-
Conteggio contenuto
12.864 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
51
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di KlunK
-
meccaniche Dubbi del neofita (17)
KlunK ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Può stare dentro il muro in copertura totale, ma non attacca l'esterno. Trucchetti come stare nel pavimento e colpire da copertura totale non sono previsti, al massimo può rimanere per metà fuori e avere mezza copertura. -
talenti Metodi alternativi all'esperienza per i talenti di creazione
KlunK ha risposto alla discussione di Lothric in D&D 3e regole
Non usando nemmeno io i punti esperienza di solito do valori forfettari di PE da spendere nelle creazioni (tipo 1000 ogni livello, oppure il 10% dei PE per raggiungere il livello successivo). Per quanto mi riguarda si trattava più che altro di qualche oggetto quindi la regola era 1 oggetto a livello creabile "gratis". Se queste soglie venivano superate il PG saliva una o più sessioni dopi gli altri. L'alternativa è utilizzare la regola 1PE=5mo, ma il rischio è quella di potere abusare della cosa con abbastanza soldi. -
personaggio Evoluzione esploratore NON ottimizzata
KlunK ha risposto alla discussione di -=-Tesla-=- in D&D 3e personaggi e mostri
Viste le caratteristiche per qualcosa di diversi potresti provare uno swordsage. Altrimenti un Ranger arciere? Sarebbero ottime quelle caratteristiche anche per un ranger con la variante della forma selvatica che poi sfocia nel maestro delle molte forme. Purtroppo con quelle caratteristiche fisse sei abbastanza limitato, altrimenti scambiandole ci sono tante combinazioni interessanti. Per esempio con intelligenza alta potresti pensare a classi più "esotiche" come Wu Jen, Duskblade, Beguiler, Factotum ecc... -
personaggio Stregone umano 7 livello build
KlunK ha risposto alla discussione di Calas in D&D 3e personaggi e mostri
Incantesimi rapidi è molto bello, ma a meno di varianti o talenti da manuali a cui non puoi accedere non lo puoi usare in quanto stregone. Talenti buoni sono: Escludere materiali, Incantesimi focalizzati/ Incantesimi focalizzati superiori, Incantesimi inarrestabili, Iniziativa migliorata tra quelli generali; tra quelli di metamagia invece Sostituzione Energetica, Incantesimi Modellati, Incantesimi Potenziati, Incantesimi Rapidi e incantesimi Intensificati -
ambientazione Momenti di calma tra una quest e l'altra
KlunK ha risposto alla discussione di Anomandaris in Ambientazioni e Avventure
Divertirà di più quello che diverte di più i giocatori. E non è una battuta, la cosa migliore è proprio chiedere direttamente ai giocatori che tipo di avventura preferiscono, ovviamente non andando nei dettagli. Banalmente: "Preferite un'avventura di stampo classico, o qualcosa di più ambiguo con scelte morali?" -
oggetti Oggetti non magici personalizzati
KlunK ha risposto alla discussione di Ermenegildo2 in D&D 3e regole
Il punto è che, come in realtà succede anche con gli oggetti magici, inventando di sana pianta si corre il rischio di creare di qualcosa di squilibrato. Non penso che nessuno si sia mai preso la briga di creare qualcosa apposta dato che dopo i primi livelli gli oggetti non magici vengono completamente surclassati. Al massimo puoi trovare qualche idea sul Manuale dei Livelli Infimi, ma si tratta di tutte cose "al ribasso" per PG di 0° livello. -
ambientazione Momenti di calma tra una quest e l'altra
KlunK ha risposto alla discussione di Anomandaris in Ambientazioni e Avventure
Sono due idee radicalmente diverse di storia. La prima che avevi comunque anche se certamente più classica non era male (io stesso o fatto un'avventura simile a livelli piuttosto alti (16°-18°) con un trio di malvagi che voleva compiere un rituale per consegnare al Dio della Morte il piano materiale in cambio dell'immortalità). Le divinità del manuale base sono descritte molto poco, però dato che parliamo di un necromante (nel senso che usa la scuola di necromanzia), direi che l'idea migliore sia Wee Jas, che insieme a St. Cuthbert è LN. Entrambi sembrano credere più ad un "codice etico superiore" piuttosto che il prevalere del bene o del male. Quindi forse sarebbero i più adatti a volere mantenere una sorta di equilibrio, rispetto a Dei CB come Corellon e Kord che preferirebbero vedere sparire il male dal mondo a qualsiasi costo. -
personaggio Stregone umano 7 livello build
KlunK ha risposto alla discussione di Calas in D&D 3e personaggi e mostri
