For 14 Des 16 Cos 14 Int 15 Sag 14 Car 14 Se puoi togli qualche puntici in sag e car per aumentare Des e poi Int Come razza umano tutta la vita, un talento in più fa SEMPRE comodo, e poi un nano rodomonte non ce lo vedo proprio
  3. KlunK ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dual strike si trova sul complete adventurer, mentre daring outlaw sul complete scoundrel Io resterei anche sull'ombra danzante, mi sembra una buona classe, e non solo per nascondersi in piena vista, ma anche per scurovisione, salto d'ombra eccetera Sicuramente, fintare migliorato non te lo consiglio, perché primo non è facile fintare dato che coi non umanoidi si hanno penalità e il difensore aggiunge il suo BaB, e secondo faresti solo un attacco Se proprio vuoi biclassare, direi o rodomonte o guerriero a seconda di cosa hai in mente
  4. Si beh ma è una CdP che richiede come minimo 3 classi(bardo,ladro/monaco/ninja/scout,divino) per essere presa e che può essere dal 10° livello minimo E poi una classe non fa diventare l'intero manuale sbroccato Anche sul complete divine c'è il Dweomerkeeper che permette di castare desiderio come capacità magica, ma non si può fare di tutta l'erba un fascio
  5. Non ho trovato niente del genere sul perfetto avventuriero...Di che stai parlando?
  6. KlunK ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    sorvolando sul GdR, valuta se i due talenti da guerriero sono così fondamentali, oppure è meglio avere 2 livelli in più da cavaliere mistico (ovvero lanciare incantesimi di 6° e al prossimo anche di 7°) la cos va bene anche a 14, io metterei des 20 Le armi leggere sono la categoria inferiore alle armi a una mano, come le spade corte Stocco o Scimitarra è un classico, se no guarda sul complete warrior e complete adventurer tra le armi esotiche Normalmente direi di no, ma non essendo un mago puro potrebbbe farti comodo avere qualche incantesimo in più, e lascia stare il bardo Incantatore Esperto, sul perfetto arcanista
  7. KlunK ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ah parte che è ArcIere, poi che classe intendi con arciere?Ranger? Comuque ti hanno già consigliato, Arciere Arcano
  8. KlunK ha risposto a Kerwyn a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dunque, intanto prima che ti bacchettino evita di usare le abbreviazione da sms Poi se vuoi fare molti danni potresti fare il classico stregone modello artiglieria Uno stregone /sapiente elementale dovrebbe andare come talenti iniziativa migliorata dividere raggio sostituzione energetica incantesimi massimizzati immediati incantesimi focalizzati invocazione incantesimi inarrestabili incantesimi potenziati
  9. KlunK ha risposto a Elin a un discussione Dungeons & Dragons
    Beh comodo elencare tutti gli svantaggi senza ricordarsi di tutti i vantaggi dell'arciere - Des alta=CA più alta a contatto (e in ogni caso più bilanciata) - Stai fino a 30m dall'avversario, questo vuol dire che in un'ipotetica sfida dove vinci l'iniziativa lo attacchi 2 volte prima che lui possa attaccare te - Per combattere con 2 armi serve Des 15, per tiro rapido solo 13 - Puoi usare un bucler senza problemi, cosa che non puoi fare se combatti con 2 armi - Quando potrai colpire un nemico che sta fuggendo invece di tentare di inseguirlo, cosa non facile perché magari è più veloce di te, ne sarai felice - Quado invece di caricare a testa basse il grande dragone, lo potrai bersagliare a distanza senza che lui possa farti AdO o prenderti di mira durante la sua azione, ne sarai felice - Per quanto riguarda i danni, il fatto che una freccia faccia danno come una spada lunga mi sembra una cosa normale, e il bonus di forza si può aggiungere con l'arco potente - Le CdP è vero non sono molte, ma solo perché non ci sia arciere nel nome non vuol dire che non lo si possa fare...Mai fatto un uccisore dell'occulto arciere? Concludendo, il combattimento a distanza mi sembra equilibrato così com'è
  10. Veramente non lo è, mentre lo sono arma focalizzata, schivare, mobilità e maestria E poi perché sicuramente guerriero? Secondo me ci starebbe benissimo anche un ranger(se si vuole farlo a tutti costi che combatte con due armi), o uno swashbucler (la cui grazia e bonus di schivare vanno a nozze con l'agilità del derviscio e dell'elfo)
