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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. KlunK ha risposto a Drayd a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    nella 3.5 da solo incantesimi bonus, decisamente più bilanciato
  2. KlunK ha risposto a Bastion a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ma dico io...sarebbe un PG quello? A me sembra solo un minestrone di classi e CdP (notare che nel mio gruppo siamo in 6 di 10-11° e nessuno a cdp, eppure siamo forti lo stesso) Comunque, se proprio devi fare questa "cosa", fai 2 livelli da bardo che sono molto meglio per un PG combattente che prende livelli da incantatore solo per soddisfare i requisiti(tra cui migliore BAB, TS, nessun fallimento con incantesimi arcani, più punti abilità, incantesimi più utili a un combattente, o forse intendevi lanciare dardi incantati da 1d4+1?)
  3. Io propongo il bardo che non fa mai male in un gruppo
  4. Infatti è così...quando guariscono i danni della lussazione, guarisce anche l'inforntunio
  5. KlunK ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Urca! 10 anni?!? Auguri!
  6. Rabbia dici? Che ne dici di un Grr 4°/Barbaro 2°/Berserker furioso di 4°?
  7. KlunK ha risposto a Drayd a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ok mi correggo allora 2°Sudario della non-morte (i non morti non intelligenti ti vedono come non morto, con quelli intelligenti hai un bonus a camuffare) 4° Agonia(il soggetto è indifeso un round per livello) Ritardare Morte (il soggetto non muore oltre -9 1round per livello) Li ho trovati sullo spell compendium, ma agonia è anche sul perfetto sacerdote
  8. KlunK ha risposto a Arghot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se non sbaglio il templare perde livelli da incantatore...secondo me non ne vale la pena, ma ovviamente IMHO
  9. KlunK ha risposto a Drayd a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dread Necromancer? E dov'è? Conosco solo il True Necromancer... Comunque incantesimi di necromanzia da mago belli sono 1° Raggio di Indebolimento 2°Cecità/Sordità, Mano Spettrale, Comandare non morti 4°Debilitazione, Scagliare Maledizione Come chierico 1°Visione della morte 2° Rintocco di Morte 4°Interdizione dalla morte, Veleno
  10. KlunK ha risposto a draconic a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Infatti anche a me risulta che sia possibile farlo una sola volta per round
  11. KlunK ha risposto a Renis a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Vabbè allora ne metto una del mio ex PG Davanti a una città che sta venendo distrutta dal dio del sole (Ixion per chi conosce Mystara, comunque un dio buono), a causa di una maledizione che affligge la statua che sovrasta la città. Il mio PG cade in ginocchio, con le lacrime agli occhi per non essere riuscito a impedirne la distruzione, fissando la città che brucia insieme ai suoi amici Mormora sottovoce più volte: "Che giustizia è questa?" Poi urla: "CHE RAZZA DI GIUSTIZIA E' QUESTA?!? COME PUO' UN DIO CHE SI PROFESSA DIO DELLA LUCE E DEL BENE, RENDERSI ARTEFICE DI UN TALE MASSACRO DI INNOCENTI?!?" "Questa...questa non è vera giustizia!"
  12. KlunK ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Hovvintoqualchecosa???
  13. KlunK ha risposto a Renis a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ehm...temo abbiate frainteso il senso del topic...non era per le frasi stupide, ma per quelle piene di pathos..
  14. KlunK ha risposto a ^Sephiroth^ a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dai un occhiata al perfetto avventuriero... Comunque dipende molto dal tipo di ladro, e non vuol dire niente "le più usate", perché vengono usate solo da quel tipo di ladro Per citarne alcune: Assassino, Uccisore di Domiel, Ombra danzante, Mistificatore Arcano, Lama invisibile, Maestro lanciatore, Ladro Arcrobata ecc... Se vuoi la lista completa vai qui e scarica l'elenco delle CdP http://www.crystalkeep.com/d20
  15. KlunK ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ma veramente vedere invisibilità è di divinazione, a cui non si può rinunciare Comunque basta un oggetto magico con questo incantesimo
  16. KlunK ha risposto a Arghot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io aggiungerei il contemplativo nel caso il tuo chierico sia più un incantatore e/o ci siano già abbastanza combattenti nel gruppo
  17. KlunK ha risposto a Zork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ma una domanda mi sorge spontanea...tutti quelli che hanno un PG ladro mettono l'assassino tra le possibili scelte ma possibile che tutti i ladri che vengono fatti sono malvagi? va beh comunque tra le possibili scelte che vengono messe io direi di optare per l'ombra danzante, se vuoi combattere con due armi non c'è bisogno di biclassare in ranger
  18. Veramente io ho sempre visto il teurgo mistico come un incantatore arcano e chierico NON da mischia, anche perché essendo per metà mago avrà meno pf, meno BaB e non avrà armature Quindi farei più un chierico con magari metamagia divina, ergo scambia forza con carisma e prendi talenti quali metamagia divina e scacciare extra
  19. KlunK ha risposto a Otik a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io consiglierei di lasciar stare le armi esotiche, al massimo ti consiglierei uno spadone dell'ogre...oppure prendi un falchion se vuoi fare tanti critici(se aggiungi esplosione di qualcosa vedrai che i danni lievitano), o una falce se vuoi fare tanto male con essi L'armatura direi che va più che bene, se hai un po' di soldi da spendere la potenzierei anche(con 5000mo puoi farla diventare +3 ad esempio)
  20. KlunK ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non mi viene in mente niente...a parte l'arcimago
  21. KlunK ha risposto a BomberDede a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Visto che giochi in Faerun perché non un campione divino? Tanta imposizione e talenti da guerriero per rimanere in linea col principio della sua carriera
  22. KlunK ha risposto a BomberDede a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    e diavoli...e tutti gli esterni malvagi...scusa se è poco... Comunque ci sarebbe anche il vassallo di bahamut, che è forte "solo" contro i draghi o il cavaliere, per poter continuare ad avere una cavalcatura potente O ancora, il martire risorto, nel caso ovviamente subisca un martirio O ancora la lama scintillante di heroneus, adattabile alle varie ambientazioni
  23. KlunK ha risposto a Bahamut a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Premesso che attivarlo è un'azione standard, quindi non si può attaccare nello stesso round, come invisibilità appena si attacca si torna visibili
  24. KlunK ha risposto a Zork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    armatura mithril: -l'armatura viene considerata di una categoria in meno(per competenze, privilegi come eludere e velocità migliorata ecc..) - ha il -10% di fallimento degli incantesimi arcani - toglie 2 dalla penalità di armatura alla prova - il bonus di des massimo aumenta di due quindi un giaco di maglia in mithirl ha penalità di armatura 0 fallimento 10% e des max +6 lo scudo toglie solo la penalità di armatura alla prova in questo modo puoi usarlo anche senza competenza, altrimenti avresti la penalità di armatura ai tpc e abilità
  25. KlunK ha risposto a Zork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dunque al 10° livello si hanno 49000 mo Direi di prenderti un giaco di maglia in mithril +3 (10000) un buckler in mithril +3 (10000) una spada corta +1 infuocata (8000) guanti della destrezza +4 (16000) anello di protezione +1(2000) amuleto dell'armatura naturale +1(2000) così dovresti avere una buona CA di 29 a cui aggiungerei maestria per arrivare fino a 34