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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Non credo sia scritto espressamente da qualche parte, si desume dalle formule e dagli oggetti che già lo fanno (es. cappello del camuffamento) È scritto nella descrizione del mostro come costruirlo e cosa è necessario in termini di tempo e risorse (oltre al talento Creare Costrutti ovviamente). Naturalmente alcuni costrutti non sono costruibili (es. Inevitabili), oppure sono animati magicamente (es. Oggetto Animato). Avevi dubbi su uno in particolare? Per quelli del manuale dei mostri base è riportato come creare tutti quelli costruibili.
  2. KlunK

    Intermittenza

    Per la cronaca ho considerato lo stesso prezzo di un anello di telecinesi che è un incantesimo dello stesso livello.
  3. KlunK

    Intermittenza

    No, ma puoi creare un anello di intermittenza superiore, solo che costerebbe sulle 75.000 mo circa No perché non diventi invisibile, ma trasli su un'altro piano Quindi una creatura con vedere invisibilità vede un avversario invisibile, ma non uno con intermittenza Una creatura incorporea invece non vede un avversario invisibile, ma non ha problemi con un con intermittenza (anzi, se lo becca nel momento in cui è sul piano etereo non ha nemmeno fallimento!)
  4. A parte lo swift hunter, se non cerchi grande ottimizzazione secondo me puoi restare anche con il ranger puro. Altrimenti come CdP per arciere ce ne sono veramente poco. In 3.0 c'era l'arciere dei boschi che era molto bella, ma non è stata aggiornata. Prova a sentire il master se te la concede, a parte minime correzioni sui critici è utilizzabile.
  5. C'è il Libro benedetto di Boccob come oggetto magico sulla Guida del Dungeon Master. Costa 12.500mo, ma ha 1000 pagine, è impermeabile e soprattutto non paghi nulla per copiarci gli incantesimi! A parte questo non conosco modi per evitare il limite di pagine, al massimo c'è la CdP del geometra che riduce a 1 pagina il posto necessario a incantesimi di qualsiasi livello
  6. Cosa ne dici della classe da PNG dell'Adepto? L'idea è proprio quella del "saggio" nella tribù arretrata. L'unica cosa che gli manca è l'incantesimo creare cibo e bevande, ma non penso sia stravolgente aggiungerlo per motivi di trama. Io ad esempio avevo usato l'adepto, basandolo sull'intelligenza, per fare una sorta di "alchimista"
  7. Direi che un chierico di Nerull che vuole eliminare tutte le altre religioni deve preparare tutto in segreto, con Nerull che trama "con lui" nell'ombra per minare la società. Per esempio in una vecchia avventura di AD&D "La cavalcata della Morte" la trama era in brevissimo questa: un arcimago, un chierico e un dragone blu hanno fatto un patto con Thanatos, il dio della Morte: aprire un potale permanente sulla piano dell'Entropia per consegnare il Piano Materiale alle orde di non morti che vi usciranno. Ovviamente questa impresa richiede grandi risorse e tempo, e i tre come ricompensa diventeranno immortali. C'è da segnalare che in Mystara qualunque PG/PNG può diventare una divinità, chiamata in realtà Immortale appunto, compiendo simili imprese "titaniche". Naturalmente gli altri Immortali/Dei non sanno nulla del vero piano di Thanatos, però hanno sospetti e quindi manderanno i loro seguaci ad indagare. Anche se parliamo di un chierico che vuole cancellare le divinità dal mondo (magari un ex chierico-sacerdote ur), ci deve essere l'intervento di una qualche forza superiore. È impensabile che un tizio qualunque, per quanto possa essere anche un chierico epico, possa eliminare le religioni senza che le divinità si coalizzino per fermarlo. Magari potrebbero però esserci un essere "supremo", sconosciuto ai mortali e superiore agli Dei, che decide di dare la libera scelta ai mortali se continuare a servire gli Dei o meno, dando i mezzi a questo chierico per portare avanti la sua causa.
  8. O li tiri, o prendi la media. In accordo col Master.
  9. Intanto naturalmente contano solo i livelli da druido ed eventuale altre classi dove è specificato che aumenta anche il compagno animale, quindi attualmente il compagno animale è quello di un druido di 5° e basta. Per il resto devi prendere le statistiche base del manuale dei mostri e aggiungerci i bonus della tabella. Quindi: I DV aumentano di 2 con conseguente aumento dei TS, BaB, punti abilità ed eventuali talenti o punti caratteristica For e Des aumentano di 1 La CA naturale aumenta di 2 Più guadagna le capacità indicate Perciò le caratteristiche saranno For 14 Dex 16 Cos 15 Int 2 Sag 12 Car 6 A cui hai da aggiungere un altro punto per il 4° DV (quindi For 15 come avevi scritto?) Iniziativa BaB e lottare sono giusti I PF saranno 4d8 + 8, quindi la media è 26 I TS base +4 +4 +1, quindi sono giusti quelli che scrivi I talenti sono quelli base (Seguire Tracce e Arma Focalizzata), più hai da aggiungere un talento bonus per il 3° livello Infine hai 2 punti abilità da aggiungere dati da quei 2 DV (avendo Int bassa prende sempre il minimo, cioé 1)
  10. Qual è intanto il livello di ottimizzazione del gruppo? Puntate al più forte possibile, solo al flavour o un giusto compromesso tra i due? Intanto ti invito a leggere l'articolo sull'arciere che trovi qui.
  11. Non capisco il perché del rodomonte nella build, comunque in forma d'orso non puoi usare una catena chiodata, quindi non hai grande scelta. Inoltre con solo d4 come DV e la bassa CA dell'orso poni molta attenzione a caricare a testa bassa. Infine come nota a margine una CdP sgravata come la Sentinella di Bharrai non mi sembra adatta ad un'avventura "incentrata sul flavour".
