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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. KlunK

    Dubbi da DM

    Potresti pensare al Leviatano (manuale dei mostri 2), che ha una capacità per la quale bisogna fare prove di nuotare per non subire danni debilitanti. In teoria rischi anche di annegare, ma puoi supporre che non succeda come quando si naufraga perdendo i sensi, ma senza annegare. Quindi i PG potrebbero vedere semplicemente il cielo che si scurisce perché il leviatano da sotto inghiotte il relitto, svenire per le onde coi danni debilitanti e risvegliarsi dopo qualche giorno quando vomita il contenuto dello stomaco. L'unico punto debole è cosa ci faccia un leviatano a 100 metri dalla costa, ma magari posso diventare 500 o 1000
  2. No, l'ira del predatore sostituisce quella normale. Già che si sommi la furia del Berserker a quella del Berserker furioso è al limite del buon senso.
  3. Se non espressamente specificato i non morti subiscono le illusioni e gli effetti che hanno a che fare con la vista Per esempio uno zombie o scheletro sarebbero come ogni creatura malvagia assordati, accecati e paralizzati da una parola sacra. Non viene detto da nessuna parte che "percepiscono la presenza", altrimenti avrebbero percezione cieca. Fanno ovviamente eccezione gli effetti che hanno TS sulla tempra come cecità/sordità per i quali sono immuni di natura. Sull'esempio specifico che fai, verosimilmente gli scheletri non saranno attirati da un'esplosione creata per distrarli con suono fantasma (perché non vedono minacce né capiscono cosa sia), ma attaccherebbero le creature illusorie che vanno loro incontro.
  4. KlunK

