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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Il mio consiglio è di inserirli proprio dato che si tratta di una meccanica abbastanza estranea a D&D. Se comunque vuoi inserirle potresti ispirarti al Binder e alle sue vestigia, oppure fare sì che i PG siano tutti eccelsi dove la seconda classe è sempre il binder, in modo da avere, a prescindere dalla classe, una progressione di queste vestigia che li aiutano in battaglia. Trovi tutto sul Tome of Magic.
  2. I compagni animali non aumentano mai di taglia. Per migliorarlo sicuramente c'è il talento Legame Naturale che aumenta il livello di +3 ai fini di determinare i bonus del compagno animali. Se poi sei disposto a cambiarlo, ci sono una serie d talenti come Compagno Eroico che ti permetteno di prendere compagni animali più forti e/o che non sono animali, ma bestie magiche. Infine c'è la CdP dell'ammaestratore che potenzia il compagno animale e ti permette di averne altri.
  3. E comunque il demogorgon di D&D non c'entra nulla con quello di Stranger Things
  4. No non mi pare proprio esista niente di simile come non esisteva nemmeno di Demogorgone della prima serie. Diciamo che se dovesse essere classificata, sarebbe parte della famiglia delle ombre notturne come le ali notturne e i giganti notturni. Potresti ispirarti a loro per crearlo, ma sarebbe un mostro colossale.
  5. Sì, probabilmente più di palla di fuoco, ma avendo già quello come incantesimo ad area non ne prenderei un secondo. Piuttosto un incantesimo a raggio da usare anche per evitare di colpire gli alleati (ma soprattutto contro i nemici con eludere e TS riflessi alto). Veramente alter self dura 10min per livello, quindi al 9° dura 90 minuti Veramente raggio rovente è uno degli incantesimi più forti di 2° e certamente lo è più di palla di fuoco e fulmine. E anche agli alti livelli lo potrai usare egregiamente dato che ad esempio con dividere raggio e incantesimi massimizzati arrivi a fare 120 danni in un round usando uno slot di 7°.
  6. Tiro multiplo richiede un'azione standard quindi non lo puoi usare insieme all'attacco completo. Quello che puoi fare è: Usare l'attacco completo con tiro rapido e lanciare 3 frecce (2 per il BAB e 1 aggiuntiva per tiro rapido) Scagliare due frecce con tiro multiplo e fare, prima o dopo, un'azione di movimento come spostarti, estrarre un'arma o simili. Il danno è lo stesso per ogni freccia: 1d8+2+1d6 nel tuo caso
  7. Allora sei tu che scrivo sbagliato. Fulmine è un incantesimo ad area, raggio rovente è a raggio. A parte che non capito come fai a "vivere tramutato in elfo alato grazie ad alter self" visto che dura qualche ora, comunque non capisco quale sia il nesso tra la forma che usi e gli incantesimi che lanci. Ad ogni modo gli incantesimi a raggio non sono affatto inferiori a quelli ad area dato che, per dirne una, non hanno TS.
  8. In che senso non sarebbe un raggio? I miei due cent comunque: 4° : tentacoli neri o porta dimensionale 3°: dissolvi magie o volare (se non intendi prendere volo giornaliero) 2°: polvere luccicante o raggio rovente Come talento prendi sostituzione energetica se non vuoi un'altro incantesimo di fuoco
  9. Di quale edizione? Per Pathfinder ci sono diversi "Adventure Path", campagne prefatte che portano anche dal 1° al 20°
  10. Eh, ma appunto. Se poi però le caratteristiche sono blindate in ordine di come le tiri mi sembra un pessimo modo per sceglierle. Ti obbliga a fare PG che non vuoi che è la cosa peggiore che si possa fare. Partendo dal presupposto che il chierico già di per sé va bene per la mischia, nessuna delle due dà particolarmente vantaggi rispetto all'altra per menare le mani. Ergo scegli quella che più ti ispira. La ricetta perfetta per imparare ad ruolare non esiste. Serve solo pratica e soprattutto essere spigliati e non vergognarsi.
  11. Ti rispondo a ritroso: 3) Con cure magiche (incantesimi, pozioni, pergamene ecc...), oppure col riposo: con una notte di riposo recuperi il tuo livello in pf. 2) Quella che preferisci 1) Intanto parlando puramente del gruppo sarebbe probabilmente più utile un incantatore arcano come mago o stregone. Comunque se vuoi fare l'arciere ci sono diverse possibilità. Dipende dai manuali a disposizione e quanto ti interessa si ottimizzato.
  12. In realtà visto che gli altri sono un ladro e un bardo credo che sarebbe meglio se tu fossi il picchiatore più duro possibile. Oltre a incassare dovresti anche fare danni, e avere almeno For 13 per Attacco Poderoso non sarebbe male. Ma giusto per capire, come funziona il tiro delle caratteristiche? Cioè le hai tirate fisse così e te le devi tenere facendo un PG che sia fattibile? Cioè se volevi fare un mago non avresti potuto? L'esorcista è più incentrato sul combattere i non morti incorporei, mentre il servitore radioso sulle guarigione e lo scacciare "classico". Nel senso perché hai Int 10 o perché ti fai le paranoie?
  13. Puoi scambiare le caratteristiche? Perché se vuoi menare io metterei For 16 Cos 14 e Car 12. Come CdP se vuoi concentrarti sullo scacciare le due CdP che scrivi sono le più indicate. Mah alcuni talenti come Bacio della Ninfa e Metamagia Divina mi sembrano già da ottimizzazione "avanzata". Se comunque vuoi restare sul genere valuta anche di usarla su Incanesimi Rapidi piuttosto che Estesi. In che senso?
