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La descrizione dice un talento col tag [Eroico] ( o [Exalted] ) Quindi neanche tutti quelli del manuale, visto che alcuni sono talenti generali
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Per l'armatura è meglio il giaco di maglia in mithril
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Primo i danni della specializzazione si hanno solo entro 9 metri Secondo gli archi lunghi potenti arrivano al massimo a +4 Terzo dovresti avere 20 in forza per aggiungere +5 ai danni, e ti serve la destrezza per colpire
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Quella ce l'ha ance l'arciere arcano gratuita
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Scusa mea culpa, nonostante avessi letto il tuo intervento 3 volte avevo letto che dicevi che le freccie magiche richiedevano azioni standard Comunque per quanto ricordo l'aricere infallibile può fare solo freccie magiche, non freccie di fase, infallibili o cose così
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Prego? Enhance Arrow (Su): At 1st level, every nonmagical arrow an arcane archer nocks and lets fly becomes magical, gaining a +1 enhancement bonus. Unlike magic weapons created by normal means, the archer need not spend experience points or gold pieces to accomplish this task. However, an archer’s magic arrows only function for her. Dove lo vedi scritto? Al massimo si può dire che per essere un arciere arcano bisogna essere elfo o mezz'elfo, ma si sa i migliori ariceri sono di queste due razze... E per la cronaca anche le altre capacità dell'arciere arcano richiedono azioni standard, al massimo possono essere usate una volta al giorno...
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Marche D'argento, tra l'altro un manuale fatto prettamente per una zona di Faerun In pratica ha la capacità di creare freccie magiche (ma deve spendere px a differenza dell'arciere arcano) e ha delle abilità per eliminare le coperture Sinceramente preferisco di gran lunga l'arciere arcano con la freccia di fase
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L'ho guardato l'arciere infallibe, e sinceramente non mi sembra niente di che.. Io preferisco gli altri a seconda se vuoi fare un arciere da mischia, cecchino, o che usa incantesimi
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Alla fine del manuale del DM 3.5 quando c'è la descrizioni di tutte le qualità speciali, c'è anche una tabella con diversi veleni
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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
KlunK ha risposto alla discussione di neurone in D&D 3e regole
In un round si può usare tiro multiplo per scagliare x freccie e muoversi alla propria velocità(o un altra azione equivalente al movimento fare gli attacchi secondo il BAB, e muoversi di 1,5m Ovvero se usi tiro multiplo hai solo un attacco (con freccie multiple) -
In D&D l'arciere per eccellenza è il ranger, seguito dalle classi di prestigio citate da pilaf In giro ci sono almeno 4 o 5 discussioni sulla varie combo
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Allora la riduzione dal danno funziona che il numero di sinistra indica l'ammontare dei danni FISICI che una creatura ignora per OGNI attacco che subisce. Il numero di destra indica il tipo di arma necessario per ignorare la riduzione Nel caso di tiro multiplo( dove con un arco composito si aggiunge il bonus di for ad ognuna delle frecce) al danno di ogni singola freccia si sottrae la riduzione Nel tuo caso se il ranger spara 3 frecce con tiro multiplo e tira i danni per 7 12 e 10 danni, il licantropo subisce solo 2 danni
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magia [3.5] Costrizione inferiore e dominare persone
KlunK ha risposto alla discussione di rude_miky in D&D 3e regole
Così è un po' equivoco, costrizione funziona che gli dici "devi fare questa cosa" (tipo proteggimi, vai a trovarmi sta cosa, ecc..), lasciandogli la scelta di farlo o non farlo. Se non fa quello che gli viene detto, ha delle penalità e cose così. la persona dominata no, quella costretta sì, ma lo vedrebbe comunque col tempo se non fa ciò che gli viene detto certo dominare fa esattamente ciò che gli viene detto, l'altro è per assicurarsi che non "combini guai" non credo ce ne sia bisogno, con costrizione potrebbe essere lo stesso interessato a parlarne Ovviamente dominare -
Infliggi i danni delle chiodature letali (1d6) al posto di quelli che faresti non letali per la lotta. Ovviamente a entrambi va aggiunto la forza
