Vai al contenuto

KlunK

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    12.895
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    51

Tutti i contenuti di KlunK

  1. Io personalmente faccio aumentare solo il massimo. Anche per gli incantesimi aumentano gli slot giornalieri, ma bisogna prepararli prima di poterli utilizzare (ma gli spontanei come bardo/stregone potrebbero usare uno slot già posseduto per utilizzare un nuovo incantesimi conosciuto)
  2. Beh ci sono un po' di scelte caratteristiche che puoi fare, per esempio c'è l'oracolo divino e il tessitore del fato che ti possono aumentare le CD (per divinazione e altro) e ti possono dare anche spunti di interpretazione. Potrebbe essere un mago seguace del Dio della conoscenza e/o del Destino che "vede il futuro" (= usa la divinazione) e "influenza il destino di chi gli sta intorno" (= debuffa e buffa) Per dettagli su incantesimi, talenti ed equipaggiamento ti rimando al Manuale del Mago.
  3. Una buona scelta oltre al berserker furioso e i suoi fratelli (tra cui il berserker "asgardiano" di Dei & Semidei), è il combattente orso del perfetto combattente, eventualmente poi da condire anche con il mutaforma combattente per potenziarlo ulteriormente. Oppure il maestro delle armi esotiche se cominciassi ad usare l'ascia nanica Poi dipende molto dall'ambientazione e dal livello di ottimizzazione del gruppo (che non sembra altissimo visti i tuoi presupposti).
  4. 1) Da nessuna parte 2) Sommi quello della razza a quello che prendi con il ladro 3) I modificatori sono scritti in fondo alla descrizione nella sezione "Rakshasa Naztharune come PG"
  5. Visto non necessità di cose tipo compagno animale e incantesimi del ranger, secondo me potrebbe essere un esploratore puro che ha un sacco di abilità ladresche. Io avevo fatto un PG "alla Robin Hood" ed era un esploratore puro infatti Alternativamente il classico esploratore/ranger con il talento Swift Hunter Se vuoi complicarti di più la vita potresti pensare ad un ranger2/ladro3/fuorilegge della strada cremisi10/ladro5 La CdP è 3.0 ed è sul Canto e Silenzio, ma è utilizzabile senza modifiche a mio avviso.
  6. KlunK

