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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. Ma non si chiamava Warlock??? Sisi...ho controllato...Warlock non worlock
  2. KlunK

    Il Barbaro

    Beh suppongo siano punti di vista diversi.. Io trovo molto più giocabile il berserker di asgard...e preferisco avere "solo" +10 a for e cos che un +14 a for e un +4 a cos Poi sinceramente non capisco a quali 2 attacchi in più ti riferisci...un ipotetico barbaro 10°/berserker di asgard 10° ha un Bab di +17 quindi sempre 4 attacchi come un barbaro puro, che sono d'accordo anche io non sia male
  3. KlunK

    Il Barbaro

    Mi permetto di dissentire Personalmente preferisco il berserker di asgard In furia da battaglia ha un +6 alla forza e pure alla costituzione... E poi acquista riduzione dal danno e la capacità di tramutarsi in un animale totem Credo che il BaB a 3/4 sia compensato dai requisiti ridicoli e le capacità migliori (tipo che non cade in ira se colpito e non prende 2 danni debilitanti a round)
  4. KlunK

    Il Barbaro

    Beh per delle cdp da barbaro basta sfogliare il perfetto combattente direi bear warrior, eye of grumush, ravager e occult slayer per il berserker di asgard si trova su dei e semidei, manuale 3.0 delle divinità di grayhawk e altre religioni come quella greca Il berserker si trova giusto in fondo alla fine della sezione di asgard appunto
  5. KlunK

    Dubbi vari...

    Non provoca AdO in nessun caso, sennò anche gli avversari indifesi (tipo svenuti) lo provocherebbero, come anche quelli ciechi e tutti quelli che non hanno il bonus di des
  6. KlunK

    Libro incantesimi mago

    IMHO vengono pagati solo gli incantesimi che si copiano da altri libri o pergamene...quelli inziali o del passaggio di livello sono gratuiti
  7. Puoi usare la variante del ladro del PH II che ti permette di fare un attacco che da un -5 alla CA degli avversari col furtivo..anche se sono immuni
  8. KlunK

    Lo Stregone

    Umano, halfling o ladro
  9. Ehm...la mia domanda permane...come si continua???
  10. Domanda...ma dopo il primo scontro come si procede? tipo ottavi di finali o con nuovi abbinamenti?
  11. KlunK

    Unto

    Direi di no..visto che non è specificato Per altri incantesimi come ragnatela invece lo è infatti
  12. KlunK

    Gish

    Su questo non posso aiutarti...ne ho solo sentito parlare...prova a postare qui http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=5271
  13. KlunK

    Gish

    Evidentemente no...so bene di quel warmage Io mi riferivo alla CdP che ho controllato è su DragonLance
  14. KlunK

    Gish

    Aggiungo il cavaliere mistico e ci dovrebbesse la Cdp del warmage credo su eberron Non me ne vengono altre...
  15. KlunK

    Gish

    Se ti piace lo stregone allora non esitare a farlo! Per il cantore della lama, personalmente non acconsentirei a modificarlo visto che è una CdP apposta per maghi guerrieri elfi o mezz'elfi Se vuoi fare lo stregone combattente l'incantaspade non è affatto male Oppure mi sono ricordato del rage mage, praticamente un barbaro che lancia incantesimi in ira
  16. KlunK

    Gish

    Sul perfetto combattente ci sono il cantore della lama e l'incantaspade..entrambi maghi guerrieri, altrimenti il cavaliere mistico non è affatto male... In ogni caso, personalmente farei un mago guerriero invece che stregone guerriero
  17. KlunK

    Il Chierico

    Come mai dici di non essere d'accordo? a parte gli spazi ristretti e i mostri con portata che altri problemi ci sono?
  18. KlunK

    Il Chierico

    ma che domande...scacciare migliorato...per lanciare incantesimi il 50% delle volte basta fare un passo indietro di 1,5m
  19. Di picchiatori ce ne sono fin troppi...e poi non capisco perché se ci sono 2 barabari e un grr perché non possano esserci 2 maghi e uno stregone.. Comunque al gruppo serve un bardo o un ladro, il resto c'è già
  20. KlunK

    Il Ranger

    Credo che mad master intenda woodland archer...ma non è esattamente la stessa cosa anche se è carino come talento Per tornare IT le migliori CdP per arcieri sono IMHO in ordine Arciere dei boschi(chissene se non c'è in 3.5), Arciere Arcano e Iniziato dell'ordine dell'arco
  21. Si chiama colpo di palmo e la spiegazione è chiara: Con un singolo TPC lanci due armi alla volta, il cui danno è tirato separatamente
  22. KlunK

    Il Ladro

    se vuoi fare tanti furtivi c'è o l'ombra danzante oppure l'invisibile blade sul Complete warrior
  23. Se hai così tante classi che vorresti fare io guarderei di cosa ha bisogno il party...
  24. KlunK

    Mossa dubbia in un round

    Beh magari ha la pelle di rinoceronte e raddoppia i danni in carica
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