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Io darei un occhiata al Complete Arcane...CdP con livello dell'incantatore completo come il sapiente elementale o il geometer, mi sembrano molto belle senza andare a prendere CdP fatte per solo alcune ambientazioni come l'incantatrix, che resta cmq forte
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
KlunK ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
Questa me la devi spiegare... Per i mezz'ogre e i mezzogiganti mi sembra ovvio che ci sia di mezzo la magia, detto schiettamente non mi sembra proprio possibile un rapporto naturale tra umani e giganti e per tutto il resto, io parlo per quello che mi dice il muo buon senso, se voi volete metterci questi abomini non sarò certo io a impedirverlo, ma per me sono solo inutili complicazioni -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
KlunK ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
Allora spiego meglio ciò che intendevo dire... Qualcuno di voi sa perché non è mai nato un incrocio tra..che ne so...elefante e giraffa? Esistono dei meccanismi di blocco di ibridi, in modo che non si possano diffondere razze ibride(nessuna, mulo incluso, vedi sotto per chiarimento) 1) forma dei genitali: se l'organo maschile non entra in quello femminile non si feconda niente 2) gli spermatozoi non sopravvivono nel tratto riproduttivo femminile 3) gli spermatozoi non riescono a fondersi con la cellula uovo 4) la cellula uovo si feconda ma non riesce a svuilupparsi 5) i piccoli sopravvivono, ma rimangono riproduttivamente immaturi 6) la specie è robusta ma sterile, come nel caso del mulo ergo molte razze sono troppo diverse per fecondarsi anche se umanoidi, oppure sono sterili e poco numerose per essere considerate C'è inoltre da tener conto il perché ad esempio razze alte e basse dovrebbero unirsi, e ultimo ma non meno importante, c'è il buon senso. Ovviamente, se si parla di magia come per i mezzi draghi la scienza è nulla, ma il mezzo drago è un archetipo.... -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
KlunK ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
ma non diciamo assurdità... solo gli umani sono in grado di creare ibridi, e lo fanno con gli elfi perché sono belli, e gli orchi per cause di forza maggiore le altre razze non si possono incrociare tra loro, tranne per razze a parte e archetipi -
Come cosa??Mezz'orchi che non sanno parlare???? Ma se ha pure int 12 vuol dire che sei più intelligente della media umana!! :banghead: E poi non siamo ridicoli...uno strangolatore che ruba i soldi...questo vuol dire proprio arrampicarsi sugli specchi...
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Un consiglio per il tuo problema...visto che il tuo PG non è affatto stupido, se vedi che ti manca qualcosa quando ti riprendi potresti intuire che sono stati i tuoi compagni a derubarti Quindi dato, che secondo me potresti smazzuolarli entrambi, metti bene in chiaro le cose
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dnd 3e Traduzione di termini di gioco
KlunK ha risposto alla discussione di Airon in Dungeons & Dragons
In ogni caso non ne esiste una versione ufficiale in italiano dato che il CA non è ancora stato tradotto. -
Scusate di nuovo...a proposito di int 13 mi sono appena ricordato che il derviscio ha come requisito anche maestria ergo o cambi le caratteristiche un po', oppure lasci perdere il derviscio mobilità potrebbe comunque servirti, lascrei perdere schivare e prenderei qualcosa come difendere con 2 armi
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Avete ragione me ne ero dimenticato... Allora al posto di quello potresti prendere Dual Strike del Complete Adventurer, permette di fare 2 attacchi con un azione standard
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Stai parlando del Derviscio, che fa esattamente questo, danza tra i nemici e li affetta, si trova sul Perfetto Combattente se fai il grr come talenti direi arma focalizzata (scimitarra) combattere con 2 armi oversized two weapon fighting(Complete Adventurer) schivare arma specializzata (scimitarra) combattere con 2 armi superiore mobilità e poi dal prossimo livelli prendi la CdP del derviscio
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si ma la forza della magia è diversa, perché se incontri decine di creaturine con una palla di fuoco le potresti seccare tutte, un guerriero anche di 20° deve avere incalzare supremo per poterle seccare tutte( e sperare che siano abbastanza vicine) Io prenderei gli incantesimi che ho detto sopra al massimo prendi qualche incantesimo in più come invisibilità,velocità, ingrandire persone
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Io vorrei far notare che oscurità non genera buio completo, ma solo penombra, la stessa che si ha con l'illuminazione fioca di una luce
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Allora al prossimo prendi iniziativa migliorata Se poi ci dici gli altri componenti del gruppo e che tipo di stregone vuoi fare(supporto, attacco, mix, ecc..) ti possiamo aiutare di più
