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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Debilitazione abbassa i DV della creatura, ma non il suo LI, quindi non aiuta. Come incantesimi che aumentano i DV in realtà non me ne vengono in mente, ma sicuramente c'è ispirare grandezza (non eroismo) Per me gli incontri casuali sono da evitare del tutto. Piuttosto progetta degli scontri possibili e più o meno equilibrati a seconda del loro percorso.
  2. Le azioni gratuite possono essere fatte solo nel proprio round, quindi no. Anche con Estrazione rapida non puoi estrarre l'arma durante un AdO o un'azione immediata
  3. Campo antimagia, contingenza->rimuovi paralisi, stare a distanza, silenzio , libertà di movimento, anello di libertà di movimento, aumentare i DV con ispirare eroismo o incantesimi ecc...
  4. Sicuramente blasfemia è di per sé un incantesimo molto forte (per i PNG/mostri che hanno di solito sempre più DV dei PG). È vero che può frastornare a volontà, ma tieni conto che: Se lancia blasfemia, probabilmente non farù altro (e dura un round il frastornamento) Una creatura frastornata "perde il turno", ma per il resto non ha particolari penalità Blasfemia ha un raggio limitato Se uno dei PG fosse malvagio non avrebbe effetto L'indebolimento non è un danno né una penalità, semplicemente "decresce" la forza. Per semplicità puoi considerarla come una penalità. Se i PG hanno una strategia molto scarsa e affrontano un mostro del genere stando tutti vicini senza modi per scamparsela probabilmente "meritano" di perdere. Comunque un DM saggio magari eviterebbe il TPK usando a ripetizione blasfemia.
  5. Gli unici demoni e diavoli sul Manuale dei Mostri I che hanno blasfemia sono Herzou, Balor e Diavolo della fossa. Il primo ha LI 13, quindi indebolisce e frastorna solo. Gli altri due in realtà col loro GS mi sembrano già fuori portata dei PG (per quanto superottimizzati) e in ogni caso con LI fino al 20 il peggio che può capitare è che vengano paralizzati. E anche in questo caso non mi sembra un dramma visto che funziona entro 12m dalla creatura. Si suppone che chi non venga colpito abbia modo di liberare gli altri con rimuovi paralisi, libertà di movimento o simili, o che di per sé abbiano modi per salvarsi.
  6. La donnola ha Arma Accurata quindi aggiunge la destrezza (+2 avendo Des 15), in più essendo di taglia minuscola ha +2 ai TPC (e alla CA). Quindi pur avendo BAB +0, ha +4 a colpire pur avendo il malus alla forza Una creatura aggiunge una volta e mezza la forza se ha solo un attacco come un lupo, un cinghiale o un cane.
  7. KlunK

    Balzo temporale

    Non ho capito con che cosa intendi "far sparire" qualcosa da sotto i piedi. È un incantesimo "balzo temporale"? Dove si trova?
  8. Il dado del danno aumenta con la taglia (cosa che non cambia nel compagno animale), o prendendo il talento apposito Attacco Naturale Migliorato. Il modificatore al danno è quello della forza, quindi aumenta proporzionalmente all'aumento della For. Certo, per ogni DV il compagno animale ha diritto a 1d8+modificatore di Cos. I livelli di classe non c'entrano nulla, i pf vengono dati dai DV (che siano dati da una classe o da un tipo come quello Animale) Quindi se ha Cos 14 e 8 DV, i pf saranno 8d8+16
  9. KlunK