  11. Rassegnati...anche il mio master mi ha negato diversi talenti che considerava troppo forti..
  12. Beh dunque, intanto ci sono questi topic http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=9012&highlight=paladino http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=7374&highlight=paladino http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=5187&highlight=paladino http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=9109&highlight=paladino http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=9510&highlight=paladino http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=7265&highlight=paladino
  13. No sono come gli evoca mostri, II è di 2°
  14. Bah dunque quando hanno attivo intermittenza possono muoversi liberamente sul piano etereo, solo se passano il TS sul piano materiale Se non l'hanno ancora attivata, fanno il TS e in ogni caso quando attivano la capacità si torna a quanto detto sopra
  15. Deve ancora uscire il complete adventurer...fai te..
  16. Io come zelgadis trovo molto più adatto il true necromancer, che è appunto un teurgo focalizzato sulla necromanzia E come è già stato detto devi prima rispettare i requisiti e dal livello dopo prendere la CdP
  17. Gli ho dato un'occhiata veloce, mi è piaciuto come all'inizio spieghi che uno "scoundrel" può essere di qualsiasi classe e di qualsiasi allineamento (con tanto di esempi di personaggi famosi, es. batman LB, spiderman NB, Magneto LM, Jack Sparrow CN ecc...)
  18. Do la mia opinione Mystara è quella che ho votato, semplicemetne fantastica, piena di segreti e soprattuto il fatto che non bisogna essere di 35° per valere qualcosa. Dark Sun l'ho tradotta a pezzi col 5° clone, veramente orribile in tutta sincertità Ravenloft non la conosco benisssmo, ma deve essere interessante da giocare Forgotten Realms...oops sono inciampato in una spada vorpal, che caso...e ho detto tutto Eberron la conosco appena, ma promette bene come ambientazione alternativa Greyhawk non è affatto male per il semplice motivo che è abbastanza generica da adattarsi a tutto DragonLance,Planescape,Oriental Adventures,Warcraft invece non le conosco abbastanza per esprimermi
  19. KlunK ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Mah...un attore teatrale potrebbe semplicemente predere gradi in intrattenere(recitazione), non necessariamente vorrebbe dire acquisire capacità magiche da ciò.. E ad ogni modo non vedo molte affinità tra le due classi, tranne per il fatto che entrambi lanciano incantesimi arcani
  20. Io sono d'accordo con Azar, sia che sia una buona invenzione, sia che molti le usano nel modo sbagliato E aggiungo che esistono anche per evitare di fare 500 classi base diverse, dato che alcune sono molto simili a una classe base, o sono un miscuglio di più classi Insomma diciamo che è una conferma dal punto di vista delle regole di una caratterizzazione gdr del PG Ovvero, io posso essere guerriero base che è un cavaliere, prendendo la cdp del cavaliere appunto, posso dire "guarda ho questo è quello che dicono che sono un cavaliere anche dal punto di vista delle meccaniche di gioco"
  21. KlunK ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Disapprovo il prendere una classe solo per PP Comunque si adatta molto di più l'anima prescelta al tuo PG è un chierico che lancia incantesimi da stregone, con arma focalizzata e cose simili...il resto te l'hanno già consigliato gli altri
  22. KlunK ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Perché ti servono due livelli da chierico per ingrandire persone? Ne basta uno se lo fai solo per ingrandire persone (cosa che disapprovo in pieno) E poi vuoi avere tanto a lottare propongo anche forza del toro In ogni caso tieni conto che resta comunque difficile battere in lotta i mostri grossi
  23. KlunK ha risposto a Arghot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io vista la for bassa e il carisma alto farei un pensierino a metamagia divina (oltre ovviamente a scacciare extra) e poi completare il tutto con un contemplativo, che ti riduce il BAB, ma ti da un sacco di belle cose
  24. KlunK ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Immagino che tpc ce l'avrai a volontà tra ira e furia, quindi arma focalizzata lo terrei da parte Magari ira prolungata potrebbe essere più comodo per non rischiare di uscire dall'ira/furia troppo presto
  25. KlunK ha risposto a Glim a un discussione D&D 3e regole
    Una freccia in carica??Cioè caricare con un arma a distanza? E come si fa? Si carica con le armi da mischia, con le armi a distanza come vuoi fare? E soprattutto, perché avvicinarsi a un nemico se hai un arma a distanza con cui colpirlo?? Al massimo si può correre o muoversi con la cavalcatura subendo rispettivamente penalità di -8 e -4, che si dimezzano col talento apposito

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