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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Ah mi ero dimenticato che giocassi in 3.0 Ecco svelato l'arcano, c'erano nomi diversi
  2. Il sacerdote guerriero ha cura ferite leggere di massa e velocità I requisiti sono fondamentali per bilanciare la classe, non valutarli a caso. Supponendo diciamo qualcosa come: BAB +5 Talento: Autorità Incantesimi: capacità di lanciare un incantesimo divino tra quelli nella lista dei domini Distruzione, Forza, Guerra o Protezione Capacità di Ira E facendo diventare quindi quelli della CdP solo degli usi addizionali di ira, per me ci potrebbe stare
  3. E i requisiti quali sarebbero? Ira conferisce solo la capacità o solo usi addizionali? Talenti bonus sono da guerriero? Che sarebbe "cerchio di guarigione"? Aura di paura è come quella del sacerdote guerriero? Quanto dura? Velocità di massa in che senso dato che velocità è già su più bersagli? Nemico implacababile è uguale alla capacità del sacerdote guerriero?
  4. Che abbiate un paladino non penso sia rilevante, però se non vuoi fare un PG divino è un problema. Era per non fare il solito berserker, ma purtroppo non ci sono molte altre CdP sul genere con le limitazioni dei manuali che hai.
  5. Le classi per blaster sono queste (mago,stregone,wu jen e mago combattente), se nessuna ti convince forse dovresti cambiare concept o fare qualcosa di alternativo come un damage dealer gish da mischia.
  6. Dici a parte ferire? Cioè sempre da aggiungere con apprendimento avanzato? Come incantesimo di 6° per fare danno c'è Fleshshiver, altrimenti non disdegnerei nemmeno Wrack di 5°
  7. Esatto. Un'azione rapida sono è ad esempio lanciare un incantesimo con il talento Incantesimi Rapidi, un'azione immediata solitamente sono incantesimi particolari. Sì, ma ricorda che il tempo di lancio aumenta solo se sei un incantatore spontaneo, altrimenti devi preparare in anticipo l'incantesimo già metamagizzato.
  8. Mago combattente o magari Wu Jen? Dovresti dare una lettura alla guida al blast, penso sia quello che cerchi.
  9. C'è un'errata in proposito, hai il manuale non aggiornato.
  10. Così come scritto all'inizio la domanda è molto vaga e "meglio" è un concetto relativo che quindi va messo in relazione a qualcosa. Ci sono certamente talenti più utili di altri in assoluto, però la maggior parte delle volte un talento può essere utile o meno a seconda del PG, della campagna, e di tanti altri fattori. Banalmente questo talento sarà inutile per qualcuno che combatte con uno spadone, come i talenti per combatte in sella saranno inutili in un dungeon dove la cavalcatura non entra. Ergo, la prima cosa che devi fare è capire precisamente che genere di PG da fare, cosa fanno gli altri giocatori, l'ambientazione e il grado di ottimizzazione che cerchi (il più forte possibile? con poteri particolari? molto interpretativo?). Sulla base di queste informazioni è possibile capire quali sono le costruzioni e i talenti più indicati. Non ha senso dare risposte parziali sulla base di nulla. Per esempio non consiglierei questo talento a un ranger quasi mai dato che ha i talenti contati, mentre un guerriero potrebbe avere un talento "che avanza" se ha accesso solo al manuale del giocatore, e lo preferirei ad un Arma Focalizzata.
  11. Io sul manuale non ho trovato il passaggio che citi. Non è un refuso, magari della 3.0?
  12. C'è di meglio e c'è di peggio, dipende un po' dalla campagna e dall'ottimizzazione
  13. Attacchi con entrambe le armi anziché una dopo il movimento
  14. L'arcanamach è un "mezzo gish" avendo pochissimi incantesimi e solo fino al 5°, inoltre occhio che col berserker hai i suoi pro e contro. Nel complesso comunque se non ti serve sia super ottimizzato e sono entrambe possibili build, a me personalmente il berserker furioso non piace e sceglierei altro, ma è questione di gusto personale. Per esempio se vuoi fare però un PG anti-incantatore che non sia un barbaro ignorante, cosa ne dici di affiancarlo al templare devoto? Potresti fare barbaro1/guerriero4/uccisore5/templare7 e il templare dà ardore che è utile contro gli incantatori, BAB pieno e incantesimi. Sarebbe una specie di giustiziere di "ira divina" di una qualche divinità che odia gli incantatori (o magari solo quelli malvagi)
  15. Insomma il mezzo drago non è così ottimale anche se come combattente forse lo senti un po' meno venendo compensato dai bonus alla For. Il problema della tua idea è che l'uccisore ti costringe a prendere uccisore di maghi che di diminuisce il LI, quindi gli incantesimi dell'Arcanamach ne risentono. Io sceglierei una delle due e basta.
  16. Insomma per un incantesimo di 5° non dà particolari molto interessanti Ossa agili dà anche bonus a iniziativa, comunque vanno bene anche gli altri che suggerisci
  17. Potresti tenere BAB, TS e progressione degli incantesimi e modificare i privilegi. Per esempio: 1° +1 uso ira 2° Ispirare Ira 1v/g (gli alleati entro 3m possono entrare in Ira con te) 3° 4° +1 uso ira 5° 6° Ispirare Ira 2v/g (alleati entro 6m) 7° +1 uso ira 8° Ira superiore (come per il barbaro) 9° Volontà indomita (come per il barbaro) 10° Ispirare Ira 3v/g (alleati entro 9m), Ira istancabile
  18. Come incantesimi aggiuntivo potrebbe farti comodo undead lieutenant, come talento potresti pensare a ossa agili o gelo mortale per restare sulla creazione di non morti
  19. Secondo me il sacerdote guerriero può fare al caso tuo. Alla fine mi pare di capire tu stia cercando un chierico combattente che combatte con gli alleati, l'unica cosa che gli mancherebbe è l'ira o una progressione tale, però anche facendo barbaro2/chierico4/sacerdote guerriero l'ira ce l'hai non diversa da un barbaro di 10°, basta prendere Ira Extra.
  20. No il salto è parte del movimento e non puoi coprire una distanza maggiore di quella che potresti fare correndo.
  21. KlunK

