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personaggio Monaco puro -> ?
KlunK ha risposto alla discussione di Fezza in D&D 3e personaggi e mostri
Martial Stance se non sbaglio è un talento che ti permette di prendere una manovra da utilizzare Per rispondere alla domanda bisognerebbe come minimo capire che genere di PG hai in mente, cosa vuoi che faccia, qual è l'ottimizzazione del gruppo e cosa fanno gli altri PG. Per dire se gli altri PG sono un samurai, un guerriero puro e un guaritore lo swordsage potrebbe essere troppo sbilanciante, se fossero invece un mago, un chierico e un druido, sarebbe l'unica cosa che ti permetterebbe di rendere vagamente utile il PG. -
personaggio Ottimizzazione Cacciatore di mortali
KlunK ha risposto alla discussione di Hero II in D&D 3e personaggi e mostri
Non schiferei il 6° livello da cacciatore di mortali che ti dà un +1 a tpc e danni contro praticamente tutti, oltre che +1 a BAB e tutti i TS Ma cosa serve il lion totem se non fai un charger e il guerriero DC se non lo imposti su quello? -
personaggio Ottimizzazione Cacciatore di mortali
KlunK ha risposto alla discussione di Hero II in D&D 3e personaggi e mostri
Posto che modifichino capacità differenti, resta a discrezione del DM In che senso liberarsi? Lasciare cadere l'arma è un'azione gratuita. Altrimenti come oggetto magico c'è il guanto della conservazione che ti permette di far apparire e scomparire un oggetto fino a 10kg che riesci a tenere in una mano, quindi anche uno spadone volendo. -
personaggio Black Blood Cultist, dubbi e perplessità.
KlunK ha risposto alla discussione di Ugalrog in D&D 3e personaggi e mostri
Tutto corretto Io non leggo che "il tuo colpo senz'armi si trasforma", dice " As a result, when raging, you gain two claw attacks at your highest base attack bonus.", cioè che guadagni due attacchi naturali. Esatto, è come se ti dicesse hai +4 all'iniziativa, ma non ti sta dando il talento Iniziativa Migliorata. -
personaggio Ottimizzazione Cacciatore di mortali
KlunK ha risposto alla discussione di Hero II in D&D 3e personaggi e mostri
Quindi vorresti fare una razza base con gli archetipi mezzo minotauro e creatura entropica? Secondo me il mezzo elementale ti dà cose più interessanti rispetto agli altri due messi assieme, piuttosto fallo umano per avere un talento in più. Sì, ma a parte quello non ha niente di utile: forza , attacchi naturali e CA naturale che non userai. Il ranger lo puoi bypassare tanto Seguire Tracce lo puoi prendere come talento, io l'avevo indicato perché molto tematico con il cacciatore di mortali, però anche un barbaro/guerriero ci può stare. I bonus dell'ira li mantieni da trasformato sì. -
personaggio Ottimizzazione Cacciatore di mortali
KlunK ha risposto alla discussione di Hero II in D&D 3e personaggi e mostri
Trovi qui tutte le varianti di classe comprese quelle degli stili di combattimento, magari ne trovi un'altro che ti piace di più. -
personaggio Black Blood Cultist, dubbi e perplessità.
