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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di KlunK

  1. KlunK

    Il Paladino

    Forse GdR? Poi proprio tu che dici che il paladino ruola moltissimo lo dici?
  2. Già solo critico migliorato Poi ci sono i privilegi di classe come quelli dell'arciere dei boschi o le armi affilate
  3. KlunK

    Il Paladino

    10° livello e drago di bronzo adolescente come cavalcatura? Evvia il PP!! Cmq fossi in te lascerei perdere il drago e guarderei lo Skylord sul libro delle imprese eroiche, in pratica un arciere in sella a un grifone
  4. KlunK

    Spell engine

    A quanto ho capito assorbe qualsiasi incantesimi venga a contatto con lui come una verga della assorbimento e dura finche non viene distrutto andando a contatto con un oggeto magico permanente Il ruotare un ora per livello dell'incantesimo intende il tempo in cui fornisce luce Per la cronaca si trova su magia di faerun
  5. Assolutamente no, o almeno non necesarriamente. Per respirare sott'acqua deve avere le branchie Avere una velocità di nuotare permette di prendere 10 nelle prove di nuotare e non ricordo cos'altro Per distinguere quelli che respirano o no sott'acqua, basta vedere se hanno o meno il sottotipo acquatico Guardacaso un kraken e un aboleth ce l'hanno, mentre una balena o un capodoglio no... Il tutto è inoltre spiegato alla fine del manuale parlando di "sottotipo acquatico"
  6. KlunK

    I nomi dei personaggi

    Sinceramente non ho mai sentito personaggi con questo nome... Cmq non ci vedo ninente di sconcertante...alla fine Lothar non sarebbe altro che Lotario, un comune nome medioevale... Personalmente poi preferisco sceglieri i nomi a seconda della zona da cui essi provengono
  7. KlunK

    Portata

    1) Si, potrebbe caricare anche con un arma normale saltando sul tavolo con una prova di saltare Con un arma a due mani carica di 3m e attacca da 3m anche se c'è in mezzo il tavolino, il nemico non avrà copertura dato che il tavolino la offrirebbe solo da 9m di distanza in poi 2) Un personaggio di taglia grande con un arma con portata minaccia come uno di taglia enorme(lunga), in pratica sempre come se fosse di una taglia in più...nel caso citato 4,5m E per la distanza minima direi che è cmq 4,5m
  8. ok allora in mezzo a tutte queste compagnie con mischioni di classi e CdP vi presento il mio fantastico party senza CdP (giochiamo in mystara) Michael Valka da Heldann Umano Spelltheif 8°(NB) Quentin Mc Cloud da Thiatis Umano Paldino di Martmaras(Thor) 8° (LB) Lady Jacquelin Von Stain da Heldann Umana Paladina di Vanya 9° (LB) Padre Raphael Dominguez da Heldann(nato a Irendil) Umano Guerriero1°/Chierico di Vanya 8° (LN) Bonfor ????? dalle Cinque contee Gnomo Mago 9° (NN??) Vorian Graveyard da Glantri Elfo Mago Necromante 8° (LB??)
  9. KlunK

    Schivare prodigioso

    Appunto.. Schivare prodigioso fa conservare il bonus di Des contro gli attacchi di avverersari invisibili fino a 4 DV in più e quello migliorato fa la stessa cosa anche sugli attacchi ai fianchi
  10. KlunK

    Il Chierico

    Direi che il PG più adatto, visto che sei in grayhawk, è un chierico di Pelor con la CdP del Radiant Servant of Pelor
  11. KlunK

    Il Guerriero

    Ma perché non fai un samurai e basta? Devi per forza avere i 4 liv da grr per la specializzazione? Bah...
  12. ma la domanda sorge spontanea...Che cappero ci fa un elfo paladino in mezzo a tutti questi chierici di divinità malvage???
  13. Puoi trovare qualcosa sul Pugno&la spada a pag 30, dove è spiegato il codice di condotta del Maestro Samurai, quello che poi è diventato il samurai della 3.5
  14. KlunK

    Attacco Furtivo

    esatto confermo tutto
  15. Ben detto, c'è il buon senso come regola di accesso alle CdP, ed il mio non mi permetterebbe di fare PG del genere... Non credo sia una sfida interpretare PG che non sono altro che accozzaglie di classi e CdP non si capisce se fatte per puro PP o giusto per prendere più classi possibili E per la cronaca, noi (o almeno io) ci divertiamo tantissimo pur giocando quelle che tu chiami "le solite classi base"... prova tu ad interpretare una ladra schizofrenica e malvagia che combatte con una falce maledetta che la trasforma in uomo ogni volta che la impugna oppure un semplice "gnomo mago" che va in giro con un baule sulla schiena, stivali con le molle, un cappello meccanico che fa più danni che altro o ancora un paladino senza poteri alla ricerca di qualcuno che gli faccia capire che essere un paladino non vuol dire fare in modo che le persone non muoiano mai, ma cercare di fare del proprio meglio perché ciò non accada. Ecco prova a fare uno di questi PG che alla fine non sono altro che 3 PG con 3 classi base e basta, e troverai nella loro testa una tale complessità da farti capire che non c'è bisogno di avere tutte quelle classi e CdP per fare un PG decente e allo stesso tempo difficile e divertente da interpretare. Poi, se volete continuare sulla vostra strada, non sarò certo io a fermarvi, quello che questo messaggio vuole dire e che non c'è bisogno di tutta questa complessita di classi per fare ciò che cercate...
  16. KlunK