    Beast strike e critico

    No perché essendo il danno di un'arma sarà un danno variabile (d6, d8 ecc..)
  7. A me sembra abbastanza chiaro che l'intenzione è un'abilità che è praticamente nascondersi in piena vista dell'ombra danzante, con tutto ciò che ne consegue. Per la cronaca scurovisione e visione del vero non servono in entrambi i casi, dato che si trova di una prova di nascondersi. Il fatto che puoi vedere attraverso il buio con scurovisione non implica che l'altro non possa nascondersi (la condizione è semplicemente che ci siano), e non è un occultamento magico, quindi visione del vero non serve.
  8. Non so se sia ormai troppo tardi, comunque l'alienista non è tanto PP. Sull'usare l'organo come famiglio non è possibile, ci sono al limite gli oggetti famiglio ma sono oggetti magici. Parlando in generale, sul fare un PG malvagio PP hai un gran ventaglio di possibilità. La prima che mi viene in mente è chierico 7/ taumaturgo 2 che prosegue poi con la CdP e utilizza alleato planare per evocare demoni. Non è una cosa che puoi fare ogni secondo ma sicuramente aiuta a fare quello che chiedi.
  9. Dato che il divinatore non ha molto da fare in combattimento di base, cosa vorresti fare di altro? Fare un po' di danni? Buffare gli alleati? Controllo del territorio?
  10. Sta parlando di talenti del compagno animale, non del PG Si cura come se avesse riposato una notte (=pf pari al suo livello, a meno di vostre HR) Multiattacco, Multiattacco Migliorato, Duro a Morire, Grosso e al Comando (Draconomicon), Attacco Naturale Migliorato
  11. Se ti interessa puramente l'ottimizzazione puoi farti consigliare direttamente dalla guida al chierico, se poi ai dubbi o ti interessa altri suggerimenti chiedi pure. In generale comunque il chierico è abbastanza forte anche puro, ti basterà selezionare gli incantesimi giusti.
  12. Qualunque CdP che non faccia perdere livelli da incantatore è già ottima
  13. Un mostro di Frankenstein (e non un Frankenstein che è solo il dottore), a mio avviso è un non morto e basta. Il fatto che sia un cadavere rianimato lo rende un non morto, non un costrutto. Un costrutto è materia inerte come pietra, metallo, argilla ecc... È vero che ci sono i golem di carne di drago, carne di demone, e di "carne", ma sono visti come pezzi di carne "a caso" fusi insieme. Non so magari è questa la tua idea. Certo è che devi decidere cos'è sostanzialmente tra i due. Sul fatto di creare "chimere" di creature diverse potresti adattare il maestro dell'effige estendendolo ai costrutti in generale.
  14. E perché mai dovrebbe essere così? Non sono furtivi o danni da precisione. Del resto non avrebbe neanche senso come nemico prescelto.
  15. Non credo che nessuno abbia mai fatto un adattamento di materiale 3.5 in prima edizione. Semmai io ho fatto il contrario: convertito materiale di Mystara in 3.5. Non ti resta che armarti di molta pazienza e adattare il tutto se è quello che vuoi.
  16. Potresti fare un ranger: prendi come nemici vegetali e umanoidi e puoi dare supporto sia al ladro per la furtività che al nano in combattimento. In mischia potresti fiancheggiare con suddetto nano, ma forse sarebbe anche meglio come arciere per contrastare facilmente un druido trasformato in creatura volante. Dal punto di vista del ruolaggio potrebbe essere un ex componente di quella setta di druidi ravveduto, oppure (a seconda dei tempi), un giovane il cui villaggio è stato distrutto dai druidi e perciò si è allenato per vendicarsi. Altrimenti beh, un "qualsiasi" mago o chierico hanno la forza per contrastare i druidi con gli incantesimi che hanno.
  17. Primo importante suggerimento: scegli un'ambientazione che conosci bene. Se non ne conosci bene nessuna e/o sei alle prime armi, potresti crearla da te o meglio "crearla passo passo". Cioè parti nel piccolo (una città, massimo un regno) e definisci bene questo (partendo dai livelli bassi). Col proseguire della storia puoi ampliare l'ambientazione a necessità tua. Puoi anche partire da Forgotten: scegli una regione e inizia con quello, conoscendola un po' ma senza coinvolgere questione globali. Col passare del tempo puoi ampliare ad altre regioni ed eventualmente coinvolgere questioni globali anche a seconda dei livelli che verranno raggiunti. Certo è bello partire con una storia di cui hai già le linee generale, però è anche bello plasmare la storia a seconda delle scelte dei PG.
  18. C'è scritto nella descrizione...
  19. Mi ero perso questa cosa del livello. Quello che dice Giulio è che lanciare incantesimi di 3° devi essere almeno di 5° livello come mostrato nella tabella del Druido. Forse è per quello che sembri troppo forte, perché lanci incantesimi che non potresti.In effetti mi sembrava un po' debole un nemico con 40pf con PG che castano di 3°.
  20. Attacco in Salto permette semplicemente di avere dei bonus saltando quando si colpisce il nemico, ma è possibile saltare e colpire il nemico in ogni caso. Direi che con una buona prova di saltare è verosimile che il gorilla possa saltare per afferrare/attaccare una creatura in volo. P.S. Perché non fai un gorilla mezzo-immondo così acquisisce le ali?
  21. Che non sono forti
  22. Con una prova di sapienza magica CD 20+livello dell'incantesimo puoi identificare un incantesimo attivo, ma devi potere vedere i suoi effetti. Per esempio il guerriero colpisce il mago nemico e non lo ferisce molto, con una prova di sapienza magica CD 24 puoi capire che è sotto l'effetto di pelle di pietra.
  23. Allora, intanto inizia a castare in un dato round e siccome il tempo di lancio è un round completo finisci subito prima che inizi il tuo nuovo round (in quel tempo intanto puoi essere colpito e perdere l'incantesimo). In questo primo round il compagno animale agisce normalmente. Nel tuo secondo round appaiono gli ippogrifi e agiscono normalmente insieme al compagno animale. Tutti (compreso te) avete a disposizione il vostro round per muovervi e attaccare separatamente. Puoi dare comandi di attaccare a tutti e poi agire normalmente. Tieni solo conto che gli ippogrifi per fare tutti gli attacchi devono usare un round completo e non possono muoversi, ma essendo che li puoi evocare direttamente addosso al nemico non penso sia un problema.
  24. Potrebbe essere anche un nano o un mezz'orco anche se hanno penalità al carisma, non è che c'è un divieto. Piuttosto devi pensare a se sia verosimile una razza del genere con quella classe. Io ad esempio un elfo grigio ce lo vedrei abbastanza male (anche se non è impossibile), dato che hanno più l'aria degli elfi calmi e pacati della Terra di Mezzo.
×
×
  • Crea nuovo...