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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Ottiene un talento esattamente come ogni PG/creatura, uno col 1° DV e 1 extra ogni 3 DV (3, 6, 9 ecc...) Può scegliere qualsiasi talento di cui rispetti i requisiti, da arma focalizzata a metamagia divina. L'allineamento è Neutrale come qualsiasi animale, a meno di archetipi e comunque dove specificato che cambia l'allineamento. Quindi ad esempio un gorilla mezzo celestiale è NB, un gorilla mezzo-drago rosso è CM, un gorilla mezzo-drago di rame è CB e un gorilla mezzo-immondo è NM. Occhio che con l'archetipo mezzo-celestiale dovrebbe avere almeno Int 3 il compagno animale, ma nel momento in cui accade smette di essere un animale, diventando di tipi bestia magica e smettendo di essere il tuo compagno animale. Perciò un compagno animale non potrà mai prendere voto di povertà: non è una creatura intelligente e se lo fosse non potrebbe essere un compagno animale. (senza contare l'assurdità di voto di povertà per un animale).
  2. Beh in realtà dovresti evitare di forzare i giocatori a fare andare le cose come vuoi... Non dico che tu non debba preferire una certa dinamica e ipotizzare delle conseguenze a quella, però se così poi non è rielabora le cose in conseguenza alle azioni dei PG. Così crei un mondo vivo e non un'avventura railroad dove tutto è già prefissato. Idee più precise e a mio avviso eleganti te le ho date: dovrebbero insospettirsi in base al lavoro che viene affidato loro dal collezionista. Il fatto che poi sappiano che usa nomi diversi è un altro indizio. Se vuoi dare un ulteriore indizio non lo darei comunque troppo palese, quindi eviterei venditori di informazioni o di origliare per caso la verità sul collezionista. Ricollegandomi a quanto detto prima magari mentre tornano dal collezionista incontrano un vecchio amico del vero collezionista (ucciso dal necromante e a cui è stata rubata l'identità) e assistono ad una conversazione un po' disagevole tra i due (perché il necromante non sa chi sia). Così la cosa risulta sospetta, ma ambigua e non evidente: i PG potranno sospettare del collezionista (che non riconosce il suo amico) o dell'ospite (che magari penseranno essere un ladro). Ovviamente il collezionista inventerà una scusa e potrebbero sbugiardarlo con delle prove di percepire intenzioni (o mangiare la foglia e cominciare ad indagare).
  3. Come già ho scritto nella prima risposta: Se poi per loro è normale che uno usi nomi diversi in ogni città e non si fanno scrupoli a lavorare per lui, nuovamente a mio avviso non devi forzare la mano per fargli scoprire a tutti i costi la verità. La scopriranno poi quando sarà tardi.
  4. Arma a due mani non tanto per più attacco o più difesa, ma quanto perché ti serve una mano libera per lanciare incantesimi: se hai uno scudo in una mano e l'arma nell'altro non puoi farlo (a meno di metodi sgamuffi). Con l'arma a due mani invece puoi tenere l'arma con una mano liberamente nei turni in cui lanci gli incantesimi. Nello spadone comunque non dovresti essere competente, però anche una lancia a due mani va bene come arma.
  5. Nuovamente, secondo me devono capire da soli di iniziare a fare domande dal contesto, come dagli esempi sopra riportati. Se sono tranquilli e non si preoccupano di fare domande finché sono pagati, non darei nessuna spintarella. Semmai è lo spunto per dopo per far loro capire di avere sbagliato.
  6. Eviterei proprio metamagia divina in un party con guerriero, ninja e bardo
  7. Se parliamo di uno scout da mischia guarda anche la tempesta e il derviscio Il daggerspell mage invece è una classe da ladro/mago, non c'entra tantissimo con lo scout
  8. Nulla ti vieta di accordarti col DM per avere questa particolare caratteristica (es. hai scruovisione, ma sei accecato alla luce come i drow), di ufficiale non credo ci sia nulla comunque
  9. 1) Io lo farei più guerriero da mischia visto che gli altri due PG sono un buffer e uno che non regge sicuramente la mischia. 2) Volendo anche nessuna, visto il livello di ottimizzazione già un chierico puro. Altrimenti se hai avuto l'accortezza di selezionare il dominio del Sole c'è il servitore radioso di Pelor sul Perfetto Sacerdote che fa al caso tuo. Non è fortissima, ma per quello che ti serve andrà più che bene ed è tematica contro i non morti. In alternativa c'è l'ospedaliere sullo stesso manuale per rendere il PG più da mischia, anche se così perderai dei livelli da incantatore (ma visto il livello di ottimizzazione, non è un problema). 3) Non stare a scervellarti per le abilità che per un chierico sono una cosa abbastanza minore. Le prime quattro che citi sono già tutto quello che ti serve.Verifica giusto di rispettare i requisiti per le CdP di sopra, nel caso. 3?) Non stare ad impazzire su ogni singola cosa, mi pare che il livello di gioco sia abbastanza "leggero", quindi già fare un chierico parti con un livello di forza sufficiente dal non doverti sforzare a ottimizzare.
  10. Al 1° livello mi sento di affermare con certezza di no, almeno per un umano. A parte le razze con scurovisione (mezz'orco, nano ecc...) ci sono una serie di oggetti e capacità di classe, ma tutte impensabili al 1° livello. Anche se parlassimo di archetipi comunque non sarebbe un LEP 1.
  11. Il mio intervento è ovviamente volutamente eccessivo, come è palese che il tuo modo di vedere le cure a contatto è eccessivo, vedi scrivere "curatore/palpeggiatore" o parlare di "nano che batte il 5 ai suoi alleati". Mettiamola così: in 15 anni che gioco, non ho mai sentito/letto di nessuno che criticava come ridicole le cure a contatto, capirai quindi che se un utente esordisce dando per assodato che tale regola è ridicola mi suona quanto meno strano. Se vuoi posso anche fare l'inverso: descriverti con pathos una scena in combattimento con una cura e mostrarti come non risulti ridicola. Ma stiamo andando off topic, le risposte alle tue domande le ho già date nella mia prima risposta.
  12. Vuoto mentale dovrebbe funzionare, altrimenti i soliti materiali che bloccano le individuazione (30cm di pietra, una lastra di piombo ecc..)
  13. Beh siete voi che rendete ridicola la cosa, non è la meccanica a essere ridicola di per sé. Anche le cure a distanza possono essere ridicole se immagini il curatore che spara facendo finta che sia un pistola raggi arcobaleno che, magicamente, rendono il rozzo guerriero da sanguinante e in fin di vita, perfettamente sano e senza una macchia di sangue come il migliore degli smacchiatori.
  14. Come ho detto gli indizi forse dovrebbero provenire da dove gli viene chiesto di prelevare questi oggetti. Poi sono loro che dovrebbero farsi due domande e cominciare a chiedere in giro del collezionista. Se obbediscono senza fare domande o non gliene frega niente o sono troppo sciocchi per porsi dei dubbi. In entrambi i casi non forzerei la mano e li lascerei farsi abbindolare.
  15. KlunK