    Unire oggetti magici

    Come scritto nell'SRD, le formule generali prevedono che: se un oggetto ha poteri diversi tra loro (es. bonus +5 ai TS e alla +5 deviazione alla CA) calcoli il costo dell'oggetto più costoso (quindi i 50k dell'anello +5) e aggiungi il costo degli altri maggiorati del 50% (quindi 25k*1,5k per un totale di 87,5k) se un oggetto ha poteri simili (es. bonus +5 a osservare, ascoltare e cercare), calcoli il costo dell'oggetto più costo (quindi 2500) e aggiungi gli altri di cui il secondo scontato del 25% e dal terzo del 50% (quindi 2500+2500*0,75+2500*0,5= 5625mo) Naturalmente il DM ha sempre l'ultima parola sugli oggetti creati su misura e possono esserci delle eccezioni. Per esempio la cintura della magnificenza che dà +2 a tutte le caratteristiche dovrebbe costare 4k + 4k*1,5*5 = 34k e invece costa 25k per scelta degli autori
  22. KlunK

    Incantesimi druido

    No perché Non parla di capacità magiche (Mag) e incantesimi, ma solo di straordinarie (Str) e soprannaturali (Sop).
  23. Scusa, ma essendo passati due anni farebbe comodo ricapitolare che classi e talenti hai finora...
  24. Così rischi di avere qualcuno che è mediocre in tutto e buono in niente. Se cerchi un PG che se la cavi bene da solo e in quasi ogni occasione dovresti cambiare classe...
  25. Il guerriero è molto personalizzabile in base ai talenti, quindi la domanda è molto generica. Che genere di guerriero? Con che caratteristiche? In cosa dovrebbe eccellere (difesa? danni? capacità particolari?)
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