Vai al contenuto

KlunK

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. KlunK ha risposto a Zork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Visto che vuoi prendere arma accurata deduco che tu sia un ladro da mischia Ebbene allora scambia carisma e forza, a meno che tu non abbia intenzione di prendere livelli da stregone (e poi da cavaliere mistico) Per gli altri talenti (arma accurata è d'obbligo) direi iniziativa migliorata e poi bisogna vedere che armi hai o che cosa vuoi fare in combattimento Per la CdP, oltre al già citato cavaliere mistico, ci sarebbero classiche CdP da ladro come ombra danzante e assasino..se avessi un idea più precisa sullo sviluppo del PG potrei essere più preciso Ah, consiglierei anche di avere armi infuocate e di avere utilizzare oggetti magici per usare pergamene di palle di fuoco e simili
  2. quoto Obiwankenobi...è brutto pensare come alcune persone pensino che il ladro serva solo a disinnescare trappole Come già detto sono solo pochi i nemici immuni a un furtivo, e anche in questo caso esiste un ottima variante sul PHII che permette di sostituire schivare prodigioso con un'abilità che al posto del furtivo impone una penalità di -5 alla CA per un round, fattibile su TUTTI gli avversari In combattimento quindi anche se ha meno pf ha il vantaggio di essere meno difficile da colpire e di fare più o meno gli stessi danni(se non di più) di un guerriero medio Senza contare che poi in quanto ad abilità non lo batte nessuno, ha praticamente tutte le abilità (tranne molto poche come addestrare animali, sopravvivenza ecc...), quindi può essere utile nel caso ci sia da parlamentare visto che bardo,paladino e stregone non ci sono sempre anche nelle vostre liste Riguardo alla mancanza di tempo per disattivare una trappola, non so di cosa si stia parlando, mai fatto un dungeon di corsa dove potevo individuare trappole ma non avere il tempo di disinnescarle
  3. Evvai! Complimenti anche a Nadrim allora! Ma non ho capito...in pratica possiamo scegliere tra l'avventura oppure lo schermo lo schermo? Oppure uno deve scegliere una cosa e l'altro la restante?
  4. KlunK ha risposto a Jes a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Io direi che è questo il topic più adatto http://dragonslair.it/forum/showthread.php?t=2487&highlight=degna+sepoltura
  5. KlunK ha risposto a Arghot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io ho visto all'opera un bel paldino di kelmvor, di caratteristico aveva che ovviamente un grande rispetto per i morti e seppelliva TUTTI i nemici che uccidevamo, e poi si offriva spesso per aiutare nei cimiteri delle città che trovavamo
  6. KlunK ha risposto a Kerwyn a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Allora, se vuoi fare un combattente incantatore ti consiglio vivamente il cavaliere mistico sul manuale del master BAB da grr e 9 livelli da incantatore su 10! Semplice ed efficace Se invece ti piace di più l'incantore/ladro c'è il mistificatore arcano sempre sul manuale del master Come incantesimi direi: 0° ind del magico, lettura del magico, suono fantasma, luce, distruggere non morti, prestidigitazione 1° raggio di indebolimento, dardo incantato, stretta folgorante, identificare 2° invisibilità, grazia del gatto, raggio rovente, sfocatura, ragnatela, 3° distorsione(se fai il ladro), velocità, volare, palla di fuoco, fulmine
  7. KlunK ha risposto a Last a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ti servono talenti schivare, moblità e riflessi da combattimento, e dato che non ne hai neanche uno, dovresti aspettare il 13° Comunque normalmente se si usa il bucler senza il talento apposito che ho detto non fornisce CA se si attacca con la mano secondaria
