Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
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Aiuto creazione PG
Non hai risposto a tutte le altre domande però
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Gish arcano 3.5
Se hai già letto il Manuale del Gish non c'è molto altro da dire. La build mi sembra comunque già abbastanza solida e ottimizzata.
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Quantità e livello dei personaggi del gruppo
In realtà dal post iniziale non è trasparita l'idea di base di rendere D&D più realistico, credo che fosse una premessa importante per discutere della cosa. Detto ciò come ti hanno fatto notare in molti è insito nelle premesse di D&D 3.X di arrivare ad avere eroi inarrestabili che spaccano il mondo. Cercare di renderlo come Cthulhu d100 dove anche un tossico con un coltello può essere una sfida mortale per un investigatore che si gioca da anni non dico che sia impossibile, ma è quantomeno difficoltoso: è come cercare di muovere una ruota quadrata, ce la fai, ma con molta più fatica di una tonda. A parte questo e con tutte le premesse fatte, per rispondere alla tua domanda iniziale: Se vuoi mantenere gli scontri "realistici e mortali" dove anche una banda di coboldi può essere un pericolo secondo me l'unica è mettere un cap di livello tipo max 5 o 6. A quel punto i PG sono già molto più forti della media e andando oltre li si rende sovrumani. Che poi i PG siano 4 o 6 non cambia in modo rilevante le cose: sicuramente bisognerà alzare un po' il livello degli scontri, ma mai quanto lo faresti per 4 PG di 10° rispetto a 4 di 5°.
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Aiuto creazione PG
Il guaritore non è un vero ruolo perché il chierico può farlo sempre e comunque pur facendo anche altro. Chierico e mago sono due macro-categorie che possono fare tante cose, bisognerebbe capire cosa vuoi che facciano più nello specifico. Vuoi un mago che fa danni? Evoca creature? Illusioni? Non morti e necromanzia? Si trasforma e combatte? E lo stesso il chierico: vuoi che combatta in mischia o lanci incantesimi a distanza? Poi che ambientazione? Ci sono previsioni di arrivare a quale livello? Ti interessa solo il PG più forte possibile o cerchi anche suggerimenti per caratterizzarlo?
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Help, armi e armature/ artefatti
Corretto. Il mio consiglio come già detto è di immaginare a chi fosse appartenuto per definire la personalità e i poteri.
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Help, armi e armature/ artefatti
In realtà nessuno dei due approcci secondo me è sbagliato. Da un lato potrebbe avere senso che gli oggetti come ho già scritto siano solo "flavour" perché semplicemente erano cari agli eroi senza essere fortissimi (es. l'anello di famiglia, l'anello dell'amata ecc..). Dall'altro potrebbe essere bello avere degli oggetti "tramandati" ai PG che danno loro poteri particolari, come se fossero una sorta di testimone per i nuovi eroi. Occhio solo però a non farli troppo forti se no si gioca con gli oggetti invece che i PG.
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Help, armi e armature/ artefatti
Nel senso, ora come ora per essere un artefatto eroico è abbastanza scarsino, alla fine lancia un incantesimo di 1° molto situazionale e solo tre cura ferite. Con le limitazioni e i difetti che ha non è un grande oggetto, magari ai primi livelli può far comodo, ma con fondi sufficienti preferisco usare altri anelli. Bisognerebbe capire come vuoi strutturare i vari poteri e come sbloccarli per giudicarlo (se sia troppo forte, troppo debole, coerente ecc..)
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Help, armi e armature/ artefatti
Se hai in mente delle cose precise sceglile dall'elenco casuale senza tiri di dadi, tirerei solo se proprio sei indeciso. Facevo solo notare il fatto che per lanciare luminescenza su avversari invisibili deve poterli vedere in qualche modo, altrimenti gli fai lanciare polvere luccicante nella zona dei nemici invisibili. Però dovrebbe avere almeno anche la vista per sentire, ma non vedere i nemici e capire che sono invisibili. Dovresti però mettere giù i vari livelli dei poteri degli oggetti, siano essi in base al livello del possessore o della vicinanza ad altri oggetti. Solo così è possibile valutarli in tutto e per tutto sulla base anche dei livelli in cui andranno usati.