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Beh allora intanto non ho capito se il PG lo devi fare o è già fatto se lo devi ancora fare, ti consiglio vivamente di cambiare i talenti robustezza non ti serve a una mazza, anche perché già cos 16 è abbastanza per uno stregone, e poi se proprio vuoi pf in più aspetta il di avere TS base tempra +2 e prendi robustezza migliorata che ti da 1pf in + a livello menchemeno incantesimi inarrestabili, al 3° livello di certo non incontri mostri con la RI, e sinceramente io che sono al 10° ne ho incontrati 2 in un anno di gioco quindi IMO non ne vale la pena ergo, se giochi in forgotten realms o il DM te lo permette un bel talento è incantesimi tematici su Magia di Faerun altri talenti che prenderei sono iniziativa migliorata e magari talenti di requisito di CdP se ne hai già in mente qualcuna, con qualche info in più posso essere più preciso poi ti dico che i TS siono sbagliati perché al 3° livello con le caratteristiche che hai dovrebbero essere +4/+4/+4(+1/+1/+3 base +3/+3/+1 caratteristiche) l'incremento di caratteristica ovviamente va messo in carisma poi vediamo per gli incantesimi supponendo che non ci siano altri maghi o bardi nel gruppo io prenderei 0° luce,ind. del magico, prestidigitazione, distruggere non morti, fiotto acido 1°dardo incantato, identificare, raggio di indebolimento e quando passerai al 4° io prenderei di 0° resistenza e di 2° raggio rovente
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anche se lo odio dico il monaco... si cura, parla con tutti, ha diverse immunità, ts alti, non ha bisogno di armi per fare male, si sposta anche magicamente e attutisce le cadute
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
KlunK ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
Se vuoi fare un caster basato sul carisma io andrei con un classico stregone magari con la CdP del warmage di Drangon Lance Per le razze, rimmarrei anche io sulle razze base -
che non essendone competente si becca -4 al TPC se intendevi per i danni, io farei aumentare di un dado il danno tipo 1d6->1d8
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Visto che siamo in tema di Robin Hood io vorrei sfatare il mito che è il CB per eccellenza.. il fatto che sia un fuorilegge non significa che sia un caotico..io direi che è un NB o addirittura un LB presupposto che il principe giovanni sia malvagio, Robin Hood è un fuorilegge perché è contro la sua legge malvagia. Sfido qualunque paladino o LB a non opporsi come Robin Hood a una tale tirannia
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Io direi che ci sta bene, oltre al bardo puro, un bardo 10°/Seeker of the song 1° per il resto quoto Zelgadis, anche se il Diresinger non ce lo vedo bene per il bardo allegro e scanzonato
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dnd 3e 10° livello... quanto tempo?
KlunK ha risposto alla discussione di Andryx in Dungeons & Dragons
Non esiste un tempo, anche perché ci sono avventurieri +o- promettenti e con una vita +o- attiva..per farvi un esempio nel mio gruppo che siamo tutti tra il 9° e il 10° abbiamo 20,26,27.33 anni (per gli umani ovviamente) -
Ribadendo che non mi piace molto questa cosa delle due CdP, credo che potrebbe comunque essere accettabile qualcosa del tipo i primi sei livelli da guerriero e barbaro in una delle seguenti combinazioni grr 4°/barbaro 2° grr 2°/barbaro 4° barbaro 6° poi prendi la CdP del berserker furioso per TUTTI i 10 livelli, e poi quella del campione planare Non conosco bene questa CdP, ma se ci fosse dietro una qualche OTTIMA ragione di gdr, potresti anche interrompere il berserker
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1) Ma se è di 8° perché hai messo 10 livelli? 2) tra i talenti c'è arma preferita, ma suppongo tu intenda arma focalizzata perché arma preferita(che poi in 3.5 è arma accurata) è quello che usa la des al posto della for al TPC con armi leggere e stocchi 3)Come spiegheresti il fatto che il tuo PG, un grr di 2° livello, diventa improvvisamente un barbaro, poi ritorna a essere un guerriero per 2 livelli, e poi ancora barbaro?? Ma non è finita, diventa un berserker furioso, poi ancora guerriero( :confused: ), e poi prende addirittura un altra CdP... Allora, ovviamente parlando IMO, già fare un solo livello di una CdP vuol dire farlo solo per puro PP, figuriamoci farlo con due diverse... E anche i livelli da barbaro alternati a 2 da guerriero sono al limite perché puoi giustificarli col fatto che alleni le capacità di entrambe le classi parallelamente e più quelle da grr, ma il resto non sta in piedi
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dnd 3e Una bella cdp per paladino
KlunK ha risposto alla discussione di dhamon in Dungeons & Dragons
Per me sta benissimo anche il paladino puro Sennò c'è il cavaliere del calice, il cavaliere, l'ospedaliere -
Si ma tieni conto che A) le masse devono essere contigue una creatura può essere colpita da una sola esplosione E di 5° un mago/stregone ha anche cono di freddo, che colpisce creature in un cono, quindi è +o- simile come incantesimo
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é già perché infondere una palla di fuoco da 6d6(con CD quanto?16?addirittura?) al 12° livello è molto efficace..soprattuto se tieni conto che o sei senza armatura, oppure rischi il fallimento dell'incantesimo... Invece con il bardo hai l'abilità usare oggetti magici, usi le pergamene dell'incantesimo che vuoi(come una palla di fuoco da 10d6 magari) che puoi comprare o far fare dal mago del gruppo Senza contare che gli incantesimi da bardo sono una spanna sopra quanto a utilità rispetto a quelli da mago/stregone...vedi cura ferite, blocca persone, silenzio(che infondi nella freccia e una volta che colpisci un mago lo rendi inoffessivo) E poi ovviamente ai TS migliori,BaB maggiore, molti più punti abilità,ecc...