KlunK ha risposto alla discussione di Ugalrog in D&D 3e personaggi e mostri
Gli attacchi naturali sono indipendenti dal BAB e sono sempre nel numero indicato. Se vedi infatti per esempio l'orso nero ha 2 attacchi di artigli e un morso anche se a BAB +2, così come uno squalo enorme ha un solo attacco di morso anche se ha BAB +7. Ergo, come barbaro avrai i tuoi attacchi iterativi con l'arma "manufatta" a seconda del tuo BAB, in più avendo quelle armi naturali se le mani sono libere avrai gli attacchi extra. Per esempio un barbaro6/BBC3 che combatte con una spada lunga avrà i suoi due attacchi con la spada +8/+3, più l'attacco di artiglio della mano libera e l'attacco del morso, entrambi trattati come attacchi secondari (-5 al TPC o -2 se hai multiattacco) Se avessi un'arma a due mani e le mani quindi impegnate, avresti solo l'attacco del morso in più. La CdP non ti dà il talento, ma è una capacità di classe che ti aumenta il danno (anche se si chiama allo stesso modo). Quindi potresti prendere anche il talento e aumentare ancora il danno. -
personaggio Ottimizzazione Cacciatore di mortali
KlunK ha risposto alla discussione di Hero II in D&D 3e personaggi e mostri
La variante dello stile di combattimento Bear-Wrestling che appare su un Dragon Magazine, perché altrimenti il combattere con due armi è abbastanza inutile. -
personaggio Ottimizzazione Cacciatore di mortali
KlunK ha risposto alla discussione di Hero II in D&D 3e personaggi e mostri
Considera che se stai sempre trasformato la For non ti serve se non giusto per portarti dietro l'equipaggiamento quando non sei trasformato, mentre la Cos serve sempre perché determina i PF. Occhio solo che la variante dungeoncrasher ha senso se poi basi anche il PG sulle spinte. Il pugno stordente è il terzo talento bonus di quella variante del ranger, se preferisci puoi fare ranger9/guerriero6/cacciatore5, naturalmente così però perdi anche i bonus vari dei nemici prescelti e le altre capacità da ranger. Però potrebbe essere una costruzione altrettanto buona. -
personaggio Ottimizzazione Cacciatore di mortali
KlunK ha risposto alla discussione di Hero II in D&D 3e personaggi e mostri
Considerando che userai principalmente le forme alternative ti interessa qualcosa con bonus alle caratteristiche mentali che sono le uniche che mantieni. Tra i quattro forse il più indicato è quello dell'aria che ha incantesimi utili e bonus a tutte quelle mentali (e un +2 alla Des che fa comodo per l'iniziativa oltre al +2 a Cos sempre ottimo). Per la creatura base potresti pensare, oltre al sempre ottimo umano, a uno gnomo per un altro bonus alla Cos, tanto la taglia piccola non sarà un problema. Ranger 15°/Cacciatore 5° BAB 20, 4 nemici prescelti e come talenti bonus colpo senz'armi, lottare migliorato e pugno stordente. Ti trasformi per esempio in una mascella ferrea (Abissi & Inferi), al 20° hai 4 attacchi di tentacolo con portata 18m +30/2d6+10, più morso +28/1d8+5. Inoltre puoi fare tutti i tuoi attacchi del colpo senz'armi, quindi +28/+23/+18/+13/1d3+5. Considerando poi nemici prescelti ben selezionati, tra ranger e cacciatore di mortali arrivi ad avere +2 al TPC e +10 ai danni di tutti gli attacchi. A questo devi poi aggiungere la lotta (+42), i pugni stordenti, le capacità della mascella ferrea, gli incantesimi dell'archetipo ecc... -
personaggio Resistere allo charme
KlunK ha risposto alla discussione di limonellll in D&D 3e personaggi e mostri
La cosa più facile è protezione dal male/bene/legge/caos che protegge dai controlli mentali (di tutti, non solo quelli dello specifico allineamento) Non esistono oggetti ad hoc, ma in linea teorica con 4.000mo puoi acquistare un oggetto che ti offra protezione dal male in modo continuo. Naturalmente al 1° livello oggetti magici sono ancora irraggiugibili, dovrai fare affidamento sulla fortuna e sull'eventuale saggezza per aumentare il TS sulla volontà. (inoltre anche l'ira lo aumenta). -
personaggio Ottimizzazione Cacciatore di mortali
KlunK ha risposto alla discussione di Hero II in D&D 3e personaggi e mostri