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Personaggi malvagi
Mah i tre picchioni non capisco come facciano a essere competitivi con gli incantatori: guardia nera e soprattutto difensore nanico sono due CdP abbastanza scarsine e il barbaro farà una valanga di danni, ma solo quello, e se non ha TS più che ottimi verrà facilmente dominato dagli incantatori (e se non vola di suo, potrà fare ben poco). Quindi basta fare un druido, archivista, mago o chierico (anche puri, soprattutto il druido) e secondo me sei già più forte. Anche un Tier 2 come lo stregone con qualunque CdP che non perde livelli da incantatori potrebbe essere un ottimo PG (sicuramente sopra i tre tank babbani) Per il resto come già scritto occorrono più informazioni per definire la build
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Help, armi e armature/ artefatti
Mah visto così non mi sembra molto forte come oggetto, però giustamente non è detto che siano tutti oggetti epici e magari sono solo oggetti a cui erano affezionati gli eroi. Non mi è chiaro in alcuni punti comunque: scrivi che lancia luminescenza quando percepisce l'invisibilità, ma non ha modo di percepirla avendo solo l'udito come senso.
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contrastare un warlok
No perché è un incantesimo a bersaglio, ma un attacco di contattato a distanza. Meglio resistenza agli incantesimi che dovrebbe darti un RI 28, anche se lui avesse +20 alla prova (per il livello più due talenti) vuol dire un 40% che fallisca ogni attacco. Inoltre alzare i TS potrebbe fare comodo per evitare gli effetti delle invocazioni lanciate con la deflagrazione. Torni nella tua forma perché il campo antimagia sopprime anche le capacità soprannaturali. Però se sei abbastanza forte di tuo (tipo For 18), non sarebbe male neanche lanciarsi campo antimagia, prendere il warlock in lotta (che sarà deboluccio) e prenderlo a cazzotti o stritolarlo o colpirlo con un'arma leggera. Comunque sicuramente mi preparerei un ancora dimensionale per evitare che il warlock fugga con teletrasporti o simili.
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Quantità e livello dei personaggi del gruppo
No, solitamente nelle mie campagne le avventure non "capitano casualmente" ai PG. Semplicemente quando sono di basso livello vengono assoldati e/o vanno alla ricerca e/o indagano su obbiettivi di basso livello, mentre col crescere dei livelli andranno ad affrontare sfide più impegnative. La mia ambientazione è modellata anche sulle scelte dei giocatori (a volte anche di avventure passate), ma non è che cambia a seconda dei livello dei PG. Es. se la palude Malpheggi è infestata da una tribù di lucertoloidi servitori del dragone Zalkor, non è che siccome i PG sono di 2° livello andando nella palude incontreranno solo coboldi e altri nemici alla loro portata. Eh sì, questo vuole anche dire che può capitare che il bulletto umano razzista che cercherà con la sua cricca di pestare il PG mezz'orco di 15°, verrà sgominato senza fatica da quest'ultimo. Ti assicuro che è un modello sostenibile, basta un po' di lungimiranza e anche vecchi nemici che cercano vendetta possono diventare una sfida 5 livelli dopo senza ritocchi di livello (per quanto anch'essi possano guadagnare livelli). E lo scrivo perché ho fatto con successo una cosa del genere.
- Quantità e livello dei personaggi del gruppo
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Danni agli oggetti magici
I colpi mirati in generale non esistono, in ogni caso la gestirei come un attacco di spezzare l'arma
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Help, armi e armature/ artefatti
Una cosa non esclude l'altra: l'idea delle tombe era il posto più sensato dove cercare un oggetto appartenuto a qualcuno vissuto 1000 anni prima
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Danni agli oggetti magici
Gli oggetti non devono fare TS a meno che siano incustuditi a meno che bersagliati specificamente tipo l'azione di spezzare su un oggetto dell'avversario, come chiaramente scritto a pag 214 del manuale del master. Esiste se non ricordo male una regola opzionale secondo cui tirando 1 sul TS gli oggetti possono subire danni secondo un preciso ordine (tipo prima lo scudo, se non ce l'hai l'armatura, se non ce l'hai la veste ecc...), ma non ricordo dove si trovi esattamente.
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Help, armi e armature/ artefatti
Io partirei con l'ideare questi 12 eroi, i rispettivi oggetti e di conseguenza le loro tombe/locazioni (magari uno è un fatato immortale ancora vivo?). Da li puoi poi elaborare il contorno per definire dove e come si potrebbero trovare questi oggetti, se sono nella tomba, sono stati rubati, o se magari c'è un party avversario che li sta cercando.