  12. Per quanto sia forte non credo che il druido sia la classe più indicata per fare quello che hai in mente. Piuttosto, dato che ti interessa lo gnomo, penserei ad una build da rodomonte con la CdP Blade Bravo di Races of stone, che tra le altre cose ricevere gratuitamente il talento Goad, che permette di fare proprio ciò che cerchi: "insultare" gli avversari per costringerli ad attaccare (CD 10+1/2 livello+Car). Tu, forte della tua CA (tra Des, schivare, maestria, bonus vari di taglia della Blade Bravo ecc..) eviti i colpi Altrimenti se vuoi restare sul druido dovresti impostarlo più come incantatore GOD che tiene il controllo del campo di battaglia per intralciare/debilitare / bloccare /menomare gli avversari. La forma selvatica a quel punto la userei a spot per tirare qualche colpo deciso agli avversari, lascia perdere "taunt" e simili
  13. Magari un labirinto con trappole e combattimenti non letali (es. mostri che fanno dai non letali, trappole che imprigionano e/o eliminano dal gioco i partecipanti) che funga da prima prova per smaltire un certo numero di partecipanti come fase "eliminatoria"
  14. Come evocatore di elementali c'è naturalmente anche il druido che può essere impostato come una diretta forza della natura in grado agli alti livelli di scatenare tornadi, maremoti, terremoti e tempeste di fuoco
  15. Alcune soluzioni, anche più radicali di altre: Fai un incantatore particolare (Wu-jen? Binder?) Fai un gish ladro/mago o guerriero/mago Fai una classe del ToB se riesci a fartela concedere (Crusader, Warblade, Swordsage
  16. Il problema è che per usare combattere con due armi ti serve un round completo, mentre fintando puoi fare solo un attacco invece di 2, 3 o 4. Siccome poi ci sono vari altri modi di fare i furtivi (incantesimi, oggetti, fiancheggiare) solitamente è molto meglio fare più attacchi che uno solo (che non è nemmeno detto sia furtivo). Se ti piace fintare comunque c'è la CdP della lama invisibile che al 5° livello ti permette una volta a round di fare una finta come azione gratuita, permettendoti quindi di fare un attacco completo. Se ti interessa verifica solo col master i requisiti perché quelli da manuale hanno poco senso, poiché era una CdP da 10 livelli ridotti a 5, quindi le abilità legate ai talenti Tiro ravvicinato e Tiro lontano si sono perse ma i talenti di requisito sono rimasti. Avrebbe piuttosto senso avere come requisito Maestria e un altro talento su questo genere.
  17. Sì infatti dicevo per i talenti futuri. Per la classe preferita hai detto la stessa cosa che ho detto io, quindi se sei ladro4/guerriero 2 non hai problemi perché il ladro non lo conti. Maestria sicuramente è utile, Fintare Migliorato mica tanto, piuttosto guarda colpo barcollante o combattimento ravvicinato
  18. Arma focalizzata non è d'obbligo, c'è di meglio. Altri talenti più utili sono Iniziativa Migliorata e gli altri talenti per Combattere con Due Armi Se sei umano non hai penalità agli exp perché il ladro diventa la tua classe preferita quindi non conta per il calcolo della penalità. Inoltre se fai ladro3/guerriero2 può essere già sufficiente per la CdP (che anch'essa non conta per il multiclasse)
  19. Di solito i ladri da mischia sfruttano due armi e il fiancheggiamento per massimizzare i danni Puoi impostare talenti e progressione poi in funzione della CdP, non farei più di un paio di livelli da guerriero in modo da mantenere le abilità del ladro più che la parte combattiva del guerriero. A me personalmente piace il ladro acrobata come CdP, ma ce ne sono altre altrettanto valide come lama invisibile, assassino/avanger o militante del canto notturno. Comincia magari a guardarti queste e vedi cosa ti piace di più, poi si possono rifinire i dettagli in base a quanto ti interessa che il PG sia ottimizzato o quanto piuttosto ti interessi l'interpretazione.
  20. Il discepolo dei draghi è piuttosto scarso, specialmente per un incantatore dato che non aumenta gli incantesimi ma ne dà solo una manciata bonus. Piuttosto prosegui col duskblade.
  21. Esattamente a cosa ti servono questi "malus"? Hai dato comunque un'occhiata ai tabù del Wu-jen? Magari possono ispirarti in tal senso.
  22. Hai qualche idea in più su che tipo di PG vuoi fare a parte "ladro"? Combattente a distanza? In mischia? Più incentrato sulla mischia? Duellante? Manipolatore con le parole? Ladro puro oppure un mix con incantesimi arcani o divini? Le possibilità sono molte.
  23. Personalmente mi piace iniziare con qualcosa che sembri a sé stante e slegato dalla trama principale, ma che poi più avanti si ricolleghi. Es. Un gruppo di goblin attacca dei villaggi umani. I PG li sconfiggono senza dare probabilmente peso alla cosa, sono goblin e non hanno bisogno di motivi per attaccare e saccheggiare. In realtà più avanti scoprono che i goblin erano stati manovrati da un tizio che cercava un antico manufatto custodito inconsapevolmente in uno dei villaggi
  24. Le formule sono come già detto notoriamente fallate. Oltre all'accortezza sugli incantesimi di basso livello, gli usi al giorno dovrebbero essere massimo 3.
  25. Se vuoi limitare gli usi al giorno sì. Devi moltiplicare per [x/5] dove x è il numero di cariche al giorno. Io ho considerato l'uso a volontà dato che hai scritto "un oggetto che mi permetta a chiunque lo prenda in mano di usare Cura Ferite Minori"
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