  14. No, non viene precisato nulla del genere e resta una capacità diversa seppure simile.
  15. Per le regole delle moltiplicazioni salvo eccezioni la formula è xA * xB = xA + (xB-1) Quindi: x2 * x2 = x3 x2 * x4 = x5 (es. carica devastante facendo un critico con una falce).
  16. Esiste anche la cintura +6 La fascia/cintura dell'eccellenza è un oggetto decisamente più costoso che da bonus a tutte le caratteristiche.
  17. Attacco in Salta è stato corretto è il bonus è "solo" del +100% e non una moltiplicazione, quindi non è x2+x2=x3, ma un x2 a cui aggiungi un bonus di uguale volere (ergo è come un x4) Quindi riassumendo ogni -1 al TPC è un +4 ai danni, perciò nel primo esempio con -5 al TPC 2d6 +1 +7 +2d6 +20 Con l'arma valorosa raddoppi il danno dell'arma più quelli fissi, perciò: [2d6 +1 +7 +20]x2 +2d6 Con il critico raddoppi un'altra volta, ma in questo caso raddoppiare due volte diventa triplicare [2d6 +1 +7 +20]x3 +2d6 (i dadi bonus non si moltiplicano mai)
  18. Di base gli oggetti indossati come le armature non vengono danneggiati dagli incantesimi a meno che non siano direttamente bersagliati (quindi non è questo il caso) o il possessore non faccia 1 sul TS. In questo caso viene colpito un oggetto in base ad un ben preciso elenco che al momento non ricordo, ma in cui il primo è lo scudo. Inoltre anche in questo caso l'oggetto subisce danni e ha diritto al proprio TS. Infine gli oggetti dimezzano i danni da elettricità. La tua dovrebbe essere un'armatura media di pelle+2 quindi ha durezza 4(2 di durezza della pelle +2 del bonus magico) e pf 60 [6(bonus armatura) x 5 (valore fisso) + 20 (10 pf per ogni bonus magico). Quindi supponendo che l'armatura sia colpita da fulmine da 10d6 e fallisca il TS anche l'armatura, subirebbe 35/2 - 4 = 13 danni. Quindi non verrebbe distrutta. Mi sembra il classico esempio di regola inventata al momento perché al master piace così.
  19. Cintura della forza +4 è il più semplice Giusto per capire, di che talenti parliamo? Inoltre 22 è la tua forza base o cosa? Nel senso come slot già occupati? Bracciali è uno slot unico. Trovi comunque sul manuale del master la lista degli slot del corpo all'inizio del capitolo degli oggetti magici.
  20. Partirei dall'inizio: come si è formato quest'albero? Magari c'è qualcosa già dietro a ciò (ad insaputa di tutti), come un artefatto che gli ha permesso di crescere in modo colossale, ma che allo stesso tempo lo ha reso innaturale. Magari è proprio per questo che le aberrazioni ne sono state attratte, oppure l'elfa, piena di buone intenzioni vivendo tra le radici per proseguire i suoi studi (magari semplicemente sul come mai quest'albero è diventato così grande), ne è stata influenzata e portata alla follia. I suoi studi partiranno tranquilli e pian piano diventeranno sempre più folli, paranoici e aberranti. Magari lo stesso motivo dell'elfa, oppure alcuni vecchie leggende gnoll le hanno detto che l'albero è così a causa di un potente artefatto e lei vuole portare la sua tribù alla gloria trovandolo. Intanto per quanto sopra citerei il fratello all'inizio del diario, in modo che non sia cassato pensando fosse solo un suo delirio. Magari ha lasciato a lui oggetti e/o motivazioni e i PG potrebbero volerlo cercare. Altrimenti nella fine del diario il fratello potrebbe essere l'unico punto o ancora di salvezza nella follia.
  21. È scritto nella descrizione della ragnatela: CD 20 osservare per notarla, altrimenti ci finiscono dentro come se l'attacco con la rete fosse andato a segno. La CD per liberarsi è quella del ragno e hanno +5 alla prova se hanno qualcosa su cui appoggiarsi o da afferrare.
  22. Se fai il tank però non fai il GOD. Non volevi fare quello inizialmente? Inoltre con un necromante un gruppo il servitore radioso non ha molto senso dato che è nemico giurato dei non morti. Sarebbe un po' ipocrita viaggiare poi con un malvagio lich necromante. Se ti interessa il PG più forte possibile vedi la guida al Chierico.
  23. KlunK

    Balzo temporale

    Che io sappia vale sempre nelle moltiplicazioni di moltiplicazione. Per esempio oltre che nei critici, anche per i danni nel caso di Cavaliere con Carica Devastante che carica con una lancia.
  24. Escluderei quindi esorcista sacro e servitore radioso Beh in realtà un chierico GOD dovrebbe lanciare incantesimi e curare, quindi la forza non gli serve a nulla. Al massimo secondo me dovresti prepararti incantesimi come potere divino e giusto potere se proprio vuoi combattere. Il bardo però è ancora meno del chierico un picchiatore. È un ottimo debuffer, ma un mediocre curatore (anche se è un po' migliorabile in questo).
  25. Beh un chierico puro già di per sé può curare abbondantemente e fare il cosiddetto ruolo del "GOD" per il controllo del territorio (barriere e simili). Poi ci sono una serie di CdP come contemplativo, oracolo divino, esorcista sacro per dare una marcia in più. Se proprio vuoi migliorare le cure c'è il servitore radioso di Pelor, ma ha dei requisiti abbastanza stringenti. Qual è comunque il livello di partenza? E il livello di ottimizzazione? Cosa fanno gli altri giocatori?
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