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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. Di picchiatori ce ne sono fin troppi...e poi non capisco perché se ci sono 2 barabari e un grr perché non possano esserci 2 maghi e uno stregone.. Comunque al gruppo serve un bardo o un ladro, il resto c'è già
  2. KlunK ha risposto a Last a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Credo che mad master intenda woodland archer...ma non è esattamente la stessa cosa anche se è carino come talento Per tornare IT le migliori CdP per arcieri sono IMHO in ordine Arciere dei boschi(chissene se non c'è in 3.5), Arciere Arcano e Iniziato dell'ordine dell'arco
  3. KlunK ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Si chiama colpo di palmo e la spiegazione è chiara: Con un singolo TPC lanci due armi alla volta, il cui danno è tirato separatamente
  4. KlunK ha risposto a Zork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    se vuoi fare tanti furtivi c'è o l'ombra danzante oppure l'invisibile blade sul Complete warrior
  5. Se hai così tante classi che vorresti fare io guarderei di cosa ha bisogno il party...
  6. KlunK ha risposto a dhamon a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Beh magari ha la pelle di rinoceronte e raddoppia i danni in carica
  7. KlunK ha risposto a dhamon a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Io faccio notare che non c'è comunque bisogno di indietreggiare dato che 3m sono proprio la distanza minima per caricare
  8. KlunK ha risposto a Gatto Bardo a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ma come??? "Fondamentale" cosa vuol dire secondo te?? Il dizionario della lingua italiana lo definisce come: "che serve di fondamento, che costituisce il fondamento di qualcosa; per estens., principale, essenziale, della massima importanza" Beh poi ovviamente se la pensi così non te ne faccio una colpa..sui gusti non si discute...la mia era solo un'osservazione
  9. Ti posso segnalare un talento del Perfetto combattente molto adatto Si chiama qualcosa come hold the line, ha come requisito riflessi da combattimento e ti permette di fare un AdO contro un nemico che ti carica
  10. KlunK ha risposto a Gatto Bardo a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Su questo non sono d'accordo...le CdP possono essere uno spunto per caratterizzare ma il multiclassamento NON è assolutamente fondamentale per caratterizzare il PG... Se un faccio un semplice PG monoclasse con personalità multiple, malattie mentali o anche fobie verso le cose più stupide (tipo il pentolame perché da bambino gliene è caduta in testa un'intera batteria) vedrai che il multiclasse diventa inutile dal punto di vista dell'interpretazione
  11. KlunK ha risposto a apa a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ma come fai ad essere un ladro3°/monaco1° e poi aver preso l'assassino se ti servono 8 gradi in muoversi silenziosamente e nascondersi per cui un personaggio almeno di 5° livello??? E soprattutto, vuoi trasformare questo abominio (1 livello da monaco da solo non ha senso...) in qualcosa di ancora peggio con un'altra classe che ti garantisca la forma selvatica (5 livelli da druido? No perché sei LM e quindi non puoi fare il druido) o prendendo un talento che non c'entra una cippa col tuo PG??
  12. Confermo che negli esempi spesso mettono il mago specializzato con il nome della specializzazione...basta vedere il complete arcane
  13. KlunK ha risposto a TIRIO a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Beh senza aspettare ogni volta 5 livelli puoi prendere talenti quali tiro rapido e tiro multiplo che ti permettono il primo di scagliare una freccia in più a round con un -2 al tpc, il secondo di scagliare da 2 a 4 freccie contemporaneamente, con malus più alti...Sono entrambi sul Manuale del giocatore Per aumentare i danni puoi usare gli archi potenti che aggiungono il bonus di forza, o armi magiche che ti danno un +x al TPC e al danno Infine, begli oggetti per arcieri sono.. Bracciali dell'arciere, bonus a TPC e danni Faretra di Elhonna, Contiene un sacco di freccie,archi e armi lunghe(come giavellotti) Guanti della destrezza, per aumentare il TPC Arco del giuramento, una bella arma Ali del volo, un arciere che vola è abbastanza avvantaggiato
  14. Intanto ti segnalo che c'è un topic apposta per queste cose qui http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=5271 Poi per rispondere alle tue domande I talenti sono entrambi sul canto&silenzio Il primo, che ha come requisito estrazione rapida, permette di fare un attacco furtivo nel round in cui si estrae un arma come azione gratuita grazie appunto al talento estrazione rapida Il secondo è come dici tu...