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Non sto dicendo che non si trovano i mantelli elfici, sto dicendo che magari te lo devi far fare apposta, e che non è che tutti i negozi hanno decine di mantelli con vari bonus a nascondersi pronti per essere venduti... E se ti interessa, ho fatto 3 ladri in questa campagna, e ho preferito un mantello della resistenza al posto di un mantello elfico tutte e tre le volte I TS ti salvano la vita, +5 a nascondersi non mi è ancora servito per salvare la pelle dato che sono al 10° e ho già +18 senza grande fatica Qui commetti un errore di cui pensavo ti fossi accorto già prima Quando un'ombra danzante si nasconde si effettua una prova contrapposta osservare vs nascondersi senza sprechi di azioni per chi osserva Ergo, quando tocca a chi ha tentato di osservare ha tutto il round a disposizione, e può se vuole tentare di usare un'azione di movimento per tentare di individuare l'ombra danzante nascosta e poi attaccare Che poi questa tattica dell'ombra danzante ha la pecca che in un round ci si deve nascondere e attaccare, ma poi si è alla mercé dell'avversario E rispetto al Ninja, stai sicuro che gli basterranno quei 3 round in cui ti furtivizza per seccare un PG Quanti pf avrà un PG di 3°? prediamo un ninja di 3° con un'arma leggera, farà i suoi 3d6 a round come minimo, per una media di 32 danni
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Visto anche io ieri. Io l'ho trovato fantastico, l'unica cosa che mi mancava dal primo era vedere Jack come capitano di una nave, obbiettivo che questo film ha centrato in pieno. La storia non è male, il finale favoloso anche se forsei avrei preferito 3 episodi separati Unica pecca sono alcune cose un po' surreali e da film americano spaccone Spoiler: tipo quando Elizabeth uccide 2 uomini di Davy Jones dandogli le spalle e i colpendo all'indietro o quelle scene per prendere tempo inspiegabili Spoiler: come quando il Kraken uccide circa 50 marinai della perla
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Cominciamo con Merin Non so come giochi tu, ma da me non è che vai nel negozio e dici "salve vorrei un mantello che mi da +10 a nascondermi, no anzi facciamo +12 dovrei arrivarci coi soldi" e il negoziante è lì con la calcolatrice..."si dunque guardi sono 14400mo" 1) I prezzi non è detto che siano quelli da manuale. Io gioco in Mystara e a Darokin le cose costano il DOPPIO 2) Non è detto che si possa trovare qualcosa del genere E poi, a volte sembra che a certe cose banali non ci pensate, SI STA SOLO NASCONDENDO!!! Non è che diventa immortale, è solo nascosto. Cos'è tutta questa fobia per qualcuno che si nasconde facilmente? Avete paura dei furtivi? Intanto l'ombra danze non aumenta il danno del furtivo... io mi preoccuperei più di un ninja che dal 2° livello diventa invisibile 2° livello signori, il mago non ha ancora vedere invisibilità, sempre che poi lo prenda al livello successivo visto che ne ha solo 2 E anche se ce l'avesse, lo vedrebbe solo lui, mentre gli altri sono soggetti ai suoi furtivi che salgono coi livelli. E ora tornando al discorso principale del topic, credo che Dedalo sia stato più chiaro possibile dimostrando che non importa che l'ombra sia vista, basta solo che esista. Io ribadisco questa altra cosa. L'ombra danzante acquisisce scurovisione al 2° o 3° livello. Volete farmi credere che l'ombra danzante dal 2° o 3° non può più nascondersi nelle ombre? E già, certo che no, come una creatura con scurovisione non può nascondersi nelle ombre visto che non le vede. Infatti i ladri nani e mezz'orchi non li fa nessuno perché non si possono nascondersi al buio. E già, e io che pensavo fossero avvantaggiati perché si potevano nascondere al buio e vederci attraverso...Ma fatemi il favore! Mad Master, senza essere offensivo, ma la tua tesi non sta proprio in piedi Ora, una volta per tutte: L'ombra danzante con nascondersi in piena vista, NON si nasconde nelle ombre, le USA per nascondersi. Ora, come scurovisione non permette di vedere un ladro dietro un muro, non permette di vedere qualcuno occultato NON in un'ombra, ma GRAZIE alle ombre. E se ti stai chiedendo come fa un'ombra danzante a nascondersi usando le ombre, devi sapere, se i miei precedentio post non te l'hanno ancora suggerito, che NIPV è una capacità soprannaturale, il cui chiaro significato puoi trovare a pag 6 di questa assurda discussione dove tu ti ostini a sostenere la tua tesi mentre il resto del mondo ti dice che non è così.
