Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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problemi su azione di combattimento
Il tempo normale di ricarica per le balestre è un azione di movimento per le balestre leggere un round completo per balestre pesanti e per sostitutire il caricatore di quelle a ripetizioni Con il talento ricarica rapida diventano rispettivamente un azione gratuita e di movimento
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simulazione combattimenti
Noi usiamo solamente matita,carta e un po' di buon senso
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Abuso di potere
Come fa un master ad abusare del suo potere se è lui che lo determina? Potrebbe fare uccidere un PG del gruppo da un assassino epico, e i giocatori non potrebbero dirgli..."eh ma era impossibile fermarlo" Ciò che dice il master è legge, o meglio il master è la legge Il fatto che poi sia consigliabile che il master non agisca così è un altro discorso E comunque, credo un buon master non abbia bisogno di questi sotterfugi per eliminare un PG, al massimo può tendere delle trappole mortali, ma comunque evitabili
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Armi incantate
Ricordo che i dadi bonus non si moltiplicano per il critico quindi niente furtivi,danni da energia e sacri moltiplicati Resta cmq il fatto che si può fare comunque un bell'arco infuocato/sacro(o sacrilego)/assiomatico(o anarchico)/ricercante/anatema di qualcosa(magari umani?) Già...tipo noi?
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Quanto vale una MO?
500€ non sono troppi...sono giusti una spada normale costa sui 300€ circa quindi uno spadone che costa 500€ e mi sembra più che giusto quindi 1mo=10€ cmq secondo me non si riesce a fare un paragone preciso perché molti prezzi sono diversi...il sale ad esempio costava molto di più..le cose da mangiare di meno
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Quanto vale una MO?
Immagino intedessi chiedere quanto vale in monete odierne... Beh bisogna anche tenere conto dell'inflazione per rispondere..però azzarderei che 1mo=10€ minimo se non 15€ o 20€
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Dubbio su Arco e Frecce
Ma va...anzi è da tempo che aspetto che qualcuno prenda in considerazione la mia idea...la gente si ostina a vedere l'arciere arcano biblassato in mago...
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Dubbio su Arco e Frecce
Oppure invece di maghi e stregoni uno biclassa in bardo e si prende gradi in utilizzare oggetti magici così non si ha il fallimento per l'armatura, si hanno begli incantesimi, BaB medio, TS alti anche sui riflessi, e non hai bisogno di 5 livelli ma anche solo 2 da bardo mettiamo ad esempio un ranger 6° bardo 4° /AA 10° ha un BaB +19/+14/+9/+4, TS base +14 +17 +9 lancia incantesimi da bardo di 2°(tipo invisibilità) e da ranger di 1° e potrebbe avere abbastanza in utilizzare oggetti magici per usare pergamene di palla di fuoco e simili, oltre a un mucchio di punti abilità
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Evoca Mostri
Se ti interessa sul libro delle fosche tenebre c'è il signore dei parassiti...però devi essere malvagio...