    Intermittenza

    Ad attivazione significa che devi attivarlo come azione standard (di solito) ed è come se lanciassi l'incantesimo. Blink, Greater dura 1 round per livello, quindi nell'oggetto di sopra dura 9 round. Ergo se lo attivi nel 1° round rimane attivo fino all'inizio della tua azione nel 10° round. Fuori dal combattimento dovresti quindi circa ogni minuto attivare l'oggetto, anche se non ne capisco il motivo.
  16. KlunK

    Errata corrige assassino

    Neanche il vigilante ha concentrazione. Non so dirti il motivo, ma semplicemente non ha l'abilità di classe.
  17. Puoi considerare un ulteriore 50% come se fossero in lotta. Quindi attaccando a distanza hai il 50% a priori, poi il 50% perché incorporeo. Così anche uno con armi ad incantamento fantasma ha il rischio di colpire gli alleati.
  18. La prima cosa che mi viene in mente è decidere questi oggetti cosa sono e di chi sono in possesso. Magari alcuni di essi sono nelle mani di gente per bene, oppure in una chiesa di un Dio buono. Questo già potrebbe dare dei dubbi ai PG che potrebbero cominciare a chiedere in giro del loro datore di lavoro e scoprire di come si sappia poco di lui e/o sia improvvisamente diventato ricco. Oppure ancora ultimamente sembra diverso da prima (perché in realtà il necromante ha ucciso il vero collezionista e ha preso la sua identità. Se prepari già per bene gli oggetti e le varie vie per recuperarli, i PG potranno avere libera scelta su come procedere e con cosa cominciare.
  19. ??Tipo?? La prima che mi viene in mente è l'Holt Warden, una CdP del Complete Champion. Una CdP dall'aria molto druidica che ha capacità di guarigione. Per quanto riguarda i talenti, forse la cosa migliore sarebbe ottenere scacciare non morti in qualche modo e prendere così talenti divini, ce sono un paio interessanti che massimizzano le cure o danno guarigione rapida.
  20. Quanto ottimizzato vuoi che sia come chiede smite4life è un'informazione determinante per capire se e come si può ottimizzare il PG. Cosa fanno gli altri giocatori?
  21. Beh è equivalente al 50% che hai di colpire il tuo alleato con armi a distanza mentre è in lotta contro un altro. Inoltre comunque bisogna superare la CA dell'altro bersaglio, quindi se si attacca il duellante con CA 40 che è nello spazio dello spettro, probabilmente anche mancando lo spettro non si colpirà neanche lui.
  22. "Impossibilità di usare armi a distanza" mi sembra una boiata. Io comunque semplificherei: quando si tira il 50% se si fallisce si colpisce la creatura corporea (supponendo di avere superato la sua CA).
  23. La CdP del maestro delle effigi e le sezione stessa sulle effigi sul Perfetto Arcanista penso sia quello che fa al caso vostro allora.
  24. KlunK

    Intermittenza

    Non le moltiplicazioni dettate dalla durate degli incantesimi sono solo per gli effetti sempre attivi (es. un oggetto che replica scurovisione continuamente) Io sto parlando di oggetti ad attivazione, quindi la formula sarebbe: 1800 x 5 (livello incantesimo) x 9 (livello incantatore), che quindi sarebbe 81.000. Un prezzo giusto tutto sommato.
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