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Morte e PX, che strana alchimia...
Vero, ma con quello nuovo li ho avuti, e anche Oni, quindi immagino abbia cambiato così la regola (e meno male) Hai detto "Così da privilegiare eventuali morti eroiche o azioni compiute dal personaggio prima di passare a miglior vita..." La frase era un po' equivoca...parli di morti eroiche e di "azioni compiute" che non vogliono necessariamente dire come muore il PG, almeno IMHO Comunque se intendevamo la stessa cosa, allora hai il mio appoggio
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Morte e PX, che strana alchimia...
Forse sono stato frainteso, è inteso che il PG che rientra NON sia lo stesso. Certo se un PG muore e viene risorto ha solo quelli che gli spettano fin dove è arrivato Questa non l'ho capita... esempio: PG di 9° con 44000 PX muore suicidandosi perché...chennesò diciamo sia un pazzo il PG nuovo cheentra avrà 42750(3/4 per passare) + i PX del PG precedente il cui giocatore a deciso di sacrificare a costo di fare una buona interpretazione
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Morte e PX, che strana alchimia...
Veramente il nostro master fa partire si dal livello minimo del gruppo, ma coi 3/4 dei PX per passare al livello successivo, tanto che l'ultima volta mi sono ritrovato con più PX di prima Detto ciò, più che premiare la morte eroica, bisognerebbe dare i PX(oltre che per la sessione conclusa) per COME muore il PG. Ovvero, un conto è sei il PG muore semplicemente in un combattimento, un altro se la sua morte è decisa in parte da lui.Anche un suicidio se questo rispecchia in pieno l'interpretazione del PG.
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Talenti Guerriero in previsione del Derviscio
Il primo che dici si chiama Dual Strike, è sul complete adventurer e permette di colpire con entrambe le armi come azione standard con un malus di -4 e il secondo si chiama two weapon rend
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Il Mago
Io ti consiglio di non specializzarlo, sopratutto se sei l'unico incantatore arcano del gruppo, ogni scuola ha qualche incantesimo IMHO fondamentale abiurazione: allarme, pelle di pietra, scudo ammaliamento: regressione mentale evocazione: teletrasporto,armatura magica illusione: invisibilità, invisibilità migliorata invocazione: fulmine, palla di fuoco, dardo incantato, raggio rovente necromanzia: debilitazione, cecità/sordità trasmutazione: volare,velocità, metamorfosi funesta
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Talenti Guerriero in previsione del Derviscio
Come ho detto è sul Player's Handbook 2 In pratica una volta per round puoi tirare 1d20+tuo TPC e sostituire il valore alla tua CA per UN attacco
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Il Mago
Andiamo a ritroso 5° Muro di forza, Teletrasporto, Telecinesi, Metamorfosi Funesta, Regressione Mentale 4° Debilitazione, Invisibilità superiore, Porta dimensionale, Sfera elastica di Otiluke, Pelle di pietra 3° Volare, Velocità, Palla di fuoco, fulmine, Distorsione 2° Raggio rovente, Invisibilità, Ragnatela, Vedere invisibilità,Trucco della corda, movimenti del ragno
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Talenti Guerriero in previsione del Derviscio
Direi che al 6° un talento d'obbligo sarebbe combattere con due armi migliorato, mentre per l'altro talento...mmm..ci sarebbe difesa con il bucler migliorata se vuoi aumentare la CA, oppure melee evasion, un talento del PHII che funziona grossomodo come come la prova di cavalcare per evitare il colpo alla cavalcatura ma su di te(aggiungi il tuo TPC) O ancora potresti prendere robustezza migliorata se hai pochi pf
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Valutare i parametri dei PG
Oddio, a me sempra un po troppo forte Io recentemente ho fatto un chierico contemplativo di 20°, partendo con 80 punti da distribuire come volevo avevo for 10 des 12 cos 20 (14 base +6 oggetto) int 12 sag 32 (18 base + 6 oggetto +5 incrementi + 3 manuale) car 20 (14 base + 6 oggetto) di pf prendendo i 3/4 ne avevo 190.. e la mia CA era solo di 36(10+13 armatura+ 7 scudo+5 anello+1 des)
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Modellare suoni
Mi sembra bilanciato Primo come dici è solo da bardo Secondo è di 3°, e al secondo c'è silenzio Terzo, ti ricordo che il bardo gli incantesimi di terzo li ha al 7° Poi non capisco di che parli, semplicemente può eliminare dei suoni predefiniti (es i passi e le armature)
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Razze e armi
E allora i mezz'elfi dovrebbero avere la competenza nelle armi elfiche come archi e spade La cosa non mi suona tanto strana, semplicemente mentre nani e gnomi crescono(tranne casi straordinari) tra i loro simili, i mezz'orchi spesso crescono anche con gli umani oltre che con gli orchi
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Il Paladino
Io aggiungerei il cavaliere se ti vuoi focalizzare sul combattimento a cavallo o il cavaliere del calice se vuoi focalizzarti contro esterni malvagi