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Dubbio su Arco e Frecce
Ah si??? Perché io non lo sapevo?? Cmq la capacità dell'arciere arcano resta utile perché come già detto puoi avere un arco +1 con tante capacità e conteporaneamente avere +x/+x al TPC e danni per le freccie
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Evoca Mostri
Beh intanto come scritto sul manuale nella sezione degli incantesimi tempo di lancio un round significa che cominci a castare durante la tua azione e finisci un'attimo prima che cominci la tua nuova azione al turno successivo... Quindi devi fare prove di concentrazione se vieni ferito o qualcuno tenta di farti perdere l'incantesimo Per quanto riguarda il mago evocatore...beh dipende dai gusti...penso che se non ci sono altri incantatori arcani è bene fare un mago non specializzato..se invece c'è uno stregone, un bardo o un altro mago invocazione,trasmutazione,necromanzia e illusione sono belle scuole in cui specializzarsi
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Dubbio su Arco e Frecce
infatti in 3.5 è cambiato...come dice zel conta solo il maggiore tra i 2...come tutti i bonus
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L'Esploratore
Beh oltre ai soliti talenti per l'arco come tiro rapido,ravvicinato,preciso, multiplo, potresti pensare di prendere schivare-mobilità-tiro in movimento dato che ti sposterai parecchio
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Lo Stregone
un semplice drow o uno gnomo del caos? oppure ci sarebbero i catfolk gli altri hanno tutti LEP e DV che danno un totale maggiore di 5
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L'Esploratore
A dire il vero...come si può leggere nel manuale dei mostri 3.5, l'elfo dei boschi ha +2 des +2 for -2cos e -2 int oltre al ranger come classe preferita mentre se si segue l'ambientazione Faerun 3.0 hanno anche -2 al carisma e classe preferita ancora mago
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L'Esploratore
Mah viste le caratteristiche che ti ritrovi direi di fare elfo base e di mettere così le caratteristiche For 12 Des 16+2 Cos 14-2 Int 11 Sag 12 Car 10
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Aggiungo che scattare si trova anche sul complete adventurer
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Quante volte siete morti?
UAHAHAH...e chi è stato a ucciderti Cmq sono morto solo 3 volte in 4 anni... 2 volte a un torneo 1)un chierico di pelor che fatto a pezzi da una strega marina mietitrice di anime... 2)una maga elfa che fu carbonizzata da una psion pazza E una volta recentemente, questa volta per scelta (ma non è stato un suicidio), per seguire nell'aldilà il "compagno" appena ucciso(vedi sopra)
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Compagno animale
Unica nota: il manuale dice che il druido deve pregare per 24 ore per avere un nuovo compagno animale
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le frecce continuano a finire
Si può usare anche una borsa conservante Te la riempi di faretre e le tiri fuori quando ti servono tanto 40 freccie addosso in 2 faretre le puoi tenere e in un combattimento bastano di solito
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Incantesimo scudo su altri
Beh intanto immagino che questo scudo su altri sia una capacità magica, perché se fosse un incantesimo ricordati che i due devono avere un anello che li collega Poi per i danni funziona che se qualcuno colpisce l'incantatore metà dei danni va a lui e metà alla creatura che applica la riduzione del danno Per la resistenza e il TS, prima il TS (perché prendi un tielfing ladro con eludere, potrebbe non subire danni anche se ha resistenze) e poi la resistenza
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Sondaggio: Forza o Magia?
Voterei per una via di mezzo, ma dovendo sceglierei dico incantatore Per un semplice motivo: io amo interpretare, e TENDENZIALMENTE (meglio specificare sennò chissà che putiferio) gli incantatori hanno caratteristiche mentali più alte
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Arciere
L'ho notato anche io che in effetti sono pochine le classi per arcieri A me viene in mente alche lo Skylord sul libro delle imprese eroiche E poi elfi e mezz'elfi possono essere dei bravi arcieri Nelle immagini di CdP come il seeker of the misty isle o il darkwood stalker si vedono palesemente arcieri
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Gish
Bah io sono del parere di Azar Nel gruppo mancano abilità ladresche Visto che non vuoi fare il ladro, ci sono diverse classi simili almeno in parte Il bardo immagino lo conosci già Lo spellthief lo sto giocando adesso ed è veramente bello, in più sopperisce alla mancaza di carisma nel gruppo perché gli serve per gli incantesimi Il Ninja è carino pure lui e fa un sacco di furtivi Sennò ti consiglierei almeno un ranger, che è forte nell'attacco e può essere abbastanza furtivo
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Il Barbaro
Ah io ti ricordo solo che gli elfi citati non hanno come classe preferita né barbaro ne guerriero, quindi a meno di fare grr2°/brb3° o brb3°/grr2° hai la penalità del multiclasse Cmq farei un elfo selvaggio