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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. KlunK

    Il Chierico

    Hai pensato al gerofante? L'abilità di avere capacità magiche è comoda.. Oppure un bel contemplativo Come talenti, sei hai abbastanza carisma e sagezza direi attacco intuitivo(LdIE usi la sag al posto della forza al tpc con le armi leggere), incantesimi rapidi, incantesimi potenziati, metamagia divina x2, scacciare extra x2
  2. KlunK

    Viandante dell'orizzonte

    A me la spiegazione sembra chiara, dice che mantiene i bonus ovunque si sposti...
  3. KlunK

    Il Ladro

    Con le caratteristiche che ti trovi e visto che hai preso maestria mi sembra abbastanza obbligatorio essere un ladro da mischia..I livelli da grr fanno molto comodo ai ladri, e potresti fare un pensierino a prenderne 4 per avere la specializzazione
  4. Io aggiungo la sinergia data da sapienza magica e/o decifrare scritture
  5. KlunK

    L'Esploratore

    Arciere dei Boschi senza alcun dubbio, anche se giochi in 3.5 si può adattare benissimo Se sei in 3.0 fallo guerriero Se sei in 3.5 fallo Ranger sicuramente il talento tiro lontano Poi un bell'arco con il potenziamento della distanza così hai il 50% in più di raggio...con un veloce calcolo al 10° livello da Arciere dei boschi e questo arco arrivi a sparare senza penalità a 207m!!!!!
  6. Consultare Dedalo è come chiedere alla Wizard...citami tu una sola volta dove abbia sbagliato
  7. Pronto?...ma ogni tanto qualcuno legge quello che scrivo?
  8. Non vorrei essere insistente, ma fonti assolutamente sicure ( ovvero il caro Dedalo) mi confermano che porta dimensionale e teletrasporto permettono di uscire da una sfera elastica di otiluke
  9. no...c'è qualcosa che non torna Se lo usi come arco dovresti piegare la spada a 2 lame, e non poco se hai mai visto un arco lungo dal vivo (sembra quasi che sia sul punto di rompersi)
  10. KlunK

    Famiglio Pappagallo

    I famigli danno un abilità focalizzata, io mi manterrei su quello con un +3 a una delle due abilità
  11. KlunK

    Famiglio Pappagallo

    Io lo terrei tale e quale a un famiglio corvo, direi che ci sta bene anche per il linguaggio extra, magari cambiando solo il bonus di +3 a valutare
  12. Mh...non ne sono convinto...parliamo di un teletrasporto, non di un raggio...
  13. KlunK

    Dubbi sul dissolvi magie

    Allora per quanto ne so io la dissoluzione mirata o la fai contro un soggetto, e allora fai una prova contro ognuno degli incantesimi che ha per tentare di dissolverli o la fai contro un oggetto, le cui proprietà vengono sopresse per 1d4 round, dopo una prova riuscita
  14. Oppure porta dimensionale
  15. KlunK

    Il Guerriero

    a parte il fatto del malus che non c'è come già detto, già che hai preso 3 livelli da guerriero, prendi anche il 4°, così puoi prendere la specializzazione e avere +2 ai danni
  16. Famiglio migliorato (limitato alla Anarchica, Assiomatica, Celestiale, Elementale o Immonda versione del loro dell'attuale famiglio)
  17. Se vuoi fare "la morte" sul complete adventurer c'è il ghost-faced killer
  18. KlunK

    Gnomo ladro

    uccidilo nel sonno...poi dipende da cosa il gruppo ne pensi di questa storia
  19. KlunK

    Lo Stregone

    Cavaliere mistico o Incantaspade Altrimenti se hai l'ambientazione Dragonlance c'è la CdP del Warmage che è la CdP definitiva per stregoni
  20. KlunK

    Il Chierico

    Direi Armatura +3, Scudo +3, arma +1/corrosiva, amuleto della saggezza, anello di protezione e queste cose qui insomma
  21. 1. Visto che Azar doveva essere il mio compagno di squadra e a quanto pare masterizzerà, va bene anche 1vs1 2.Dunque io vorrei partecipare di nuovo al torneo, nel caso dovessi uscire dal torneo, mi offrirei volentieri come master 3.Per il round di preparazione, io direi che ci sta, un non incantatore potrebbe preparare un'azione per controbattere al nemico, come scagliargli una freccia, nascondersi, o cose così 4. come era l'altra volta andava bene, a parte una che mi sembrava troppo sbilanciata 5.allungare la durata del torneo, ma propongo che se qualcuno non si presenta dopo che si è messi d'accordo, perde a tavolino 6.pubblico: NO NO e poi NO
  22. KlunK

    Forza del toro

    Stessa cosa...non a caso l'incantesimo usato per creare l'oggetto magico è proprio forza del toro
  23. KlunK

    Forza del toro

    Esatto i bonus uguali non si sommano ed entrambi gli incantesimi danno bonus di potenziamento, quindi non si sommano
  24. KlunK

    Il Guerriero

    Guerriero agile? diciamo... for 18 des 16 cos 14 int 10 sag 10 car 8 talenti per guerriero agile ci sono schivare, mobilità, attacco rapido
  25. brevemente, se è uno slot affine il costo è x1,5 , altrimenti è x2
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