    Dubbi da DM

    Il numero dei nemici per non appesantire troppo e fare sessioni di solo combattimento
  5. Che cosa fanno gli altri giocatori? Perché per una campagna di 4°-6° livello le differenze tra i PG sono poche, quindi anche build complicate hanno solo bonus di spessore poco rilevante. Ovvero, non vorrei che ti stia facendo mille domande quando una delle due ipotesi vale l'altra, quindi sceglierei quella che ti ispira di più senza stare a pensare a quel +1 da una parte o dall'altra. Naturale che come dici tu con un livello da warblade sarai più combattente, con più livelli da duskblade un po' più gish/incantatore
  6. No, non esiste, ma a me piace molto lo stesso come classe. Anche sulla guida al Barbaro è reputata tra le migliori. Comunque sì, le ire si sommano perché sono bonus senza nome che provengono da fonti diverse. Secondo me puoi scegliere una delle tre liberamente, hai già un tank abbastanza solido e tutte e tre aggiungono altre cose interessanti. Io in realtà mi sarei concentrato su una CdP che ti desse bonus diversi da ulteriore Forza tipo l'uccisore dell'occulto, giusto per evitare che al primo dominare persone tu non uccida il party. Però ha dei requisiti precisi e ormai non so se li raggiungi.
  7. Non mi risulta sia mai stato tradotto quel manuale
  8. Allora, la cosa importante è intanto inquadrare il grado di ottimizzazione del party. Non avendo indicatori precisi, e considerando che ci sono classi come Duskblade e Warmage che sono Tier 3 e 4, a meno di build particolarmente ottimizzate loro te la caverai benone anche come Anima Prescelta senza CdP o strane build. Considerando poi che servirebbe un buon tank, il consiglio è in ogni caso di pensare alla mischia. Per quanto appena detto, secondo me ti puoi permette anche una CdP che perda qualche livello da incantatore come pugno di raziel, ospitaliere o sacerdote guerriero.
  9. Il Planar Shepherd Faiths of Eberron, oppure qui. Con druido puro intendo la classe dal 1° al 20° senza multiclasse o CdP.
  10. Planar Shepherd senza ombra di dubbio Se non puoi accedervi il druido puro è già il meglio di qualsiasi CdP se vuoi portare avanti tutto (compagno animale, incantesimi, forma selvatica), altrimenti ci sono altre buone CdP che potenziano uno o massimo due dei tre aspetti appena elencati P.S. Era meglio fare un solo post per chiedere tutti i consigli per uno stesso PG druido
  11. Allora potresti prendere al 1° Incantesimi focalizzati-aumentare evocazione e al 3° legame naturale così da prendere un bel coccodrillo come compagno animale o aspettare il prossimo livello per avere un buon orso bruno o coccodrillo gigante
  12. Che genere di Druido? Evocatore, incantatore GOD, incentrato sulle forme selvatiche, un po' di tutto? Solitamente a parte Incantesimi Naturali al 6° che è quasi d'obbligo puoi prendere un po' i talenti che vuoi, a seconda di qualche parte vuoi privilegiare soprattutto.
  13. È pessimo. Almeno per quello che serve a te. Hai meno BAB e livelli di incantesimo più basso solo per avere CD più alte che a te comunque non servono se usi gli incantesimi per potenziarti.
  14. Principalmente il fatto che casta comunque un sacco di incantesimi da chierico Io direi Car>Cos>For>Sag>Int>Des La saggezza ti serve praticamente solo per le CD, ma se gli incantesimi li lanci su di te non è un problema Beh se ad esempio fai il pugno di raziel hai bisogno di 15 punti abilità, quindi anche con Int 10 al 5° livello ne avrai già a sufficienza (e al 7° puoi metterci abbastanza gradi). Anche come sacerdote guerriero ti servono due abilità di classe per un totale di 16 punti abilità che hai già al 5° In effetti con l'ospitaliere diventa più ostico, ma in teoria ci arrivi ugualmente al 7°
  15. Decisamente ci starebbe bene un bel tank. Se gli altri non sono particolarmente ottimizzati (a giudicare dal warmage direi di no), ci starebbe bene anche una CdP con BAB pieno e un po' meno incantesimi tipo il sacerdote guerriero (che mi sembra anche molto "nanico"), che vuol dire avere al 18° BAB 16 e LI 13, invece di BAB 13 e LI 18. Di per sé anche l'anima prescelta non è male, ma a parte le ali al 17° non ti offre molto. I livelli che ti servono per rispettare i requisiti della CdP e poi la CdP, tipo Anima prescelta 7/Sacerdote guerriero 10 oppure Anima prescelta 7/ospitaliere 10 Per i talenti sicuramente Attacco poderoso, poi puoi prendere altri talenti da guerriero come iniziativa migliorata e più avanti magari incantesimi di metamagia Il pugno di Raziel RAW non richiede di essere seguaci di Raziel, puoi chiamarlo "Pugno di Moradin" e non cambia nulla, senti però il DM per essere sicuro perché resta a discrezione sua.
  16. Dal punto di vista puramente dell'ottimizzazione del PG, puoi vedere la guida al druido, e l'umano è sempre una scelta ottimale. Se poi vuoi altri spunti e consigli facci sapere 😉
  17. Concordo con quanto detto da Hinor e ti segnalo anche l'ospitaliere in caso di build non particolarmente ottimizzata. Cosa fanno gli altri giocatori? Perché hai le potenzialità per fare tutto, ma dovresti essere in linea con il resto dei PG
  18. No, diciamo che il possesso rimane del proprietario finché non si separa completamente da lui
  19. Non puoi neanche fare degli spostamenti, tipo togliere un punto a Car e Sag portandoli a 10 per avere un +1 a Cos o Des? Inoltre sempre se possibile scambiere For e Cos, così al massimo l'aumento di caratteristica la metti a Cos e arrivi a 14 Se vuoi fare il generalista mi permetto di segnalarti anche la variante dell'elfo mago generalista si Races of the Wild, che aumenta gli incantesimi a disposizione se rimani un mago generalista. Per il resto, considerato il resto del party mi sembra di capire che non ci siano grandi ottimizzazioni, quindi se ti piace il concept dell'alchimista che crea pozioni prosegui pure!
  20. Per sottrarre un oggetto a qualcuno occorre fare una prova di rapidità di mano CD 20 e l'avversario ha diritto a una prova di osservare contrapposta per notare il tentativo (ma perde comunque l'oggetto). Se il soggetto non ti percepisce perché ha fallito il TS iniziale di annebbiare mente, se batte la tua prova di rapidità di mano si accorgerà che la borsa è sparita (sebbene la perda comunque) e ha diritto ad un nuovo TS. Comunque sia una volta in tuo possesso puoi usare porta dimensionale o simili per fuggire liberamente. Occhio solo che rapidità di mano è un'azione standard, così come lanciare porta dimensionale, quindi non puoi fare entrambi nello stesso round, a meno di usare l'abilità come azione rapida con -20 alla prova o lanciare come incantesimo rapido porta dimensionale. No, in nessun caso
  21. Occhio solo che lui parte dal 5° livello, e così con For e Des bassa diventa poco giocabile fino al almeno al 9°/10°
  22. Con quelle caratteristiche le possibilità sono tante e ci sarebbe bello sfruttare tutto quel carisma. La cosa migliore però è sicuramente un PG che ti piacerebbe giocare, quindi devi valutare un po' tu.
  23. Se vuoi puntare su metamagia divina con incantesimi persistenti, gli scacciare extra non sono mai abbastanza Dipende sempre se ti interessa solo l'ottimizzazione o vuoi qualcosa di più flavour Una delle build della Guida al Chierico
  24. Sicuramente la razza è determinante per sapere di che lasso di tempo raccontare una storia, in ogni caso anche ipotizzando un umano l'età è solo un dettaglio. Nel senso che anche se di 3° livello potrebbe essere un bambino prodigio e quindi avere solo 17 anni, oppure avere sviluppato più lentamente i poteri e avere magari 30 anni. Insomma, non deve essere un limite, ma un spunto per arricchire la storia. Per il resto, come stregone puoi ispirarti al suo retaggio, magari legato ad un avo che era un drago oppure un essere fatato, oppure ancora aveva sangue demoniaco.
  25. Mah visto il gruppo non mi sembra che siano tutti in mischioni, cioè è vero che a parte il mago potrebbero stare tutti in mischia, ma non mi sembra un problema. Ergo puoi o fare un chierico tank come ti pare, oppure fare un chierico incantatore, anche con tutta quella For è un po' uno spreco. Le possibilità poi sono tante, ma a meno che tu non debba fare ottimizzazione spinta, un chiericoX/CdPX andrà più che bene, evitando necromante del terrore e simili, a meno che tu non voglia fare il necromante puro (ma non sono quanto convenga) Considerando il carisma a mille potresti pensare anche ad un'anima prescelta, che però non ha scacciare e quindi niente metamagia divina
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