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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. KlunK

    Paladino

    Caro Quentin, in effetti non sta scritto da nessuna parte che la cavalcatura del paladino la bisogna addestrare...temo sia una regola di ricky questa...
  2. KlunK

    Paladino

    Immagino che intedesse a livello di scheda... Cmq per rispondere a tutte queste domande sui draghi c'è una comodissima tabella con livelli equivalenti e GS di diversi draghi nella pagine successive
  3. Mi sembra solo uno stereotipo... Allora facciamo i barbari tutti stupidi e rozzi, i ladri tutti che rubano, i guerrieri tutti con spada e scudo o spadone e senza personalità ecc... Perché il paladino deve fare sempre il bacchettone sempre serio? Un paladino non può essere un a cui piace il bere e le donne? Dove sta scritto? Certo questo non vuol dire che non sia un combattente del male..
  4. Io direi incantesimi tematici...un sacco di bonus ed effeti spettacolari a un incantesimo per livello
  5. State facendo confusione Allora una creatura celestiale è un conto, è una creatura nativa dei piani che non necessariamente vola Una creatura con l'archetipo mezzo celestiale è un'altra, vuol dire che è figlia o discende da un celestiale e un qualcosa della sua stessa razza e, da manuale, hanno le ali Evidentemente questi ultimi discendono da celestiali molto più forti dei normali Per fare un esempio, prendiamo inuyasha Nel mondo ci sono migliaia di demoni molto meno forti di lui che lo è solo per metà..guardacaso suo padre era fortissimo ecc... Cmq se proprio non ti va il paladino bacchettone puoi farne uno un po' bonaccione che ama il vino e le donne...basta che poi non prendi voto di castà...
  6. KlunK

    Il Guerriero

    Incalzare è utile, quello migliorato un po' meno Come CdP magari ci starebbe bene i Ravager del Complete Warrior
  7. Come CdP ti consiglio il cavaliere, la cavalcatura continua a potenziarsi e ottieni dei buonus ai danni in sella
  8. KlunK

    Classi di prestigio

    La classe di prestigio che preferisco è quella che si adatta di più al personaggio...quindi diciamo per classe Barbaro: Berserker di Asgard Bardo: nessuna, forse il Diresinger ma non l'ho mai provata Chierico: Contemplativo e quelle legate strettamente alle divinità come il Morninglord of Lathander Druido: Trasformista Guerriero: nessuna in particolare Ladro: Ombra Danzante, Ghost-Faced Killer Mago: Incantatore di Candele, Geometer Monaco: nessuna Paladino: Cavaliere Ranger: Tempesta, Derviscio, Iniziato dell'ordine dell'arco, arciere arcano e arciere dei boschi Stregone: nessuna
  9. KlunK

    Il Chierico

    Beh allora intanto visto che hai scelto moradin spero tu abbia anche scelto come dominii protezione e bene.. Poi per il talenti..non sarebbe male arma focalizzata, visto che un chierico nano me lo vedo piuttosto bellicoso
  10. KlunK

    Il Chierico

    Intanto Benvenuto... Poi ci servirebbe qualche informazioni in più Ok Nano chierico...poi? Livello? Ambientazioni?Talenti che hai già? Diviità? Domini? Vorresti prendere una classe di prestigio? Che tipo di chierico vorresti fare?
  11. E cosa sono i PG malvafi e vuoni? No ma scherzi a parte hai sempre giocato PG malvagi tu? Di solito è il contrario, i PG malvagi sono occasionali, il manuale del giocatore quasi non li considera allineamenti da PG... Comunque se non vuoi distaccarti troppo dal tuo solito role-playing potresti fare un CN o un LN.. Oppure se vuoi sperimentare i PG buoni, una bella sfida per redimerti sarebbe un bel paladino, aasimar magari. Ad ogni modo l'allineamento non è enormemente selettivo per la classe, quindi la scelta è ampia
  12. KlunK

    Il Ladro

    il talento che non ricordi è sul Complete Arcane ed è Praticed Spellcaster
  13. Suppongo che dipenda dal tipo di roccia da far crollare Del genere cmq di palla di fuoco direi, qualcosa come un'esplosione Noi per fortuna abbiamo un master che fa geologia, quindi credo saprebbe calcolare la potenza giusta
  14. Io terrei la regola attuale...nei tornei che ho giocato sono sempre stati così
  15. Sicuro?Per quanto ne so io anti-individuazione serve solo contro gli incantesimi di divinazione, non intesa come scuola di magia, ma come insieme di incantesimi che permettono di "vedere" a distanza, ovvero quelli citati dalla descrizione
  16. Beh dato che i PG difficilmente volano, mentre i mostri molto di più, il talento attacco in volo è sul Manuale dei Mostri
  17. Ogni stile di combattimento in mischia ha i suoi vantaggi Il chierico/grr del nostro gruppo usa lo spadone a due mani e potenziato fa 3d6+11 La paladina invece combatte con spada e scudo e fa solo 1d8+2 ma tra armatura, scudo e il talento scudo divino si ritrova ad avere CA 32 Se prendi un combattente con 2 armi con la CdP della tempesta fa 1 attacco in più a round senza malus, non ne parliamo se poi fa il derviscio
  18. KlunK

    Il Ladro

    Come come? Un halfling assassino?? Diciamo che è abbastanza inquietante.. Comunque ti dico per esperienza che ho provato a fare un ladro/grr da mischia e con cos 12 duri veramente poco.. soprattutto con la CA bassa che hai..
  19. Mi associo a dominatore Favorevole alle mo in cambio di PE Contrario alle pergamene che si rigenerano
  20. Io vorrei una descrizione dell'arena prima che inizi il torneo.. Dimenisioni? E' aperta sopra?Se c'è quanto è alto il soffitto?Ostacoli?Muri pareti e soffitto sono lisci? Ci sono angoli bui? E' completamente illuminata?
  21. C'è lo spymaster sul Complete Adventurer che fa al caso tuo Tanto per dirne una dal primo livello ha allineamento imperscrutabile sempre attivo
  22. Il NN è uno dei più facili da interpretare... Cos'è un NN? Affacciati alla finestra, la prima persona che vedi passare al 50% è NN
  23. KlunK

    Incantare sulla difensiva

    Tutto esatto
  24. Anche io sceglierei il LdIE, magari poi da accoppiare al LdFT Arcani Rivelati personalmente non mi piace, non c'è bisogno di tutte quelle regole alternative, questo non vuol dire cmq che non sia fatto bene
  25. A questo servono le resurrezioni...ovviamente non facilmente ottenibili E nel caso di livelli troppo bassi si può sempre far trovare qualche oggetto magico
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