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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. KlunK ha risposto a Kain Fireforge a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se il tuo scopo è l'arciere arcano, fai un ranger 4°/bardo 4° se sei elfo o un ranger di 6°/bardo 2° se sei mezz'elfo Tutti i vantaggi nel fare il ranger invece del guerriero e il bardo al posto del mago non li sto ad elencare ma basta fare due conti
  2. KlunK ha risposto a Re cremsi a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    In effetti era un'abilità piuttosto inutile visto che serviva solo per l'incantesimo In 3.5, lo scrutamento è automatico se lo scrutato fallisce il TS sulla volontà
  3. Non so, io eviterei di far svilupparei incantesimi di altre classi al mago...sennò faccio sviluppare al mio mago incantesimi come implosione e il mio mago ha a disposizione incantesimi da chierico
  4. KlunK ha risposto a Fiore di Loto a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Hai mai letto la descrizione della caratteristica "carisma" all'inizio del manuale del giocatore? "Il carisma misura la forza della personalità, la capacità di persuasione, il magnetismo personalem la predisposizione al comando e il fascino di un personaggio" Fascino e bellezza sono due cose diverse, lo dice il caro dizionario della lingua italiana Fascino:potere di seduzione esercitato da cose o persone Bellezza:qualità di ciò che è bello; il valore estetico delle cose:
  5. KlunK ha risposto a Re dei draghi a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Leggi la descrizione dell'abilità concentrazione e ci sono tutte le CD che ti possono servire
  6. KlunK ha risposto a Faber a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    oppure si ha un -4 al TPC
  7. Secondo me il mezzo demone altro non è che un mezzo immondo
  8. KlunK ha risposto a Dusdan a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Tecnicamente potrebbe essere una Home Rule del tuo master, ma da regole non esiste niente di tutto ciò
  9. KlunK ha risposto a Faber a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Sicuramente dovresti farli partire tutti dal 1° livello, il resto verrà col tempo
  10. KlunK ha risposto a Kerwyn a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ci dovrebbe essere la CdP sul Warmage nell'ambientazione Eberron perfetta per gli stregoni In alternativa, se scarti quelle del complete arcane e l'arcimago, continua a fare lo stregone e basta...
  11. KlunK ha risposto a DOM a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Credo che uno scimmiottino non sia molto più forte di un gatto o una donnola, quindi sì, ma bisognerebbe costruire la scheda dello scimmiotto
  12. KlunK ha risposto a ago il mago a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Scusa ma il titolo del topic che c'entra se chiedi spiegazioni su un talento? Comunque per risponderti, incalzare potenziato non è necessario, ma secondo me se non ce l'hai pul incalzare solo una volta (facendo un passo di 1,5)
  13. Aggiornamento della compagnia Ambientazione: Mystara Edizione: 3.5 Lady Jaqueline Von Stain Umana Guerriera 2°/ Paladina di Vanya 9° - LB Una ragazza ventenne dalla forza poco bruta ma circondata da un fascino quasi celestiale, che usa per combattere il male con tutte le sue forze. Un giovanissimo cavaliere Heldannico, fa parte di una famiglia che ha partecipata personalmente alla conquista di Heldann da parte dei fedeli di Vanya. Padre Rafael Dominguez Umano Guerriero 1°/Chierico di Ixion 10° - LN Mangione e pacioccone, diventa un inflessibile inquisitore nel momento del bisogno. La sua famiglia si trasfì da Irendi a Heldann quando ero molto giovane, venne istruito e diventò un Cavaliere Heldannico. Insieme a Lady Jaqueline, è uno dei due investigatori mandati da Heldann; durante la missione per mezzo di un artefatto è diventato, parzialemente per scelta sua, chierico di Ixion Bonfor Gnomo Mago 11° - CN Alchimista dalle capacità sorprendenti ma dai modi che lasciano alquanto perplesso chi non è abituato alle sue scemenze, pazzie e scherzi. Come direbbe lui... "Ciono PACCCCCCHOOOOO!!!!" Viene dalle 5 contee, ma è un mistero il motivo per cui si sia unito al gruppo, anche se le sue doti sono molto utili al gruppo. Quentin Mc Cloud Umano Paldino di Ixion 10° - LB Gran combattente, ha avuto una vita difficile e travaglaita. Nato a Karameikos, suo padre era a capo di una setta integralista di Ixion; lui diventò un paladino di Martmaras(Thor), perse i poteri e riuscì a rinconquistarli solo quando capì che non poteva essere sempre possibile salvare la vita delle persone. Con lo stesso artefatto di Padre Raphael, aquistò dei poteri dal dio sole Ixion, e solo allora capì che pur essendo di Martmaras, in fondo il suo spirito seguiva la legge di Ixion. Lui e Bonfor sono vecchi amici Vladimir Umano Guerriero 10° - LN Guerriero solitario dai capelli rossi e fedele alla dea Vanya. Mentre si stava recando al Nord per visitare la tomba di suo padre, ha incontrato il gruppo e ha deciso di univisi. Si è offerto ed è stato nominato scudiero di Lady Jacquelin Francis ??????? Umano Ladro? - ?? Di lui non si sa quasi nulla. E' stato trovato su una spiaggia privo di sensi e quando si è risvegliato diceva di aver perso la memoria. Ora la memoria sembra ritornagli a frammenti: era un marinaio, ha perso la famiglia da piccolo e ha grandi doti da duellante. Il nome gli è stato dato da Rafael.