Se stai parlando di quello su Tome of Magic non cambia il tipo della creatura. Un ranger bear wrestling non ti gusta? Che genere di combattente vuoi fare altrimenti? Volendo si presta anche al barbaro e tutto ciò che ne consegue. -
personaggio Ottimizzazione Cacciatore di mortali
KlunK ha risposto alla discussione di Hero II in D&D 3e personaggi e mostri
Se vuoi una razza con il tipo esterno e senza DV devi guardare gli esterni nativi. A parte Aasimar e Tielfing ce ne qualcun altra apparsa sui Dragon Magazine. Se passi agli esterni propriamente detti, quello che ha meno DV razziali è l'Azer che ne ha 2 (ma un MdL di +5). Se punti sugli archetipi devi invece scegliere tra il mezzo elementale (manuale dei piani) e il mezzo Jaani (Sandstorm) o il mezzo Rakshasa (Dragon Magazine 313) che hanno tutti MdL +3, perché gli altri come il mezzo immondo sono già da +4. La CdP come dicevo non è molto performante (oltre a essere scritta male) e l'unica capacità forte è appunto la metamorfosi. Per renderla forte dovresti arrivare almeno al 5° livello per trasformarti nelle classiche creature forti per cui puoi basarti sulla guida al maestro delle molte forme. Il punto è che in ogni caso per arrivarci ti servono tre talenti inutili e la CdP soffre di MAD (necessitando almeno 14 in carisma per gli incantesimi), quindi risulta difficile fare un PG ben ottimizzato. Se basi tutto sulle metamorfosi comunque l'importante è trovare qualcosa con BAB pieno che ti dia bonus utilizzabili anche in altre forme, quindi potrebbe essere anche un ranger 10°/Cacciatore10° per sfruttare al massimo i nemici prescelti e possibilmente la variante Bear-Wrestling che ti dà come stile di combattimento colpo senz'armi migliorato e lottare migliorato. Alla fine però, se vuoi un PG basato sulle trasformazioni che faccia buoni danni e controllo del territorio un druido umano di 20° fa già tutto questo senza costruzioni pindariche ed è relativamente anche più forte. -
personaggio Ottimizzazione Cacciatore di mortali
KlunK ha risposto alla discussione di Hero II in D&D 3e personaggi e mostri
Ma è un PG per una sessione o un PNG che come DM inserisci in una sessione? Perché l'unico modo per essere un esterno con MdL +3 o meno è fare il tielfing o aasimar. Per il resto cosa ti interessa che faccia? La CdP non è granché di per sé, che genere di personaggio avevi in mente a parte la CdP? Se l'interesse è solo verso un PG diverso dal solito, potresti fare un aasimar malvagio ranger5/paladino della tirannia5/cacciatore di mortali10 -
avventura PAIOLO DI IDEE!! shot your idea!
KlunK ha risposto alla discussione di Griso Malvento in Ambientazioni e Avventure
Hai già letto le 100 idee per avventure a pag. 44-45 della Guida del DM 3.5? -
personaggio Cecità da un occhio
KlunK ha risposto alla discussione di VaPi2143 in D&D 3e personaggi e mostri
Le mutilazioni varie non sono previste da D&D, come HR nei nostri gruppi di gioco abbiamo adottato un forfettario -5 alle prove di osservare e cercare. -
meccaniche Dubbi del neofita (17)
KlunK ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Veramente sul manuale dei mostri è scritto tra i tratti dei parassiti che hanno allineamento sempre neutrale. In effetti però non è riportato nell'SRD, ma mi sembra in ogni caso la cosa più sensata. Nel caso specifico li tratterei proprio come se avessero allineamento neutrale, quindi suddette manovre funzionerebbero. -
personaggio boss villain servitrice di orcus/?
KlunK ha risposto alla discussione di anomander rake in D&D 3e personaggi e mostri
Mah alla fine puoi fare quello che vuoi, se ti interessa solo che sia un "incantatrice seguace di Orcus", potrebbe essere una chierica, un anima prescelta, un necromante del terrore o un mago necromante. Aggiungendoci poi eventuali CdP più o meno flavour che proseguono come incantatore. Quello che lega al concept lo fai con il resto, tanto non ha scritto in fronte che ha la CdP del servitore di Orcus o meno, né è richiesta la CdP per esserlo. Insomma alla fine dovresti vedere tu anche in prospettiva futura cosa sarebbe meglio fosse. Pensa alla sua storia, le sue motivazioni per essere quello che è e forse sarà anche più naturale. -
personaggio boss villain servitrice di orcus/?
