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campagna Help, armi e armature/ artefatti
KlunK ha risposto alla discussione di morpheus in Ambientazioni e Avventure
Una cosa non esclude l'altra: l'idea delle tombe era il posto più sensato dove cercare un oggetto appartenuto a qualcuno vissuto 1000 anni prima -
Gli oggetti non devono fare TS a meno che siano incustuditi a meno che bersagliati specificamente tipo l'azione di spezzare su un oggetto dell'avversario, come chiaramente scritto a pag 214 del manuale del master. Esiste se non ricordo male una regola opzionale secondo cui tirando 1 sul TS gli oggetti possono subire danni secondo un preciso ordine (tipo prima lo scudo, se non ce l'hai l'armatura, se non ce l'hai la veste ecc...), ma non ricordo dove si trovi esattamente.
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campagna Help, armi e armature/ artefatti
KlunK ha risposto alla discussione di morpheus in Ambientazioni e Avventure
Io partirei con l'ideare questi 12 eroi, i rispettivi oggetti e di conseguenza le loro tombe/locazioni (magari uno è un fatato immortale ancora vivo?). Da li puoi poi elaborare il contorno per definire dove e come si potrebbero trovare questi oggetti, se sono nella tomba, sono stati rubati, o se magari c'è un party avversario che li sta cercando. -
campagna Help, armi e armature/ artefatti
KlunK ha risposto alla discussione di morpheus in Ambientazioni e Avventure
Che siano 6 o 12 questi eroi io eviterei di fare tutte le cose "copia incolla" come 6 armature, 6 pozioni, 6 spade, quanto piuttosto degli oggetti caratteristici di ogni eroe. Per esempio, per citare le idee già inserite da bobon123: il martello Martello di Ron l'Orso, il Mantello di Mand il Ragno Rosso, l'Anello di Byamka del Fiume, l'armatura di Kagyar la Montagna, l'arco di Vorn la Volpe, la maschera di Ezechiel il Vendicatore ecc... Ovviamente come detto 12 oggetti/eroi sono comunque tanti, secondo me puoi adattare e semplificare la storia con 6, ma spetta a te la decisione. Sul ritrovamento delle tombe nuovamente non farei "copia incolla". Nel senso, intanto non farli ritrovare tutti a coppie di due a due, ma variare: magari 3 degli eroi sono fratelli di sangue e sono sepolti assieme, 2 sono marito e moglie e sono insieme, altri 2 sono solitari e sono in tombe singole ecc... Inoltre non farei che tutti gli oggetti siano nella tomba, quanto più che quello sia il punto di partenza per scoprire che fine ha fatto l'oggetto. Magari i PG trovano il primo per caso in mano a dei goblin che l'hanno ottenuto per caso uccidendo un ladro di tombe e da quello i PG iniziano la ricerca degli altri (indirizzati dai ricordi parziali dell'oggetto intelligente). Poi alcuni saranno effettivamente nelle tombe, altri con gli anni sono stati sottratti e finiti nelle mani di collezionisti, sette, ladri o altro. A questo proposito puoi trarre qualche idea leggendo "Order of the Stick" dove secondo il filone di trama principale i PG sono sulle tracce di portali creati e custoditi da antichi eroi che hanno in questo modo sigillato un mostro extraplanare. In questo modo puoi trarre ispirazione su quale sia l'eredità che può avere lasciato: per esempio il paladino ha fondato una città e creato la sapphire guard a sua protezione, il ranger/stregone ha tutta una discendenza famigliare che protegge la piramide dove è custodito il portale ecc... -
campagna Help, armi e armature/ artefatti
KlunK ha risposto alla discussione di morpheus in Ambientazioni e Avventure
Questi eroi chi erano? Quanti erano? Comincia a ideare quello e poi crea gli oggetti di conseguenza e con coerenza rispetto a loro. Non capisco però il senso delle pozioni per aumentare le caratteristiche. Perché avrebbero dovuto averle e perché non le hanno usate? E sopratutto che razza di artefatti sono se sono ad uso singolo? -
meccaniche Dubbi del neofita (17)
KlunK ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Appunto, è abusabile RAW? -
meccaniche Dubbi del neofita (17)
KlunK ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Querciaviva crea un treant per 1g/liv Un treant può animare due alberi come treant come l'incantesimo querciaviva. Ripete a piacere. Non trovo nulla che impedisca chiaramente questo loop potenzialmente infinito di animare un'intera foresta con un incantesimo querciaviva. O mi sono perso qualcosa? Forse gli alberi animati dal 1° treant hanno solo le caratteristiche di un treant ma non le sue capacità? -
personaggio Chierico liv 15 - Talento
KlunK ha risposto alla discussione di Fezza in D&D 3e personaggi e mostri
Male non fa, dipende anche dai domini che hai. Anche Spontaneous Domains può far comodo se hai incantesimi interessanti da entrambi i domini. -
personaggio Aiuto progressione Chierico Buffer
KlunK ha risposto alla discussione di frey24 in D&D 3e personaggi e mostri
Allora dovresti partire dal concept del personaggio che ti piacerebbe fare: cosa vorresti che facesse, abbozzare una storia e una personalità e poi scegliere di conseguenza razza, domini, talenti e simili. Poi in realtà puoi fare anche il contrario (cioè costruire quanto sopra sulla base di razza, domini e altre cose già impostate, ma credo sia più semplice il primo metodo se non ti interessano particolari ottimizzazioni. Tanto come già detto il chierico è già forte di suo, anche senza metamagia divina, incantesimi concatenati e domini scelti ad hoc. -
personaggio Aiuto progressione Chierico Buffer
KlunK ha risposto alla discussione di frey24 in D&D 3e personaggi e mostri
Servirebbe sapere almeno ambientazione, manuali a disposizione, fino a che livello è previsto arrivare e se ti interessa solo il PG più forte possibile o sei alla ricerca di consigli vari su come caratterizzarlo. -
meccaniche progressione livello e mostri
KlunK ha risposto alla discussione di Ciotola in D&D 3e regole
Dipende se e come vuoi fare progredire tu i PG. Magari non passeranno di livello o magari saliranno di livello dopo la seconda missione nel lasso di tempo. Sulla base di quello organizzi i mostri. -
personaggio Come contrastare congedo/esilio
KlunK ha risposto alla discussione di ManVSpp in D&D 3e personaggi e mostri
Hai ragione ho letto male, quindi mantiene il tipo, ma acquisisce il sottotipo (extraplanare) ergo può essere esiliato con congedo/esilio Per tornare quindi IT oltre a quanto già segnalato c'è immunità agli incantesimi e immunità agli incantesimi superiore -
Non ho capito cosa intendi. In che senso è da usare in combattimenti? E tutte le abilità che ha? Inoltre visto che l'ambientazione è moderna di che edizione parliamo?