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Help, armi e armature/ artefatti
Che siano 6 o 12 questi eroi io eviterei di fare tutte le cose "copia incolla" come 6 armature, 6 pozioni, 6 spade, quanto piuttosto degli oggetti caratteristici di ogni eroe. Per esempio, per citare le idee già inserite da bobon123: il martello Martello di Ron l'Orso, il Mantello di Mand il Ragno Rosso, l'Anello di Byamka del Fiume, l'armatura di Kagyar la Montagna, l'arco di Vorn la Volpe, la maschera di Ezechiel il Vendicatore ecc... Ovviamente come detto 12 oggetti/eroi sono comunque tanti, secondo me puoi adattare e semplificare la storia con 6, ma spetta a te la decisione. Sul ritrovamento delle tombe nuovamente non farei "copia incolla". Nel senso, intanto non farli ritrovare tutti a coppie di due a due, ma variare: magari 3 degli eroi sono fratelli di sangue e sono sepolti assieme, 2 sono marito e moglie e sono insieme, altri 2 sono solitari e sono in tombe singole ecc... Inoltre non farei che tutti gli oggetti siano nella tomba, quanto più che quello sia il punto di partenza per scoprire che fine ha fatto l'oggetto. Magari i PG trovano il primo per caso in mano a dei goblin che l'hanno ottenuto per caso uccidendo un ladro di tombe e da quello i PG iniziano la ricerca degli altri (indirizzati dai ricordi parziali dell'oggetto intelligente). Poi alcuni saranno effettivamente nelle tombe, altri con gli anni sono stati sottratti e finiti nelle mani di collezionisti, sette, ladri o altro. A questo proposito puoi trarre qualche idea leggendo "Order of the Stick" dove secondo il filone di trama principale i PG sono sulle tracce di portali creati e custoditi da antichi eroi che hanno in questo modo sigillato un mostro extraplanare. In questo modo puoi trarre ispirazione su quale sia l'eredità che può avere lasciato: per esempio il paladino ha fondato una città e creato la sapphire guard a sua protezione, il ranger/stregone ha tutta una discendenza famigliare che protegge la piramide dove è custodito il portale ecc...
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Help, armi e armature/ artefatti
Questi eroi chi erano? Quanti erano? Comincia a ideare quello e poi crea gli oggetti di conseguenza e con coerenza rispetto a loro. Non capisco però il senso delle pozioni per aumentare le caratteristiche. Perché avrebbero dovuto averle e perché non le hanno usate? E sopratutto che razza di artefatti sono se sono ad uso singolo?
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Dubbi del neofita (17)
Appunto, è abusabile RAW?
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Dubbi del neofita (17)
Querciaviva crea un treant per 1g/liv Un treant può animare due alberi come treant come l'incantesimo querciaviva. Ripete a piacere. Non trovo nulla che impedisca chiaramente questo loop potenzialmente infinito di animare un'intera foresta con un incantesimo querciaviva. O mi sono perso qualcosa? Forse gli alberi animati dal 1° treant hanno solo le caratteristiche di un treant ma non le sue capacità?
- Chierico liv 15 - Talento
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Aiuto progressione Chierico Buffer
Allora dovresti partire dal concept del personaggio che ti piacerebbe fare: cosa vorresti che facesse, abbozzare una storia e una personalità e poi scegliere di conseguenza razza, domini, talenti e simili. Poi in realtà puoi fare anche il contrario (cioè costruire quanto sopra sulla base di razza, domini e altre cose già impostate, ma credo sia più semplice il primo metodo se non ti interessano particolari ottimizzazioni. Tanto come già detto il chierico è già forte di suo, anche senza metamagia divina, incantesimi concatenati e domini scelti ad hoc.
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Aiuto progressione Chierico Buffer
Servirebbe sapere almeno ambientazione, manuali a disposizione, fino a che livello è previsto arrivare e se ti interessa solo il PG più forte possibile o sei alla ricerca di consigli vari su come caratterizzarlo.
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progressione livello e mostri
Dipende se e come vuoi fare progredire tu i PG. Magari non passeranno di livello o magari saliranno di livello dopo la seconda missione nel lasso di tempo. Sulla base di quello organizzi i mostri.