    Ranger 3.5

    Puoi leggere l'articolo sull'arciere per avere qualche consiglio su come e cosa prendere. Per il resto se ci dai quale indicazione in più (ambientazione, livello di partenza, stile di gioco, livello di ottimizzazione) possiamo essere più specifici sui consigli.
  10. No Può scegliere invisibilità superiore come accordo sublime dato che è una lista differente con slot differenti Sarebbe come uno stregone 4°/ bardo 4° che impara due volte invisibilità, nulla che lo impedisca
  11. Non ho il manuale Nephandum e non ho idea di che cosa tu stia parlando. Se sei più specifico ti possa dare delle idee su delle schede e costruzioni
  12. Direi che dipende dal contesto in cui l'affrontano. Due streghe marine potrebbero essere una buona sfida, ma affrontarle in un ambiente artico o di montagna non ha senso. Cosa intendi con "posseduto alla creazione"? Se parli di un PNG che ad esempio viene posseduto da un fantasma prima che i PG lo incontrino non deve fare nessun TS, in teoria l'ha fatto prima e la fallito.
  13. In che senso sia adatto? Come sfida o che altro?
  14. Probabilmente sono la soluzione migliore
  15. Ufficialmente non c'è nessuna correzione, è nata da una CdP di 10 livelli basata anche sul lancio e hanno dimenticato di correggere i requisiti. Di ufficioso gira questa errata. Visto Daring Outlaw, decisamente sì
  16. Come fai a fare il cavaliere mistico dopo solo 4 livelli da mago dato che richiede incantesimi arcani di 3° e competenza in tutte le armi da guerra? Ti serve essere almeno mago di 5° più un livello da guerriero, barbaro o altra classe che abbia le competenze Comunque l'idea migliore per caratterizzare gli incantesimi sarebbe di cercare appunto altri incantesimi prismatici o simili magari guardando sullo spell compendium Sul magic item compendium invece ci sono degli oggetti magici a tema prismatico
  17. In linea teorica non vedo problemi, dipende tutto dal contesto. C'è forse solo il cliché dei PG sempre orfani, però magari è il fine che li unisce. Non vedo problemi perché sia intelligente e maledetto allo stesso tempo. Per il fatto che sia "troppo ridicolo" è una questione un po' vaga. Diciamo che così su due piedi ti direi che non trovo necessario che siano 4 oggetti intelligenti, possono solo essere 4 artefatti e/o oggetti maledetti, però se vuoi dargli un po' di caratterizzazione tipo anello di sauron, direi che ci può stare.
  18. Usate la lama invisibile come da manuale? Perché coi talenti di requisito e quelli per combattere con due armi non hai scelta. Ladro3/Rodomonte3/Lama invisible5/Rodomonte 1 U Arma focalizzata (pugnale) 1° Tiro ravvicinato 3° Tiro lontano 6° Combattere con due Armi 9° Combattere con due armi 12° Daring Outlaw Comunque visto l'accesso a Daring Outlaw non so quanto ti sia tanto più utile la lama invisibile (soprattutto coi 2 talenti inutili) rispetto a un semplice ladro3/rodomonte17
  19. Azar non è attiva su questo forum da un bel po', così come questo topic. Essendo di oltre 10 anni fa i link non è una sorpresa che non funzionano, comunque il link di Pandius postato sopra di te da LoZompatore è probabilmente il sito più completo
  20. Se il PG si sente messo in secondo piano dai compagni, sia per il fatto che non ottiene nulla materialmente sia per il fatto che l'hanno fatto arrestare forse dovrebbe andarsene per la sua strada e/o tradirli per vendicarsi. Dopotutto è un malvagio assassino.
  21. Come penso faccia ogni buon DM che vuole dare un senso logico ai tesori trovati. Però non cambia le cose, basta accordarsi tra i PG. Se trovi un'armatura +3 che si prende un dato PG, venderete la sua armatura +1 che non gli serve più (e non serve a nessun altro) e prenderai te i soldi se non hai preso nessun oggetto. Beh, va bene l'avventura, ma ci stanno anche i momenti di pausa tra un'avventura e l'altra. Poi giusto che non troviate oggetti da 20k nel villaggio di poche anime, ma al livello che siete magari il vostro mago/stregone avrà teletrasporto per fare una capatina ala capitale a fare spese. Se è andata così sciocco tu (o meglio il tuo PG) a credere ai tuoi compagni. Forse dovresti chiedere a loro di dividere i soldi che hai perso grazie al loro intervento (cioè ti danno 2000mo a testa) Ma che hai "meno da fare" in combattimento è normale per la natura stessa del personaggio, come un guerriero può dire che a parte combattere non fa molto altro non avendo praticamente abilità. Sulla questione degli allineamenti mi devi invece spiegare come fanno 2 malvagi a coesistere con un LB. A meno che siate due LM della stessa organizzazione o comunque con un grande fine superiore in comune al LB.
  22. Beh, da osservatore esterno potrebbe semplicemente essere che delle armature è più comune trovarle, mentre due armi magiche (pugnali? spade corte?) è più difficile trovarle. Inoltre in che senso trovi "meno monete"? Perché non vi spartite equamente i tesori e gli oggetti che trovate col gruppo? Anche se trovaste solo oggetti che a te non servono e solo ai tuoi compagni potreste rivendere gli oggetti che vengono sostituiti e dividervi i soldi. Comunque dato che dopo dici di avere così tanti soldi, perché semplicemente non compri le cose? Sul concetto in sé di "farti pagare" (espressione brutta) sono d'accordo con la decisione del DM. Non perché deve farti pagare la cosa, ma perché mi sembra giusto che accetti la conseguenza delle tue azioni e che non vengano lasciate impunite. Cioè è semplicemente una conseguenza naturale del comportamento del tuo PG. Quindi il concetto è giusto, supponendo che non l'abbia fatto per ripicca ed è verosimile che tu sia stato arrestato (i miei PG hanno provato ad essere arrestati più volte, quasi sempre ingiustamente per essersi fatti "nemici potenti"). Sul come poi è andata a finire la cosa effettivamente mi sembra una scelta poco elegante, mentre il volere accettare la morte del PG è stata certamente una scelta giusta se il PG si sentiva così. Per risolvere la cosa visti i pregressi direi che l'unica è parlarne direttamente col master dicendo che ti senti preso di mira. Cerca di capire se per lui il problema è un PG malvagio che crea non pochi problemi in un gruppo o che altro e nel caso cambia PG.
  23. La CD per rompere è una prova di Forza Quindi 1d20+modificatore di Forza+ eventuali altri bonus
  24. Non ho capito niente Se non ci sono fatti rilevanti non è necessario avere una mappa dettagliata, semmai una sorta di cartina geografica per mostrare dove ci si sta spostando. Se poi succede qualcosa ci sarà la mappa dell'ambiente interessato.
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