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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. KlunK

    Dubbio su Arco e Frecce

    Ma va...anzi è da tempo che aspetto che qualcuno prenda in considerazione la mia idea...la gente si ostina a vedere l'arciere arcano biblassato in mago...
  2. KlunK

    Dubbio su Arco e Frecce

    Oppure invece di maghi e stregoni uno biclassa in bardo e si prende gradi in utilizzare oggetti magici così non si ha il fallimento per l'armatura, si hanno begli incantesimi, BaB medio, TS alti anche sui riflessi, e non hai bisogno di 5 livelli ma anche solo 2 da bardo mettiamo ad esempio un ranger 6° bardo 4° /AA 10° ha un BaB +19/+14/+9/+4, TS base +14 +17 +9 lancia incantesimi da bardo di 2°(tipo invisibilità) e da ranger di 1° e potrebbe avere abbastanza in utilizzare oggetti magici per usare pergamene di palla di fuoco e simili, oltre a un mucchio di punti abilità
  3. KlunK

    Evoca Mostri

    Se ti interessa sul libro delle fosche tenebre c'è il signore dei parassiti...però devi essere malvagio...
  4. KlunK

    Dubbio su Arco e Frecce

    Ah si??? Perché io non lo sapevo?? Cmq la capacità dell'arciere arcano resta utile perché come già detto puoi avere un arco +1 con tante capacità e conteporaneamente avere +x/+x al TPC e danni per le freccie
  5. KlunK

    Evoca Mostri

    Beh intanto come scritto sul manuale nella sezione degli incantesimi tempo di lancio un round significa che cominci a castare durante la tua azione e finisci un'attimo prima che cominci la tua nuova azione al turno successivo... Quindi devi fare prove di concentrazione se vieni ferito o qualcuno tenta di farti perdere l'incantesimo Per quanto riguarda il mago evocatore...beh dipende dai gusti...penso che se non ci sono altri incantatori arcani è bene fare un mago non specializzato..se invece c'è uno stregone, un bardo o un altro mago invocazione,trasmutazione,necromanzia e illusione sono belle scuole in cui specializzarsi
  6. KlunK

    Dubbio su Arco e Frecce

    infatti in 3.5 è cambiato...come dice zel conta solo il maggiore tra i 2...come tutti i bonus
  7. KlunK

    L'Esploratore

    Beh oltre ai soliti talenti per l'arco come tiro rapido,ravvicinato,preciso, multiplo, potresti pensare di prendere schivare-mobilità-tiro in movimento dato che ti sposterai parecchio
  8. KlunK

    Lo Stregone

    un semplice drow o uno gnomo del caos? oppure ci sarebbero i catfolk gli altri hanno tutti LEP e DV che danno un totale maggiore di 5
  9. KlunK

    L'Esploratore

    A dire il vero...come si può leggere nel manuale dei mostri 3.5, l'elfo dei boschi ha +2 des +2 for -2cos e -2 int oltre al ranger come classe preferita mentre se si segue l'ambientazione Faerun 3.0 hanno anche -2 al carisma e classe preferita ancora mago
  10. KlunK

    L'Esploratore

    Mah viste le caratteristiche che ti ritrovi direi di fare elfo base e di mettere così le caratteristiche For 12 Des 16+2 Cos 14-2 Int 11 Sag 12 Car 10
  11. Aggiungo che scattare si trova anche sul complete adventurer
  12. UAHAHAH...e chi è stato a ucciderti Cmq sono morto solo 3 volte in 4 anni... 2 volte a un torneo 1)un chierico di pelor che fatto a pezzi da una strega marina mietitrice di anime... 2)una maga elfa che fu carbonizzata da una psion pazza E una volta recentemente, questa volta per scelta (ma non è stato un suicidio), per seguire nell'aldilà il "compagno" appena ucciso(vedi sopra)
  13. KlunK

    Compagno animale

    Unica nota: il manuale dice che il druido deve pregare per 24 ore per avere un nuovo compagno animale
  14. Si può usare anche una borsa conservante Te la riempi di faretre e le tiri fuori quando ti servono tanto 40 freccie addosso in 2 faretre le puoi tenere e in un combattimento bastano di solito
  15. Beh intanto immagino che questo scudo su altri sia una capacità magica, perché se fosse un incantesimo ricordati che i due devono avere un anello che li collega Poi per i danni funziona che se qualcuno colpisce l'incantatore metà dei danni va a lui e metà alla creatura che applica la riduzione del danno Per la resistenza e il TS, prima il TS (perché prendi un tielfing ladro con eludere, potrebbe non subire danni anche se ha resistenze) e poi la resistenza
  16. Voterei per una via di mezzo, ma dovendo sceglierei dico incantatore Per un semplice motivo: io amo interpretare, e TENDENZIALMENTE (meglio specificare sennò chissà che putiferio) gli incantatori hanno caratteristiche mentali più alte
  17. KlunK

    Arciere

    L'ho notato anche io che in effetti sono pochine le classi per arcieri A me viene in mente alche lo Skylord sul libro delle imprese eroiche E poi elfi e mezz'elfi possono essere dei bravi arcieri Nelle immagini di CdP come il seeker of the misty isle o il darkwood stalker si vedono palesemente arcieri
  18. KlunK