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Il Chierico
torniamo al problema dei punti abilità qui, ne ha solo 2 a livello e difficilmente avrà int alta... avere 5 gradi in ascoltare e osservare vuol dire 20 punti abilità, cioè circa 10 livelli...scusa se è poco...il chierico oltre a conoscenze religioni ha altre abilità come concentrazione, sapienza magica, guarire, conoscenze piani, storia, arcane e diplomazia per citare le più importanti Senza dubbio, ma io rispondevo alla tua domanda sul perché un chierico doveva muoversi silenziosamente
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Il Chierico
Veramente ascoltare e osservare non sono di classe per un chierico, di solito ha dei buoni bonus solo per la saggezza alta Forse perché caricare a testa bassa facendosi sentire da 200 metri di distanza non è sempre la tattica migliore? A parte che credo sia una buona tattica contro i maghi quella di lanciarsi silenzio e buttarsi in mischia con loro (in modo che possano solo scappare se non hanno incantesimi silenziosi preparati), poi come ho già detto, basta fermare l'incantesimo quando si deve lanciare un incantesimo, magari quando i nemici sono ormai colti alla sprovvista
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Il Chierico
Credo che la soluzione migliore sia l'incantesimo silenzio, senza contare che stoppare l'incantesimo è un azione gratuita, quindi non creerebbe nessun problema stopparlo al momento di lanciare un'incantesimo Inoltre come già detto, il chierico ha pochi punti abilità, bassa destrezza e armature pesanti P.S. Per la cronaca gli stivali elfici danno +5 a muoversi silenziosamente
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Danza del Derviscio
Traduzione non credo sia legale, spiegazione sì Quando danza, il derviscio può compiere il suo attacco completo e e intanto muoversi alla sua velocità, ma deve spostarsi di almeno 1,5m tra un attacco e l'altro si devono usare solo armi taglienti mentre si danza e si ha +1(+1 ogni livello dispari) al TPC e danni non si possono usare certe abilità o indossare armature più pesanti della leggera metre si danza, oppure entrare in ira o furia la danza dura 1 round per ogni 2 gradi in intrattenere(danza) e alla fine si è affatticati (dal 9° non più). si può danzare 1 sola volta per incontro
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Il Paladino
il PG è tuo, se ti va di buttare via 4 talenti per un talento solo perché "fa figo", quando lo userai chissà quando.. Non so se ci hai pensato, ma nel caso di 1 un mostro grosso è inutile, e poi sarà già tanto se sarai in mischia con 3-4 nemici
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Il Paladino
A parte che con la nuova combinazione ti manca schivare, Io cambierei completamente progressione Che ti serve attacco turbinante? Io, con le caratteristiche che ti ho detto prenderei 1° : Competenza armi esotiche 1° : Atacco poderoso 1° : Combattere in sella 2° : Attacco in sella 3° : Carica Devastante 6° : Potere Divino 9° : Critico migliorato 12° : Scudo Divino
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Chierico: arma preferita
L'ascia da battaglia è un'arma ben specifica, guarda sul manuale Sul perché non abbia l'ascia da guerra nanica, questo non te lo so dire
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Il Paladino
Il paladino ci sta...primo perché come dice che può essere considerato LN e un paladino può essere di una divinità LN secondo, sofferenza può essere intesa non come quella degli altri, ma anche come propria, e in effetti la divinità non è malvagia...
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Il Paladino
Innanzitutto direi di cambiare le caratteristiche in for 14 des 10 cos 14 int 10 sag 14 car 16 poi il templare non mi piace più di tanto, io farei il paladino puro
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Flebile dubbio su voto di povertà e scudi
Chiedo venia, era Merin che parlava di 1mo, cosa che tra l'altro ho sentito anche io
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Flebile dubbio su voto di povertà e scudi
Dedalo è stato chiarissimo, il valore massimo dell'equipaggiamento non deve superare 1mo Quindi avrà a dir vestiti come abiti da contadino E poi un randello non ha valore, quindi è un arma utilizzabile
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Flebile dubbio su voto di povertà e scudi
Premesso che uno scudo di legno costa minimo 3mo(quindi non potresti usarlo e la domanda non avrebbe neanche senso) la rispostà è sì perché VdP da bonus di deviazione e di tipo eroico, mentre lo scudo da un bonus di scudo appunto
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Impariamo ad interpretare!
Io offro il consiglio che do a tutti i neofiti Una volta fatto un PG pensate a un personaggio famoso che conoscete bene (es. Robin Hood, Re artù, Giovanna d'arco ecc...) e che ci assomigli Per interpretarlo, pensate a cosa farebbe lui in quella situazione