KlunK ha risposto alla discussione di anomander rake in D&D 3e personaggi e mostri
Concordo con Ji ji, potresti pensare al Maestro Esangue del Liber Mortis che ha la sua fetta di "mostruosità", ma è un incantatore quasi pieno, mentre il servitore di Orcus è più qualcosa da combattenti (avendo anche BAB pieno). Per darti due numeri: Necromante 8/ Orcus 10 ha BAB +14 e LI 11° Necromante 8/Maestro Esangue 10 ha BAB +9 ma LI 17° -
Non ho presente il simbionte, però da come è scritto sì, anche se tecnicamente avrebbe comunque bisogno del libro per scrivere nuovi incantesimi
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personaggio Cdp Signore dei cieli
KlunK ha risposto alla discussione di B1R1 in D&D 3e personaggi e mostri
Solo il cavaliere, la parte che ho citato dice "il cavaliere dei cieli infligge 2d6 extra", la cavalcatura non c'entra nulla. Ma che stai addì? 🤨 La CdP dice che puoi scegliere tra uno di quei tre e punto. Dire che siccome non restringe il campo puoi scegliere altro sarebbe come dire che se faccio un druido posso avere il Tarrasque come compagno animale perché non viene detto il contrario. Sì, quello del Perfetto Sacerdote Appare su diversi manuali, la versione più aggiornata è sull Spell Compendium Non esiste una progressione, sarebbe una cosa da valutare col DM. Posto di avere punteggio di autorità al massimo, la cavalcatura dovrebbe guadagnare DV in modo che il suo GS sia sempre inferiore al livello del personaggio-2. Potresti partire con un grifone al 6° livello e fargli guadagnare 2-3 DV ogni nuovo livello (con conseguenti abilità, caratteristiche, talenti ecc..) senza aumenti di taglia. Ovviamente è una cosa da vedere col DM perché è quasi come avere un PNG in gruppo in più, quindi vanno ribilanciate le sfide. Un druido di 15° può creare uragani, terremoti, maremoti e quant'altro, al confronto il cavaliere dei cieli fa ridere. Delle opzioni che ti ho dato è sicuramente quella più forte. -
personaggio Cdp Signore dei cieli
KlunK ha risposto alla discussione di B1R1 in D&D 3e personaggi e mostri
Occhio che la CdP non fa progredire il punire il male e le altre capacità da paladino, quindi se fai ad esempio paladino 10°/signore dei cieli 10° avrai il punire di un paladino di 10° e gli incantesimi di un paladino di 15° (quindi niente incantesimo di 4° a meno di avere Sag >= 18 No, solo il cavaliere. In inglese recita non parla della cavalcatura (sebbene tu debba essere in groppa alla cavalcatura volante) Formalmente con questa CdP puoi scegliere solo le cavalcature indicate e io come DM non permetterei altro non per cattiveria, ma perché la CdP rappresenta un certo tipo di concept che come vedi è limitato alla razza. Se vuoi fare un cavaliere alato, che ne so un nano cavalcagrifoni che lancia martelli, opterei per altro. In accordo col DM con la cavalcatura speciale del paladino potresti richiamare altre creature come grifone e ippogrifo. Altrimenti mi sembra anche ragionevole che con Autorità tu possa avere come gregario una cavalcatura intelligente o semintelligente. Quindi lo spettro di possibilità potrebbe essere molto ampio per "combattente con incantesimi con cavalcatura volante". Es: Paladino 20° Paladino 10°/Cavaliere 10° Druido20° con aquila Aquila/Avvoltoio crudele o Pteranodonte (Livello -6) Stregone combattente 20° con Autorità (gregario cavalcatura a scelta) Guerriero/Stregone/Cavaliere Mistico con Autorità (gregario cavalcatura a scelta) -
classi Dubbio su numero utilizzi forma selvatica Grande / Minuscola / Enorme d&d 3.0
KlunK ha risposto alla discussione di Azaghal Barbafiamma in D&D 3e regole
Il tipo di trasformazione è indipendente dal numero di volte al giorno, altrimenti ci sarebbe scritto "forma grande 1v/g". Del resto quando acquisisce la trasformazione in elementale (che non ricordo se c'è anche in 3.0), è scritto chiaramente il numero limitato di volte per quel tipo di trasformazione. -
Potresti fare la media e fare andare entrambi a 9m, ci sarebbe però da considerare la forza di chi "traina". Se ha For 10 è poco verosimile che porti faccia andare più veloce un tizio in armatura pesante che pesa il doppio di lui.
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Quoto l'idea di smite4life, alla fine l'affaticato incide solo sul non potere correre (e muoversi quindi massimo a x2 a round).