    Gish

    Bah io sono del parere di Azar Nel gruppo mancano abilità ladresche Visto che non vuoi fare il ladro, ci sono diverse classi simili almeno in parte Il bardo immagino lo conosci già Lo spellthief lo sto giocando adesso ed è veramente bello, in più sopperisce alla mancaza di carisma nel gruppo perché gli serve per gli incantesimi Il Ninja è carino pure lui e fa un sacco di furtivi Sennò ti consiglierei almeno un ranger, che è forte nell'attacco e può essere abbastanza furtivo
  19. KlunK

    Il Barbaro

    Ah io ti ricordo solo che gli elfi citati non hanno come classe preferita né barbaro ne guerriero, quindi a meno di fare grr2°/brb3° o brb3°/grr2° hai la penalità del multiclasse Cmq farei un elfo selvaggio
  20. KlunK

    Il Ranger

    Uh! Uh! Gli arcieri sono il mio forte! Allora ottime CdP ti sono già state dette Iniziato dell'Ordine dell'arco, in pratica un arciere da mischia e da tiri abbastanza ravvicinati, da prendere dopo il 6° da ranger Arciere dei boschi, veramente forte soprattutto sulle lunghe distanze, è 3.0 ma dovrebbe essere adattabile.Anche qui dopo il 6° da ranger Arciere Arcano, veramente bello anche dal punto di vista Gderristico. A differenza di quello che dicono molti, IMHO il ranger è da biclassare in bardo: BaB più alto, incantesimi in armatura, incantesimi più utili anche se non d'attacco (ma basta avere utilizzare oggetti magici per usare pergamene di palla di fuoco e simili) Qui per le classi il discorso dipende dalla razza: se sei elfo starebbe bene uno ranger 4°/bardo 4°(così hai incantesimi anche di 2° tipo invisibilità); se sei un mezz'elfo invece potresti fare ranger 6°/bardo 2° Per l'arco, credo costi un pochino troppo per il 1° livello Appena puoi ti consiglio archi potenti, poi magici, e poi che fanno danni da energia
  21. KlunK

    Il Barbaro

    Allora per le caratteristiche direi For 18 Des 14+2 Cos 16-2 Int 10 Sag 12 Car 8 Per la CdP non saprei, per i talenti sicuramente ira extra, poi l'altro direi o arma focalizzata o attacco poderoso
  22. KlunK

    Il Ranger

    A parte che si dice rAnger e non renger Poi dovrei sapere quanti livelli hai da ranger e viandante Ma probabilmente ti direi in ogni caso di fare tutti i livelli da viandante spettrale e poi riprendere il ranger
  23. Sigh...pare proprio che non ci sia nessuno che voglia sostenere la mia tesi dunque...potresti stare qui a rispondere a tutte le vostre affermazione...ma alla fine sarebbe più probabile che siate voi a convincere me...quindi ci rinuncio.. Pazienza:ka:
  24. Il famiglio corvo del mio stregone si chiamava Eric Draven, come il protagonista de "il corvo"
  25. Allora procediamo con ordine Beh intanto io ho limitato la discussione alle classi base del MdG come avrai notato, non ho tirato in ballo altre classi base per non complicare il tutto Inoltre, forse mi sono espresso male: E' vero che una qualsiasi classe può essere caraterrizata in modi diversi, sono tutte legate a qualcosa che di inscindibile Il barbaro all'essere selvaggio e brutale Il bardo alla musica Il chierico e il paladino alla religione Il druido alle foreste Il guerriero al combattimento Il mago allo studio della magia Il monaco alla meditazione Il ranger alle terre boschive Se volessi fare un barbaro pacifista? Beh non sarebbe un barbaro... Lo stesso per un bardo che odia la musica, un chierico o un paladino completamente ateo, un druido o un ranger che odia la natura, un guerriero che non sa combattere, un mago ingnorante come una capra, un monaco panzone e scostante Invece potrei fare un ladro che non sa combattere, un ladro goffo, o un ladro misantropo, perché potrebbe fare altre cose meglio Beh questo lo so anche io, un ladro non può essere meglio di un mago nella magia o un barbaro nel combattimento frontale Questo lo dici tu, il ladro lo ritengo forte come le altre classi, e poi le abilità fanno parte del PG, prova a beccarti un ladro con +25 a muoversi silenziosamente e nascondersi diciamo di 11°(14 gradi+6 di des+5 oggetti magici) che ti arriva alle spalle e ti fa un colpo di grazia al volo Mai detto. Ho detto, come puoi leggere dalla prima frase del post, che è quella "che da veramente la più completa libertà di interpretazione" Il problema sussiste: non ho detto che può interpretare meglio tante CLASSI, ma ho parlato di libertà di interpretazione (il titolo è erroneo lo ammetto) e di come possa fare PG completamenti diversi gli uni dagli altri Forse ti sei dimenticato di tutte le altre abilità. Ha tutte le abilità legate alla comunicazione tanto per dirne una. Ha anche tutte quelle per le trappole. E quelle atletiche. E altre ancora Embé? Pare tu sia ancora legato allo standard Ladro=Rubare Secondo te un ladro LB(sì, un ladro può essere Legale Buono se te lo stai chiedendo) va nelle case a rubare o a borseggiare i mercanti? "Un ladro segue le oppurtunità, non gli ideali" dice saggiamente il manuale Questa frase mi ha fatto accapponare la pelle. Stiamo parlando dello stesso gioco? Stiamo parlando di un "Gioco di ruolo" o di un "simulatore di combattimento"? Certo che se il master da i PE solo in base ai mostri uccisi, l'interpretazione non è spronata... Non era mia intenzione sminuirle, e poi se ti interessa la mia classe preferita è il ranger, quindi non è vero che non mi piacciono.
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