Entrambi i "sapienti" sono sul perfetto arcanista. Il sapiente elementale si focalizza su un tipo di energia elementale, mentre il sapiente argenteo sugli incantesimi di forza. Sono classiche CdP da stregone blaster. -
mostro Avanzamento livello compagno animale
KlunK ha risposto alla discussione di -Feanor- in D&D 3e personaggi e mostri
Tra tutti i mostri con il tipo "Animale" che incontri e con cui usi l'incantesimo "amicizia con gli animali". Per esempio un druido di 4° non ha compagni animali. Incontra una coppia di lupi e usa il succitato incantesimo per avere con sé i due lupi. Al 6° livello incontra un altro lupo e porta a 3 i lupi compagni animali. Tempo dopo tutti e tre i lupi vengono uccisi in combattimento. Il giorno dopo incontra un orso bruno e lo fa diventare suo compagno animale. -
personaggio Stregone umano 7 livello build
KlunK ha risposto alla discussione di Calas in D&D 3e personaggi e mostri
Ma questo non vi sega un po' le gambe nel scegliere il PG? Cioè se avessi voluto fare un mago non puoi perché le caratteristiche sono fisse? Beh in realtà visto il resto dei PG parti già con una classe che è una spanna sopra gli altri, quindi non hai bisogno di ottimizzare tanto, altrimenti corri il rischio di essere TROPPO forte e rendere inutili gli altri. (Se fai 100 danni a round ai nemici cosa rimane da fare agli altri? I giocatori si scocceranno) Comunque ti chiedevo di inquadrare di più il tipo di stregone, in modo da scegliere una classe di prestigio più adatta. Il discepolo dei draghi NON è per stregoni tra l'altro. Per dire se vuoi concentrati sul fare danni c'è il sapiente elementale o il sapiente argenteo, se vuoi controllare i nemici c'è il dominatore mentale, se vuoi usare le metamorfosi per combattere c'è il maestro trasformista. Cosa vuoi insomma che faccia il tuo PG? -
ambientazione Momenti di calma tra una quest e l'altra
KlunK ha risposto alla discussione di Anomandaris in Ambientazioni e Avventure
Secondo me non dovresti bruciare le tappe e "strafare". Una creatura che lo rappresenta andrà benone, anzi sarà anche meglio. Ora, non conosco bene Nerull, ma sono abbastanza sicuro che il suo desiderio sarebbe proprio quello dell'apocalisse, quindi se vuoi intraprendere questa strada dovresti trovare un Dio più neutrale, o magari un gruppo di Dei neutrali. Però a questo punto non capisco bene il nesso col necromante. Forse dovresti farci inquadrare più questo tizio, tanto per cominciare da che livello pensavi di crearlo così da capire anche a quali scopi credibili può mirare. Se è un PNG sotto il 10° è inverosimile che faccia progetti mondiali (anche se dipende dall'ambientazione). -
personaggio Evoluzione esploratore NON ottimizzata
KlunK ha risposto alla discussione di -=-Tesla-=- in D&D 3e personaggi e mostri
Nel senso che hai queste caratteristiche fisse e devi partire da queste? Dipende, puoi fare tante cose. Le domande più importanti sono: a te cosa piacerebbe fare? Cosa fa il resto del gruppo? -
personaggio Stregone umano 7 livello build
KlunK ha risposto alla discussione di Calas in D&D 3e personaggi e mostri
Intanto modificherei le caratteristiche. Io metterei il 9 o 11 a FOR (che ti serve a poco niente), quel 16 all'INT e quello che rimane alla SAG. Il tutto naturalmente che tu voglia fare uno stregone che NON prosegue come stregone/combattente. A questo proposito per rispondere meglio alle tue domande dovresti dirci il livello di ottimizzazione: quanto vuoi che sia forte? Il più possibile? Puntante a essere più forti possibile o vi interessa l'interpretazione? O entrambi? Cosa fanno poi gli altri PG? E tu che genere di stregone vuoi fare? Insomma cosa vuoi che faccia al meglio il tuo PG? Danni puri? Controllare i nemici? Aiutare il gruppo potenziandolo e intralciando i nemici? -
Nel paragrafo "incantesimi" di ogni singola classe c'è scritto come funzionano per essa. In base alla tabella degli incantesimi conosciuti. Per esempio uno stregone di 1° conosce 4 incantesimi di 0° e 2 di 1° livello. Quando passa al 2° livello ne "impara" uno in più di 0° Se partissi ad esempio con uno stregone di 4°, dovrai sceglierne 6 di 0°, 3 di 1° e 1 di 2° che conoscerai. Raggiunto il 5° livello ne potrai scegliere uno in più di 1° e uno in più di 2°.
-
La tua domanda penso sia un po' fine a sé stessa. Se ti interessa una risposta dal lato puramente meccanico c'è il post che tu stesso hai linkato. Quindi cosa vuoi sapere? In base a cosa un Campione di Gwyrnawyf è meglio di un Berserker Furioso?