  15. KlunK ha risposto a Daphne a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Meglio tardi che mai Si in pratica a parte la classe preferita che non conta, due classi devono essere distaccate massimo da un livello quindi 3°/4° 5°/6 ma non 3°/5° e 6°/8° Non proprio, gli umani (e i mezz'elfi) hanno come classe preferita quella col livello più alto Quindi un guerriero4°/barbaro3°/monaco3° ha come classe preferita il guerriero, se avazasse due livelli da barbaro(o monaco) la sua classe preferita sarebbe barbaro(o monaco rispettivamente) e non avrebbe cmq penalità Se predesse anche un livello da grr alllora avrebbe penalità Assolutamente NO
  16. KlunK ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Mmmm...io comunque sarei contrario ai premi...Sennò quelli nuovi sarebbero svantaggiati...al massimo si potrebbe mettere l'iscrizione sicura per i primi 4
  17. KlunK ha risposto a CantoreDiLama a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Come?cosa? Chi è che dice che il ladro non è competitivo?? Prima di tutto la fortificazione protegge dai critici, non dall'essere colti alla sprovvista... E poi ci sono un sacco di modi per fare furtivi..Invisibilità, attacchi a fianchi, finte, nemici ciechi ecc.. Se fai un mistificatore arcano ti consiglio un ladro a distanza, quindi magari prendi tiro ravvicinato e rapido...oppure c'è un bel talento con cui fai finte a distanza sul Canto&Silenzio che si chiama Manolesta
  18. KlunK ha risposto a FeAr a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Caro Quentin, in effetti non sta scritto da nessuna parte che la cavalcatura del paladino la bisogna addestrare...temo sia una regola di ricky questa...
  19. KlunK ha risposto a FeAr a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Immagino che intedesse a livello di scheda... Cmq per rispondere a tutte queste domande sui draghi c'è una comodissima tabella con livelli equivalenti e GS di diversi draghi nella pagine successive
  20. Mi sembra solo uno stereotipo... Allora facciamo i barbari tutti stupidi e rozzi, i ladri tutti che rubano, i guerrieri tutti con spada e scudo o spadone e senza personalità ecc... Perché il paladino deve fare sempre il bacchettone sempre serio? Un paladino non può essere un a cui piace il bere e le donne? Dove sta scritto? Certo questo non vuol dire che non sia un combattente del male..
  21. KlunK ha risposto a Gilgamesh Selfeiron a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io direi incantesimi tematici...un sacco di bonus ed effeti spettacolari a un incantesimo per livello
  22. State facendo confusione Allora una creatura celestiale è un conto, è una creatura nativa dei piani che non necessariamente vola Una creatura con l'archetipo mezzo celestiale è un'altra, vuol dire che è figlia o discende da un celestiale e un qualcosa della sua stessa razza e, da manuale, hanno le ali Evidentemente questi ultimi discendono da celestiali molto più forti dei normali Per fare un esempio, prendiamo inuyasha Nel mondo ci sono migliaia di demoni molto meno forti di lui che lo è solo per metà..guardacaso suo padre era fortissimo ecc... Cmq se proprio non ti va il paladino bacchettone puoi farne uno un po' bonaccione che ama il vino e le donne...basta che poi non prendi voto di castà...
  23. KlunK ha risposto a kedavra a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Incalzare è utile, quello migliorato un po' meno Come CdP magari ci starebbe bene i Ravager del Complete Warrior
  24. Come CdP ti consiglio il cavaliere, la cavalcatura continua a potenziarsi e ottieni dei buonus ai danni in sella
  25. KlunK ha risposto a Elegost a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    La classe di prestigio che preferisco è quella che si adatta di più al personaggio...quindi diciamo per classe Barbaro: Berserker di Asgard Bardo: nessuna, forse il Diresinger ma non l'ho mai provata Chierico: Contemplativo e quelle legate strettamente alle divinità come il Morninglord of Lathander Druido: Trasformista Guerriero: nessuna in particolare Ladro: Ombra Danzante, Ghost-Faced Killer Mago: Incantatore di Candele, Geometer Monaco: nessuna Paladino: Cavaliere Ranger: Tempesta, Derviscio, Iniziato dell'ordine dell'arco, arciere arcano e arciere dei boschi Stregone: nessuna