Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Maledette armi Benedette
A me sembra chiaro... Bless Weapon Transmutation Level: Pal 1 Components: V, S Casting Time: 1 standard action Range: Touch Target: Weapon touched Duration: 1 min./level Saving Throw: None Spell Resistance: No This transmutation makes a weapon strike true against evil foes. The weapon is treated as having a +1 enhancement bonus for the purpose of bypassing the damage reduction of evil creatures or striking evil incorporeal creatures (though the spell doesn’t grant an actual enhancement bonus). The weapon also becomes good, which means it can bypass the damage reduction of certain creatures. (This effect overrides and suppresses any other alignment the weapon might have.) Individual arrows or bolts can be transmuted, but affected projectile weapons (such as bows) don’t confer the benefit to the projectiles they shoot. In addition, all critical hit rolls against evil foes are automatically successful, so every threat is a critical hit. This last effect does not apply to any weapon that already has a magical effect related to critical hits, such as a keen weapon or a vorpal sword.
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Maledette armi Benedette
allora Arma magica e Benedire un'arma sono semplicemente due incantesimi, il secondo da paladino sul manuale del giocatore c'è la spiegazione di ciò che cerchi
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Qual'è il limite di N.classi di prestigio dei vostri PG?
Una basta e avanza, e bisogna anche guadagnarsela
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
....ai danni.Esatto
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A volte deludono...
Io preferisco di gran lunga la 3.5...molti incantesimi erano fatti male, alcune classi veramente inutili pensate al già citato velocità o alla classe del ranger...il ranger era veramente inutile, serviva solo il primo livello per i talenti per combattere con 2 armi certo, anche in 3.5 ci sono alcune cose sbrocche come alcuni talenti e incantesimi del complete divine, ma non sono tanti e basta eliminarli e preferisco anche i 4 complete ai 5 manuali delle classi 3.0
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Druido, Maneggiare veleni
Beh intanto mi sembra che sul manuale del DM ci sia una lista di veleni con tutto cio che serve Poi ricordati che se non sei addestrato hai il 20% di avvelenarti...questa abilità mi sembra ce l'abbiano assassini, arcieri dei boschi e credo anche ninja
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Prossimo torneo arena in chat: suggerimenti e proposte
Allora per quanto riguarda le proposte Favorevole al torneo a coppie Contrario al pubblico Favorevole al round di preparazione Non offenderti Darth,il tuo PG è arrivato in finale, ma solo perché i tuoi precedenti avversari erano tutti combattenti, guardacaso hai perso col primo incantatore che ha incominciato a volare e a diventare invisibile... se il tuo PG non poteva fare nulla contro avversari invisibili o volanti è solo colpa del PG...bastava una pozione di volare e un altro oggetto per prendersi cura dell'invisibilità oppure un arma a distanza
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Quale liste di incantesimi usate?