  8. KlunK ha risposto a Last a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Allora per la CA prenditi un bel giaco di maglia, magari in mithirll così hai come bonus di des massima +6 e nessuna penalità di armatura alla prova, poi se proprio vuoi aumentarla ancora prendi difesa con il bucler migliorata, con cui mantieni il bonus di scudo anche se attacchi con la mano secondaria per i talenti restanti, io avrei lasciato perdere attacco poderoso e incalzare, tanto hai già 2 attacchi e al 6° ne avrai 4 e non ti puoi permettere, ne di usare un talento per avere un attacco in più se uccidi un nemico(dato che lamenti di fare pochi danni non accadrà spesso) né di togliere punti al tiro per colpire per fare più danni con attacco poderoso Io avrei preso e prenderei(sottointendendo quelli da ranger) 1° Arma focalizzata 1°Difendere con il bucler migliorato 3° Duro a morire 6° Dual Strike 9° Critico migliorato 12° Two weapon rend(PH II, se colpisci con entrambe le armi fai più danni) CdP non me ne vengono in mente, a meno che tu non prenda scivare, mobilità e attacco rapido per poi fare la tempesta
  9. KlunK ha risposto a Testovik a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Io lo trovo meglio così, è più utile un animale potenziato che una serie di animaletti che alla prima palla di fuoco vengono inceneriti
  10. Capito, allora stiamo dicendo due cose diverse Io non parlo dei 3/4 dei PX che aveva totalizzato il PG Io dico che: -parte allo stesso livello del PG con meno PX del gruppo -coi 3/4 dei PX necessari per passare al livello successivo -gli si aggiungono i bonus(almeno quelli per la morte) es. se il PG è di 10° e muore e tra i PG quello al livello più basso è di 9°, il nuovo PG sarà di 9° e avrà i 3/4 dei PX per passare al 10°
  11. Scusa ma le tue cifre non le capisco...cioé stai dicendo che senza morte eroica sarebbe partito con 33000 px? cioé all 8° livello? ti ricordo che al 9° si passa con 36000 PX... e perché solo 3000 in più se il bonus sarebbe di 8000(4000 della sessione +4000 per la morte)?
  12. Vero, ma con quello nuovo li ho avuti, e anche Oni, quindi immagino abbia cambiato così la regola (e meno male) Hai detto "Così da privilegiare eventuali morti eroiche o azioni compiute dal personaggio prima di passare a miglior vita..." La frase era un po' equivoca...parli di morti eroiche e di "azioni compiute" che non vogliono necessariamente dire come muore il PG, almeno IMHO Comunque se intendevamo la stessa cosa, allora hai il mio appoggio
  13. Forse sono stato frainteso, è inteso che il PG che rientra NON sia lo stesso. Certo se un PG muore e viene risorto ha solo quelli che gli spettano fin dove è arrivato Questa non l'ho capita... esempio: PG di 9° con 44000 PX muore suicidandosi perché...chennesò diciamo sia un pazzo il PG nuovo cheentra avrà 42750(3/4 per passare) + i PX del PG precedente il cui giocatore a deciso di sacrificare a costo di fare una buona interpretazione
  14. Veramente il nostro master fa partire si dal livello minimo del gruppo, ma coi 3/4 dei PX per passare al livello successivo, tanto che l'ultima volta mi sono ritrovato con più PX di prima Detto ciò, più che premiare la morte eroica, bisognerebbe dare i PX(oltre che per la sessione conclusa) per COME muore il PG. Ovvero, un conto è sei il PG muore semplicemente in un combattimento, un altro se la sua morte è decisa in parte da lui.Anche un suicidio se questo rispecchia in pieno l'interpretazione del PG.
