Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Il Necromante del terrore
nella 3.5 da solo incantesimi bonus, decisamente più bilanciato
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Arciere nella 3.5
Ma dico io...sarebbe un PG quello? A me sembra solo un minestrone di classi e CdP (notare che nel mio gruppo siamo in 6 di 10-11° e nessuno a cdp, eppure siamo forti lo stesso) Comunque, se proprio devi fare questa "cosa", fai 2 livelli da bardo che sono molto meglio per un PG combattente che prende livelli da incantatore solo per soddisfare i requisiti(tra cui migliore BAB, TS, nessun fallimento con incantesimi arcani, più punti abilità, incantesimi più utili a un combattente, o forse intendevi lanciare dardi incantati da 1d4+1?)
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Io propongo il bardo che non fa mai male in un gruppo
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[HR] Fratture / Infortuni [DnD 3e]
Infatti è così...quando guariscono i danni della lussazione, guarisce anche l'inforntunio
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10 anni di dragonslair.it
Urca! 10 anni?!? Auguri!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Rabbia dici? Che ne dici di un Grr 4°/Barbaro 2°/Berserker furioso di 4°?
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Il Necromante del terrore
Ok mi correggo allora 2°Sudario della non-morte (i non morti non intelligenti ti vedono come non morto, con quelli intelligenti hai un bonus a camuffare) 4° Agonia(il soggetto è indifeso un round per livello) Ritardare Morte (il soggetto non muore oltre -9 1round per livello) Li ho trovati sullo spell compendium, ma agonia è anche sul perfetto sacerdote
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Il Chierico
Se non sbaglio il templare perde livelli da incantatore...secondo me non ne vale la pena, ma ovviamente IMHO
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Il Necromante del terrore
Dread Necromancer? E dov'è? Conosco solo il True Necromancer... Comunque incantesimi di necromanzia da mago belli sono 1° Raggio di Indebolimento 2°Cecità/Sordità, Mano Spettrale, Comandare non morti 4°Debilitazione, Scagliare Maledizione Come chierico 1°Visione della morte 2° Rintocco di Morte 4°Interdizione dalla morte, Veleno
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Attacchi di contatto e risucchio di energia
Infatti anche a me risulta che sia possibile farlo una sola volta per round
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Frasi mitiche dei vostri PG!
Vabbè allora ne metto una del mio ex PG Davanti a una città che sta venendo distrutta dal dio del sole (Ixion per chi conosce Mystara, comunque un dio buono), a causa di una maledizione che affligge la statua che sovrasta la città. Il mio PG cade in ginocchio, con le lacrime agli occhi per non essere riuscito a impedirne la distruzione, fissando la città che brucia insieme ai suoi amici Mormora sottovoce più volte: "Che giustizia è questa?" Poi urla: "CHE RAZZA DI GIUSTIZIA E' QUESTA?!? COME PUO' UN DIO CHE SI PROFESSA DIO DELLA LUCE E DEL BENE, RENDERSI ARTEFICE DI UN TALE MASSACRO DI INNOCENTI?!?" "Questa...questa non è vera giustizia!"
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Premio fedeltà di fine anno
Hovvintoqualchecosa???
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Frasi mitiche dei vostri PG!
Ehm...temo abbiate frainteso il senso del topic...non era per le frasi stupide, ma per quelle piene di pathos..
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L'Assassino
Dai un occhiata al perfetto avventuriero... Comunque dipende molto dal tipo di ladro, e non vuol dire niente "le più usate", perché vengono usate solo da quel tipo di ladro Per citarne alcune: Assassino, Uccisore di Domiel, Ombra danzante, Mistificatore Arcano, Lama invisibile, Maestro lanciatore, Ladro Arcrobata ecc... Se vuoi la lista completa vai qui e scarica l'elenco delle CdP http://www.crystalkeep.com/d20
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Il Mago
KlunK ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriMa veramente vedere invisibilità è di divinazione, a cui non si può rinunciare Comunque basta un oggetto magico con questo incantesimo
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Il Chierico
Io aggiungerei il contemplativo nel caso il tuo chierico sia più un incantatore e/o ci siano già abbastanza combattenti nel gruppo
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Il Ladro
Ma una domanda mi sorge spontanea...tutti quelli che hanno un PG ladro mettono l'assassino tra le possibili scelte ma possibile che tutti i ladri che vengono fatti sono malvagi? va beh comunque tra le possibili scelte che vengono messe io direi di optare per l'ombra danzante, se vuoi combattere con due armi non c'è bisogno di biclassare in ranger
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Incantatori Arcani/ Divini
KlunK ha risposto a Il Minotauro Daarmork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriVeramente io ho sempre visto il teurgo mistico come un incantatore arcano e chierico NON da mischia, anche perché essendo per metà mago avrà meno pf, meno BaB e non avrà armature Quindi farei più un chierico con magari metamagia divina, ergo scambia forza con carisma e prendi talenti quali metamagia divina e scacciare extra
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Il Barbaro
Io consiglierei di lasciar stare le armi esotiche, al massimo ti consiglierei uno spadone dell'ogre...oppure prendi un falchion se vuoi fare tanti critici(se aggiungi esplosione di qualcosa vedrai che i danni lievitano), o una falce se vuoi fare tanto male con essi L'armatura direi che va più che bene, se hai un po' di soldi da spendere la potenzierei anche(con 5000mo puoi farla diventare +3 ad esempio)
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Il Mago
KlunK ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriNon mi viene in mente niente...a parte l'arcimago
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Il Paladino
Visto che giochi in Faerun perché non un campione divino? Tanta imposizione e talenti da guerriero per rimanere in linea col principio della sua carriera
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Il Paladino
e diavoli...e tutti gli esterni malvagi...scusa se è poco... Comunque ci sarebbe anche il vassallo di bahamut, che è forte "solo" contro i draghi o il cavaliere, per poter continuare ad avere una cavalcatura potente O ancora, il martire risorto, nel caso ovviamente subisca un martirio O ancora la lama scintillante di heroneus, adattabile alle varie ambientazioni
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Anello dell'invisibilità [3.5]
Premesso che attivarlo è un'azione standard, quindi non si può attaccare nello stesso round, come invisibilità appena si attacca si torna visibili
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Il Ladro
armatura mithril: -l'armatura viene considerata di una categoria in meno(per competenze, privilegi come eludere e velocità migliorata ecc..) - ha il -10% di fallimento degli incantesimi arcani - toglie 2 dalla penalità di armatura alla prova - il bonus di des massimo aumenta di due quindi un giaco di maglia in mithirl ha penalità di armatura 0 fallimento 10% e des max +6 lo scudo toglie solo la penalità di armatura alla prova in questo modo puoi usarlo anche senza competenza, altrimenti avresti la penalità di armatura ai tpc e abilità
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Il Ladro
Dunque al 10° livello si hanno 49000 mo Direi di prenderti un giaco di maglia in mithril +3 (10000) un buckler in mithril +3 (10000) una spada corta +1 infuocata (8000) guanti della destrezza +4 (16000) anello di protezione +1(2000) amuleto dell'armatura naturale +1(2000) così dovresti avere una buona CA di 29 a cui aggiungerei maestria per arrivare fino a 34