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Pronto?!?!? Cosa vuol dire che non ha rilevanza Soprannaturale? Allora chiariamoci: Nascondersi è un'abilità naturale NIPV è un'abilità Sovrannaturale Sapete che significa Sovrannaturale?!? Lemma soprannaturale Sillabazione/Fonetica [so-pran-na-tu-rà-le] Etimologia Comp. di sopra- e naturale Vedi Sinonimi e contrari Definizione o sovrannaturale, agg. che trascende la natura fisica e spirituale dell'uomo; che concerne Dio o appartiene al mondo del divino: una visione soprannaturale; la vocazione soprannaturale dell'uomo | (estens.) sovrumano, eccezionale: intelligenza, forza soprannaturale s. m. ciò che trascende la realtà naturale; il mondo del divino: il timore dell'uomo davanti al soprannaturale Ora perché una capacità naturale come scurovisione surclassi una capacità soprannaturale come NIPV?
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Allora vediamo di chiarire le cose una volta per tutte 1)D&D non è un gioco realistico, smettetela di cercarlo. 2)In ogni caso, il manuale del master dice chiaramente che nascondersi in piena vista è una capacità Soprannaturale. Capito? Se non lo sapete Soprannaturale vuol dire che va oltre la Natura Questo da solo basterebbe per sbattersene di una capacità Straordianaria come scurovisione. Ripeto Straordinaria, ovvero naturale ma sorprendente (avete presente quando si dice wow! è straoridinario!) 3) E' già stato appurato che scurovisione non elimina le ombre, permette di vederci attraverso. E allora? Il manuale dice comunque che l'ombra danzante USA l'ombra, non che ci si nasconde dentro. Ripeto, non si nasconde dentro l'ombra. Ricordate? Capacità soprannaturale! Usa l'ombra per nascondersi, con qualche affinità che sviluppa, non importa dove vada a finire, anche se nelle vicinanze Spero sia sufficiente per chiarire la cosa E per il fatto del PP Si è forte questa capacità, ma resta solo una prova di abilità Un guerriero NON può in alcun modo vedere un mago invisibile, se non tramite la stessa magia o capacità particolari tipo vista ceca o percezione tellurica Allo stesso modo un mago non può in alcun modo vedere un ombra danzante nascosta, se non con una prova in nascondersi E come già detto se un ombra di livello 8° avrà (11gradi+6carat+5mantello)=+22 a nascondersi, un druido elfo avrù (11gradi+6carat+5lenti+2razziale)=+24 E un ombra danzante è Nascosta, non occultata. Quindi non ha +20 o +40 come per invisibilità
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Beh intanto il teurgo mistico e il chierico sono due tipi diversi di personaggio, e poi ti pare che un chierico di Hextor possa prendere la CdP del Mistico Celestiale? Attacco intuitivo è tutto un altro discorso, come requisito ha solo BaB +1
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Raggio rovente e invisibilità e per la propogazione dall'incantatore, è compreso anche lui
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
KlunK ha risposto alla discussione di Azothar in Ambientazioni e Avventure
dimmi che non è ciò che penso -
Beh innanzitutto un discepolo di Asmodeus lo vedo meglio come stregone invece che mago Per i talenti, famiglio migliorato potevi evitarlo, secondo me non serve Gli incantesimi non ne parliamo Secondo me dovresti procurarti al più presto 1° dardo incantato, raggio di indebolimento 2° raggio rovente, invisiblità, ragnatela, vedere invisibilità e di 3° prendi fulmine e/o palla di fuoco, volare, velocità
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Ripeto, l'arciere dei boschi si adatta lo stesso alla 3.5, basta modificare le abilità che diminuiscono la % di mancare per occultamento
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In realtà la risposta alla prima domanda è sì, solo che si applica solo uno dei due potenziamenti, quindi è una spesa inutile