Quelli dei manuali che utilizziamo, ovvero i 3 base, i 4 complete e poco altro Ovviamenti presi con le pinze perché alcuni sono veramente sbroccati
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Aggiornamento della compagnia Ambientazione: Mystara Edizione: 3.5 Lady Jaqueline Von Stain Umana Guerriera 2°/ Paladina di Vanya 8° - LB Una ragazza ventenne dalla forza poco bruta ma circondata da un fascino quasi celestiale, che usa per combattere il male con tutte le sue forze. Un giovanissimo cavaliere Heldannico, fa parte di una famiglia che ha partecipata personalmente alla conquista di Heldann da parte dei fedeli di Vanya. Padre Raphael Dominguez Umano Guerriero 1°/Chierico di Ixion 9° - LN Mangione e pacioccone, diventa un inflessibile inquisitore nel momento del bisogno. La sua famiglia si trasfì da Irendi a Heldann quando ero molto giovane, venne istruito e diventò un Cavaliere Heldannico. Insieme a Lady Jaqueline, è uno dei due investigatori mandati da Heldann; durante la missione per mezzo di un artefatto è diventato, parzialemente per scelta sua, chierico di Ixion Bonfor Gnomo Mago 10° - CN Alchimista dalle capacità sorprendenti ma dai modi che lasciano alquanto perplesso chi non è abituato alle sue scemenze, pazzie e scherzi. Come direbbe lui... "Ciono PACCCCCCHOOOOO!!!!" Viene dalle 5 contee, ma è un mistero il motivo per cui si sia unito al gruppo, anche se le sue doti sono molto utili al gruppo. Quentin Mc Cloud Umano Paldino di Ixion 10° - LB Gran combattente, ha avuto una vita difficile e travaglaita. Nato a Karameikos, suo padre era a capo di una setta integralista di Ixion; lui divento un paladino di Martmaras(Thor), perse i poteri e riuscì a rinconquistarli solo quando capì che non poteva essere sempre possibile salvare la vita delle persone. Con lo stesso artefatto di Padre Raphael, aquistò dei poteri dal dio sole Ixion, e solo allora capì che pur essendo di Martmaras, in fondo il suo spirito seguiva la legge di Ixion. Lui e Bonfor sono vecchi amici Ultimo ma non meno importante... Francis ??????? Umano ????????? - ?? Di lui non si sa quasi nulla. E' stato trovato su una spiaggia privo di sensi e quando si è risvegliato diceva di aver perso la memoria. Ora la memoria sembra ritornagli a frammenti: era un marinaio, ha perso la famiglia da piccolo e ha grandi doti da duellante.
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Lo Stregone
1) Forse perchè non vedi il secondo uso dell'incantesimo Lo lanci su di te è sei al sicuro dagli attacchi 2)Labirinto è l'incantesimo definitivo con barbari e berserker furiosi 3)Intanto però hai 100pf in più...mica devi usarlo sempre 3°palla di fuoco,fulmine, volare, velocità...protezione dall'energia non serve a un tubo 4°invisibilità sup, sfera elastica, debilitazione e pelle di pietra...allucinazione mortale ha ben 2 tiri salvezza, e con dito della morte non ti serve più a niente 5°telecinesi, muro di forza, giara magica, regressione mentale...nebbia mentale e cono di freddo non valgono la pena, spezzare incantamento lascia che ce l'abbia il chierico 6°disintegrazione, dissolvi sup, contingenza...se hai invisibilità sup non serve fuorviare 7°dito della morte, teletrasporto superiore e transizione eterea(o parola del potere accecare) 8°Labirinto, orrido avizzimento, danza irresitibile 9°parola del potere ucccidere, trasformazione, fermare il tempo
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Lo Stregone
1) Non saprei, mai usato cmq 2) Il MdG dice il doppio, max 50 DV Per gli incantesimi: 4°Pelle di pietra, Invisibilità superiore, debilitazione, sfera elastica di otiluke 5° Telecinesi, Muro di forza, Giara Magica, Nube Mortale 8°Orrido Avizzimento, Labirinto, Danze irrestibile di Otto 9°Parola del potere uccidere, Trasformazione, Lamento della Banshee
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Il Chierico
Allora, se vuoi fare un chierico incantatore, due consigli A) come talenti prendi metamagia divina, scacciare extra e talenti di metamagia come rapidi, potenziati massimizzati dall'11° livello ti consiglio la CdP del conteplativo: il BaB è quello di un mago, ma nei 10 livelli successivi hai 2 domini bonus, l'abilità di curarati, RI 10+il tuo livello e un sacco di altre belle cose
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Il Chierico
se fosse stato così avrebbe preso quell'altro talento, che immagino sia duro a morire... e per la cronaca incantesimi rapidi occupa uno slot di 4 livelli superiore, ergo fino al 7° livello è inutile, a meno di metamagia divina
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Il Chierico
Beh allora intanto io come domini prenderei fuoco e sofferenza per le caratteristiche le metterei for 17 des 12 cos 14 int 12 sag 18 car 15 e sinceramente di talenti ne prenderei altri 3pf non valgono un talento, poi sei un chierico per cui ti curi senza problemi incantesimi rapidi ok, ma per usarlo decentemente ti servirebbe metamagia divina, per cui prendilo pure, ma non lo userai fino al 3° livello, a meno che prendi incantesimi rapidi e metamagia divina, anche se al 1° livello non è così fondamentale
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Oh mio Dio i cavalieri!