-
personaggio monaco solo manuali italiani 3.5
KlunK ha risposto alla discussione di athos in D&D 3e personaggi e mostri
Se non vuoi nulla di specifico la guida ti sarà più utile di qualunque commento possa fare. Se hai già qualche idea di monaco in mente posso darti qualche parere in merito. -
personaggio monaco solo manuali italiani 3.5
KlunK ha risposto alla discussione di athos in D&D 3e personaggi e mostri
Hai già letto la Guida al Monaco? Diverse cose sono da manuali italiani. -
Di che genere di combattimento stai parlando? Tra incantatori? Combattenti? Entrambi? È una cosa contestualizzata tipo torneo Mortal Kombat o scontri fini a sé stessi? Inoltre qual è lo scopo di tutto ciò? Chiedo per capire come e a cosa darti una soluzione.
-
personaggio 3.5 bonus CA cumulabili
KlunK ha risposto alla discussione di Bob. in D&D 3e personaggi e mostri
RAW sì, è alla base della classiche build che cercano di ottimizzare -
È un archetipo che si trova sul manuale Underdark di Forgotten Realms e che si ottiene con l'incantesimo apposito.
-
ambientazione Momenti di calma tra una quest e l'altra
KlunK ha risposto alla discussione di Anomandaris in Ambientazioni e Avventure
Dico così, a parte le questioni teoriche di PG di 5° che affrontano divinità, parlando dal punto di vista delle meccaniche di gioco le statistiche delle divinità esistono e sono creature con GS 40, quindi ben oltre la porta di PG di 5°. Non conosco l'avventura che citi, ma un drago giovane bianco ha GS 4, sicuramente è una sfida impegnativa ma potrebbe essere anche fattibile con dei buoni PG (e poi un drago bianco giovane è di taglia media, cioè sarà grande quanto un lupo. Come già detto comunque ci sono un'infinità di creature per i bassi livelli, senza contare le mie preferite: umanoidi con livelli di classe. Non so come sia la tua ambientazione, ma UN necromante da solo è poco probabile che riesce DA SOLO a rendere il piano materiale un ricettacolo di non morti. A meno che siano tutti popolani, ci saranno anche dei PNG di alto livello che lo fermerebbero. Piuttosto invece ha più senso che aiuti una divinità a farlo, magari in cambio diventare un semi-dio o comunque ricevere un grande potere sul mondo che ne risulterà. -
magia Incantesimi a contatto e danni furtivi
KlunK ha risposto alla discussione di Masamune85 in D&D 3e regole
Solo gli incantesimi con un TPC possono fare danni da furtivo (ovviamente rispettando le condizioni del furtivo) Ergo niente mani brucianti. -
Non ho ben presente questa pietra, ma se è una cosa a sé stante che si aggiunge all'arma (tipo le capsule alchemiche) si può fare.
-
personaggio 3.5 bonus CA cumulabili
KlunK ha risposto alla discussione di Bob. in D&D 3e personaggi e mostri
In generale in queste situazioni i bonus venendo da fonti diverse si sommano, così come un paladino della tirannia/guardia nera aggiunge due volte il Car ai TS. La soluzione è parlarne col giocatore e fargli capire che avere un PG troppo forte rovina il gioco a tutti: se gli altri PG non sono al suo livello gli scontri saranno o troppo difficili per loro (perché tu devi dare sfide adeguate a lui) o troppo facili per lui (perché sono al livello degli altri PG). In entrambi i casi non ci si diverte. -
ambientazione Momenti di calma tra una quest e l'altra
KlunK ha risposto alla discussione di Anomandaris in Ambientazioni e Avventure
Mi sembra oltremodo esagerato scomodare una divinità. Intanto non si capisce come un mortale qualunque possa assoggettare una divinità e chi o cosa avrebbe creato questi oggetti per farlo. Piuttosto sarebbe molto più sensato il contrario: gli oggetti sono richiesti per stringere un patto con Nerull (o meglio un suo araldo) per acquisire maggiore potere. Magari Nerull esige una prova di fedeltà e per tanto vuole corrompere questi oggetti sacri, o viceversa sono oggetti malvagi che vuole utilizzare per i suoi scopi. Quanto allo scontro coi PG, ovviamente uno scontro contro una divinità, al 5° livello poi, è un'assurdità. Piuttosto il necromante potrebbe evocare un non morto o un'altra creatura inviata da Nerull che lo aiuto con i suoi scopi. Visto il livello dei PG potrebbe essere un mastino d'ombra: anche se non fortissimo nella mischia affrontato nelle ombra diventa invisibile e molto difficile da colpire.