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personaggio Come contrastare congedo/esilio
KlunK ha risposto alla discussione di ManVSpp in D&D 3e personaggi e mostri
L'archetipo specifica che il tipo è invariato e acquisisce solo il sottotipo "esterno nativo". In pratica è come per aasimar o tielfing, anche se sono esterni sono creature del piano materiale. -
personaggio PG Monaco Forgiato
KlunK ha risposto alla discussione di Eowarar in D&D 3e personaggi e mostri
Quelli erano degli esempi per la costruzione anche per il futuro, dipendenti come scritto da come lo vuoi impostare. Comunque a parte i soliti tipo Iniziativa Migliorata o Arma Accurata, potresti pensare anche a combattere con due armi per avere un attacco ulteriore alla raffica. -
No perché è un bonus quello del talento, mentre come requisito si parla di TS tempra base
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meccaniche Dubbi del neofita (17)
KlunK ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Mi ero fermato al paragrafo del controincantesimo e non ero andato a rileggere la descrizione di dissolvi magie che specificava che bisognava fare la prova -
personaggio PG Monaco Forgiato
KlunK ha risposto alla discussione di Eowarar in D&D 3e personaggi e mostri
Uno qualsiasi degli altri talenti segnalati sulla Guida al monaco a seconda di ciò su cui punti. Per esempio se punti sui pugno stordente c'è Capacità Focalizzata, Tocco del dolore oppure Superior unarmed strike per fare più danni Per questo puoi prendere incantesimi rapidi verso il 9°-12° livello e ci sono oggetti come circlet of rapid casting che te ne fanno lanciare alcuni rapidi Almeno un oggetto che dia bonus a Des, Cos o Int, se non due. Anche anello di protezione o mantello della resistenza. -
meccaniche Dubbi del neofita (17)
KlunK ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Sì, ma ricordati che quando usi un controincanti con dissolvi magie non devi fare tiri, è automatico -
personaggio PG Monaco Forgiato
KlunK ha risposto alla discussione di Eowarar in D&D 3e personaggi e mostri
Mah io non starei a spenderci due talenti, anche perché devi sacrificare un incantesimo per ognuno dei due talenti -
meccaniche Dubbi del neofita (17)
KlunK ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Nessuna CD, quando si controincanta con dissolvi magie lo si fa senza dovere identificare l'incantesimo -
personaggio PG Monaco Forgiato
KlunK ha risposto alla discussione di Eowarar in D&D 3e personaggi e mostri
Sì, ma Mago Ascetico, nonostante il nome, è per monaci/stregoni. L'unico beneficio per un mago è sacrficare slot per avere bonus ai TPC e danni, ma a quel punto meglio Colpo Arcano che fa lo stesso, ma più danni (1d4/ livello invece che 1/livello) -
personaggio PG Monaco Forgiato
KlunK ha risposto alla discussione di Eowarar in D&D 3e personaggi e mostri
Beh, è quello che fa. Come riportato non è un monaco che lancia incantesimi, ma uno stregone che va in mischia e picchia lanciando qualche incantesimo per potenziarsi. Come vedi non sono indicati incantesimi che fanno danno, ma per aumentare i danni in mischia. Dipende se vuoi fare lo stregone o il mago. Dal punto di vista prettamente numerico il mago è mediamente meglio (proprio perché è una classe più forte) anche perché la Sag puoi proprio scordartela, mentre con Mago Ascetico ti serve comunque per il pugno stordente. L'idea è quella -
personaggio PG Monaco Forgiato
KlunK ha risposto alla discussione di Eowarar in D&D 3e personaggi e mostri
Beh la base standard è monaco 2/mago o stregone 3. Poi a seconda di preferenze o interessi potresti pensare allo stregone combattente per recuperare BAB, oppure ad ad aggiungere l'abjurant champion al pugno illuminato. Per esempio la build della Guida al Monaco scrive così: Dove lo stregone può essere egregiamente sostituito dal mago col talento Carmendine Monk per diminuire il MAD è basarlo tutto su Int lasciando Sag e Car a non più di 10 -
meccaniche Dubbi del neofita (17)
KlunK ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Intendi a parte il talento apposito Lancio Brutale?