  14. Il talento è chiaro, dice che si può fare un AdO che entra nella tua area di minaccia caricando Quindi in teoria l'AdO si può fare anche con un arma a distanza, purché con la stessa si abbia un area di minaccia (ad esempio con l'incantesimo arrow mind del Complete Adventurer)
  15. KlunK ha risposto a Airon a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    l'assassino e la guardia nera sono due classi di prestigio del manuale del master Per il bardo, oltre al seeker of the song ti consiglio anche il sumbilme chord che ti permette di lanciare incantesimi fino al 9°!
  16. Non c'è scritto da nessuna parte Quello è il chierico, che tra l'altro non può lanciare incantesimi dell'allineamento opposto a quello della sua divinità ( e nel caso la divinità sia neutrale dipende il chierico canalizza positivo o negativo)
  17. Falso, il druido può essere anche LN e CN Ma un druido (e nessuna classe) ha malus per l'allineamento, al massimo ha delle restrizioni come non legale(barbaro e bardo), un passo dalla divinità(chierico), un parte neutrale (druido), qualsiasi legale (monaco) e LB(paladino). davvero non capisco da dove derivi questa affermazione
  18. Malus? :confused:
  19. KlunK ha risposto a kedavra a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Al massimo il chierico del gruppo potrebbe prepararsi un blocca persone, o più di uno
  20. Neutrale puro? Guarda fuori dalla finestra, il 50% delle persone sarà così Semplicemente è uno che tende sia al bene che al male, sia al caos che alla legge esempio, un guardia cittadina che ha un suo codice da rispettare. A volte le usa per fare del bene(LB), a volte a suo vantaggio per fare del male (LM), a volte lo usa senza distinzioni (LN), a volte pensa prima a se stesso e non lo applica (CN), o non lo applica per fare del bene (CB), o per fare del male (CM) ec... Ovviamente sono gli allinneamenti a cui tende, senza esporsi troppo O se vuoi un esempio più efficace, prendi un animale selvatico.
  21. KlunK ha risposto a Damian a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Sì ma sarebbero tutti monaci
  22. KlunK ha risposto a kedavra a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Sui SdTS c'erano degli oggetti tipo mantelli della resistenza e anelli di protezioni fatti per gli animali...suppongo gli abbiano messi sul complete divine o sul complete adventurer Sennò un anello di protezione +2 fa sempre comodo
  23. KlunK ha risposto a iomeil a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Usa questo http://www.satyrnet.it/d&d/goodies/chenomeuso.htm
  24. KlunK ha risposto a DOM a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Credo proprio di sì, in fondo è il famiglio a mantenere la carica dell'incantesimo
  25. KlunK ha risposto a DOM a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Che io sappia sì per fare un esempio semplice, nel suo round l'incantatore lancia tocco del vampiro e lo trasmette (a contatto) al famiglio. Questi, che agisce subito dopo l'incantatore, carica il nemico e lo "tocca" trasmettendo l'incantesimo