E in ogni caso in un dungeon gli servono a ben poco queste abilità...il cavaliere è forte in campo aperto, ma negli spazi ristretti ha diverse difficoltà
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Il Barbaro
Oppure il berserker di Asgard, è su Dei e Semidei, ti permete oltre alla furia di trasformarti in un animale totem
- Elimina Materia (Maghi / Stregoni)
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Il Mago
KlunK ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriIo darei un occhiata al Complete Arcane...CdP con livello dell'incantatore completo come il sapiente elementale o il geometer, mi sembrano molto belle senza andare a prendere CdP fatte per solo alcune ambientazioni come l'incantatrix, che resta cmq forte
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Questa me la devi spiegare... Per i mezz'ogre e i mezzogiganti mi sembra ovvio che ci sia di mezzo la magia, detto schiettamente non mi sembra proprio possibile un rapporto naturale tra umani e giganti e per tutto il resto, io parlo per quello che mi dice il muo buon senso, se voi volete metterci questi abomini non sarò certo io a impedirverlo, ma per me sono solo inutili complicazioni
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Allora spiego meglio ciò che intendevo dire... Qualcuno di voi sa perché non è mai nato un incrocio tra..che ne so...elefante e giraffa? Esistono dei meccanismi di blocco di ibridi, in modo che non si possano diffondere razze ibride(nessuna, mulo incluso, vedi sotto per chiarimento) 1) forma dei genitali: se l'organo maschile non entra in quello femminile non si feconda niente 2) gli spermatozoi non sopravvivono nel tratto riproduttivo femminile 3) gli spermatozoi non riescono a fondersi con la cellula uovo 4) la cellula uovo si feconda ma non riesce a svuilupparsi 5) i piccoli sopravvivono, ma rimangono riproduttivamente immaturi 6) la specie è robusta ma sterile, come nel caso del mulo ergo molte razze sono troppo diverse per fecondarsi anche se umanoidi, oppure sono sterili e poco numerose per essere considerate C'è inoltre da tener conto il perché ad esempio razze alte e basse dovrebbero unirsi, e ultimo ma non meno importante, c'è il buon senso. Ovviamente, se si parla di magia come per i mezzi draghi la scienza è nulla, ma il mezzo drago è un archetipo....
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
ma non diciamo assurdità... solo gli umani sono in grado di creare ibridi, e lo fanno con gli elfi perché sono belli, e gli orchi per cause di forza maggiore le altre razze non si possono incrociare tra loro, tranne per razze a parte e archetipi
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Il Barbaro
Come cosa??Mezz'orchi che non sanno parlare???? Ma se ha pure int 12 vuol dire che sei più intelligente della media umana!! :banghead: E poi non siamo ridicoli...uno strangolatore che ruba i soldi...questo vuol dire proprio arrampicarsi sugli specchi...
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Il Barbaro
Un consiglio per il tuo problema...visto che il tuo PG non è affatto stupido, se vedi che ti manca qualcosa quando ti riprendi potresti intuire che sono stati i tuoi compagni a derubarti Quindi dato, che secondo me potresti smazzuolarli entrambi, metti bene in chiaro le cose
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Traduzione di termini di gioco
In ogni caso non ne esiste una versione ufficiale in italiano dato che il CA non è ancora stato tradotto.
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Il Guerriero
Scusate di nuovo...a proposito di int 13 mi sono appena ricordato che il derviscio ha come requisito anche maestria ergo o cambi le caratteristiche un po', oppure lasci perdere il derviscio mobilità potrebbe comunque servirti, lascrei perdere schivare e prenderei qualcosa come difendere con 2 armi