    Colpi critici e moltiplicatori

    Se c'è un TpC, un incantesimo ha anche critico 20/x2
  17. OMMIODDIO!!! :stupefatt:stupefatt Ti offendi se ti dico che è il gruppo meno GDR che abbia mai visto?? Cioè ognuno ha da 2 a 3 classi base e da 1 a 3 CdP????? Ma stiamo scherzando???? O signore ringrazio il cielo che il mio DM ci fa sudare il prendere le CdP e non permette la nascita di certi obrobri!! Ma dico io, nel mio gruppo siamo in 6 tra l'8° e il 9° e siamo tutti tranne uno con classi pure e nessuna CdP e sopravviviamo benissimo..e facciamo ciò che ci piace di più, visto che ci sono 2 maghi e 2 paladini(tra l'altro uno senza poteri..vero Anatra di Gomma?) Che bisogno c'è di biclassare 2 volte e prendere 3 CdP?? Mah...poi fate come volete...
  18. Per favore evitiamo di ridurre D&D a una partita a scacchi... Diciamo passo di 1,5m invece di movimento di un quadretto
  19. tanto guarda che anche dopo questa leccata non ti da PE in più... Scherzi a parte mi associo a ciò che dice a lui sul mio master(che è lo stesso) con la differenza che quello che apprezzo di più e che non si fa trovare mai impreparato su niente, ha sempre la situazione sotto controllo e soprattutto non costringe i PG a seguire la sua trama, o meglio da la possibilità di seguire strade COMPLETAMENTE diverse ideando la trama per tutte Tornando al sondaggio anche a me piaciono entrambi...l'ideale sarebbe alternali in due gruppi diversi Ho votato per PG perché occupa meno tempo durante la fase di non gioco
  20. Ok le idee sono più chiare, ma mi sfugge una cosa Coloro che hanno votato altro cosa ne pensano?Ho messo questa opzione per altre cose che non mi veniva in mente oltre a vive-muore-dipende dall'incantesimo...eppure non ho intravisto idee diverse da queste
  21. Si lo puoi fare, ma omettendo le componenti verbali l'incantesimo fallisce automaticamente
  22. Dunque, ho partecipato a un solo live di D&D e quello che ti posso dire per organizzarlo è questo(riguardo al gioco ovviamente): Per organizzare un live bisogna secondo me essere un master esperto Ovvero tu sai come pensa e agisce ogni singolo PNG in modo da istruire le persone che li interpreteranno Inoltre, anche se c'è bisogno di una storia di fondo da seguire, è bene che ci siano diversi modi per arrivare alla fine, in modo da non farti trovare impreparata se i PG non fanno quello avevi pensato Infine, proprio per quest ultimo motivo, è bene fari trovare pronti ad affrontare queste situazioni, per rimediare agli errori catastrofici dei PG, e per ricondurli su certi passaggi obbligati della storia
  23. Una precisazione: Questo topic non vuole diventare una questione religiosa o una discussione filosofica. So bene che su queste cose non esiste una risposta più giusta delle altre, quello che chiedo è semplicemente un parere, ovvero secondo voi come dovrebbero andare le cose. Meglio ancora, se voi foste il DM e un giocatore vi pone questa domanda cosa rispondete.
  24. Non saprei, non mi sono mai informato sulla costruzione dei Golem ma credo che ci sarebbero alcuni problemi 1)Dormire all'interno sarebbe piuttosto scomodo con i relativi disagi 2) Per castare gli incantesimi il vano dovrebbe essere abbastanza largo perché non sia impacciato nei movimenti 3)Per l'aria come fa?Ci vorrebbero dei buchi...e non bastano dei forellini perché sopravvive sì ma l'aria si fa presto satura di andidride carbonica 4)E per i bisogni corporali? dovrebbe uscire... 5)Infine per castare gli incantesimi questi oblo che dici dovrebbero essere abbastanza grandi e soprattuto devono restare aperti durante il lancio
  25. Già fatto! Già fatto! Comunque tu ridi ma è una domanda intelligente...non credo che molti si siano mai posti la domanda...forse anche perché non è mai capitata l'occasione...
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