  15. Il primo che dici si chiama Dual Strike, è sul complete adventurer e permette di colpire con entrambe le armi come azione standard con un malus di -4 e il secondo si chiama two weapon rend
  16. KlunK ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io ti consiglio di non specializzarlo, sopratutto se sei l'unico incantatore arcano del gruppo, ogni scuola ha qualche incantesimo IMHO fondamentale abiurazione: allarme, pelle di pietra, scudo ammaliamento: regressione mentale evocazione: teletrasporto,armatura magica illusione: invisibilità, invisibilità migliorata invocazione: fulmine, palla di fuoco, dardo incantato, raggio rovente necromanzia: debilitazione, cecità/sordità trasmutazione: volare,velocità, metamorfosi funesta
  17. Come ho detto è sul Player's Handbook 2 In pratica una volta per round puoi tirare 1d20+tuo TPC e sostituire il valore alla tua CA per UN attacco
  18. KlunK ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Andiamo a ritroso 5° Muro di forza, Teletrasporto, Telecinesi, Metamorfosi Funesta, Regressione Mentale 4° Debilitazione, Invisibilità superiore, Porta dimensionale, Sfera elastica di Otiluke, Pelle di pietra 3° Volare, Velocità, Palla di fuoco, fulmine, Distorsione 2° Raggio rovente, Invisibilità, Ragnatela, Vedere invisibilità,Trucco della corda, movimenti del ragno
  19. Direi che al 6° un talento d'obbligo sarebbe combattere con due armi migliorato, mentre per l'altro talento...mmm..ci sarebbe difesa con il bucler migliorata se vuoi aumentare la CA, oppure melee evasion, un talento del PHII che funziona grossomodo come come la prova di cavalcare per evitare il colpo alla cavalcatura ma su di te(aggiungi il tuo TPC) O ancora potresti prendere robustezza migliorata se hai pochi pf
  20. KlunK ha risposto a kibou a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Oddio, a me sempra un po troppo forte Io recentemente ho fatto un chierico contemplativo di 20°, partendo con 80 punti da distribuire come volevo avevo for 10 des 12 cos 20 (14 base +6 oggetto) int 12 sag 32 (18 base + 6 oggetto +5 incrementi + 3 manuale) car 20 (14 base + 6 oggetto) di pf prendendo i 3/4 ne avevo 190.. e la mia CA era solo di 36(10+13 armatura+ 7 scudo+5 anello+1 des)
  21. KlunK ha risposto a Kyran a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Mi sembra bilanciato Primo come dici è solo da bardo Secondo è di 3°, e al secondo c'è silenzio Terzo, ti ricordo che il bardo gli incantesimi di terzo li ha al 7° Poi non capisco di che parli, semplicemente può eliminare dei suoni predefiniti (es i passi e le armature)
  22. KlunK ha risposto a DOM a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    E allora i mezz'elfi dovrebbero avere la competenza nelle armi elfiche come archi e spade La cosa non mi suona tanto strana, semplicemente mentre nani e gnomi crescono(tranne casi straordinari) tra i loro simili, i mezz'orchi spesso crescono anche con gli umani oltre che con gli orchi
  23. KlunK ha risposto a BomberDede a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io aggiungerei il cavaliere se ti vuoi focalizzare sul combattimento a cavallo o il cavaliere del calice se vuoi focalizzarti contro esterni malvagi
  24. KlunK ha risposto a Arghot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    torniamo al problema dei punti abilità qui, ne ha solo 2 a livello e difficilmente avrà int alta... avere 5 gradi in ascoltare e osservare vuol dire 20 punti abilità, cioè circa 10 livelli...scusa se è poco...il chierico oltre a conoscenze religioni ha altre abilità come concentrazione, sapienza magica, guarire, conoscenze piani, storia, arcane e diplomazia per citare le più importanti Senza dubbio, ma io rispondevo alla tua domanda sul perché un chierico doveva muoversi silenziosamente
  25. KlunK ha risposto a Arghot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Veramente ascoltare e osservare non sono di classe per un chierico, di solito ha dei buoni bonus solo per la saggezza alta Forse perché caricare a testa bassa facendosi sentire da 200 metri di distanza non è sempre la tattica migliore? A parte che credo sia una buona tattica contro i maghi quella di lanciarsi silenzio e buttarsi in mischia con loro (in modo che possano solo scappare se non hanno incantesimi silenziosi preparati), poi come ho già detto, basta fermare l'incantesimo quando si deve lanciare un incantesimo, magari quando i nemici sono ormai colti alla sprovvista