Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
-
Individuazione dei non morti
Vuoto mentale dovrebbe funzionare, altrimenti i soliti materiali che bloccano le individuazione (30cm di pietra, una lastra di piombo ecc..)
-
druido healer
Beh siete voi che rendete ridicola la cosa, non è la meccanica a essere ridicola di per sé. Anche le cure a distanza possono essere ridicole se immagini il curatore che spara facendo finta che sia un pistola raggi arcobaleno che, magicamente, rendono il rozzo guerriero da sanguinante e in fin di vita, perfettamente sano e senza una macchia di sangue come il migliore degli smacchiatori.
-
Momenti di calma tra una quest e l'altra
Come ho detto gli indizi forse dovrebbero provenire da dove gli viene chiesto di prelevare questi oggetti. Poi sono loro che dovrebbero farsi due domande e cominciare a chiedere in giro del collezionista. Se obbediscono senza fare domande o non gliene frega niente o sono troppo sciocchi per porsi dei dubbi. In entrambi i casi non forzerei la mano e li lascerei farsi abbindolare.
-
Intermittenza
Ad attivazione significa che devi attivarlo come azione standard (di solito) ed è come se lanciassi l'incantesimo. Blink, Greater dura 1 round per livello, quindi nell'oggetto di sopra dura 9 round. Ergo se lo attivi nel 1° round rimane attivo fino all'inizio della tua azione nel 10° round. Fuori dal combattimento dovresti quindi circa ogni minuto attivare l'oggetto, anche se non ne capisco il motivo.
-
Errata corrige assassino
Neanche il vigilante ha concentrazione. Non so dirti il motivo, ma semplicemente non ha l'abilità di classe.
-
Combattimento con incorporei
Puoi considerare un ulteriore 50% come se fossero in lotta. Quindi attaccando a distanza hai il 50% a priori, poi il 50% perché incorporeo. Così anche uno con armi ad incantamento fantasma ha il rischio di colpire gli alleati.
-
Momenti di calma tra una quest e l'altra
La prima cosa che mi viene in mente è decidere questi oggetti cosa sono e di chi sono in possesso. Magari alcuni di essi sono nelle mani di gente per bene, oppure in una chiesa di un Dio buono. Questo già potrebbe dare dei dubbi ai PG che potrebbero cominciare a chiedere in giro del loro datore di lavoro e scoprire di come si sappia poco di lui e/o sia improvvisamente diventato ricco. Oppure ancora ultimamente sembra diverso da prima (perché in realtà il necromante ha ucciso il vero collezionista e ha preso la sua identità. Se prepari già per bene gli oggetti e le varie vie per recuperarli, i PG potranno avere libera scelta su come procedere e con cosa cominciare.
-
druido healer
??Tipo?? La prima che mi viene in mente è l'Holt Warden, una CdP del Complete Champion. Una CdP dall'aria molto druidica che ha capacità di guarigione. Per quanto riguarda i talenti, forse la cosa migliore sarebbe ottenere scacciare non morti in qualche modo e prendere così talenti divini, ce sono un paio interessanti che massimizzano le cure o danno guarigione rapida.
-
Scout limitato 3.5
Quanto ottimizzato vuoi che sia come chiede smite4life è un'informazione determinante per capire se e come si può ottimizzare il PG. Cosa fanno gli altri giocatori?
-
Combattimento con incorporei
Beh è equivalente al 50% che hai di colpire il tuo alleato con armi a distanza mentre è in lotta contro un altro. Inoltre comunque bisogna superare la CA dell'altro bersaglio, quindi se si attacca il duellante con CA 40 che è nello spazio dello spettro, probabilmente anche mancando lo spettro non si colpirà neanche lui.
-
Combattimento con incorporei
"Impossibilità di usare armi a distanza" mi sembra una boiata. Io comunque semplificherei: quando si tira il 50% se si fallisce si colpisce la creatura corporea (supponendo di avere superato la sua CA).
-
apprendere nuovi incantesimi mago
Sì
-
Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
La CdP del maestro delle effigi e le sezione stessa sulle effigi sul Perfetto Arcanista penso sia quello che fa al caso vostro allora.
-
Intermittenza
Non le moltiplicazioni dettate dalla durate degli incantesimi sono solo per gli effetti sempre attivi (es. un oggetto che replica scurovisione continuamente) Io sto parlando di oggetti ad attivazione, quindi la formula sarebbe: 1800 x 5 (livello incantesimo) x 9 (livello incantatore), che quindi sarebbe 81.000. Un prezzo giusto tutto sommato.
-
Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Non credo sia scritto espressamente da qualche parte, si desume dalle formule e dagli oggetti che già lo fanno (es. cappello del camuffamento) È scritto nella descrizione del mostro come costruirlo e cosa è necessario in termini di tempo e risorse (oltre al talento Creare Costrutti ovviamente). Naturalmente alcuni costrutti non sono costruibili (es. Inevitabili), oppure sono animati magicamente (es. Oggetto Animato). Avevi dubbi su uno in particolare? Per quelli del manuale dei mostri base è riportato come creare tutti quelli costruibili.
-
Intermittenza
Per la cronaca ho considerato lo stesso prezzo di un anello di telecinesi che è un incantesimo dello stesso livello.
-
Intermittenza
No, ma puoi creare un anello di intermittenza superiore, solo che costerebbe sulle 75.000 mo circa No perché non diventi invisibile, ma trasli su un'altro piano Quindi una creatura con vedere invisibilità vede un avversario invisibile, ma non uno con intermittenza Una creatura incorporea invece non vede un avversario invisibile, ma non ha problemi con un con intermittenza (anzi, se lo becca nel momento in cui è sul piano etereo non ha nemmeno fallimento!)
-
Build Arciere 3.5 Ita
A parte lo swift hunter, se non cerchi grande ottimizzazione secondo me puoi restare anche con il ranger puro. Altrimenti come CdP per arciere ce ne sono veramente poco. In 3.0 c'era l'arciere dei boschi che era molto bella, ma non è stata aggiornata. Prova a sentire il master se te la concede, a parte minime correzioni sui critici è utilizzabile.
-
Fusione libri incantesimi?
C'è il Libro benedetto di Boccob come oggetto magico sulla Guida del Dungeon Master. Costa 12.500mo, ma ha 1000 pagine, è impermeabile e soprattutto non paghi nulla per copiarci gli incantesimi! A parte questo non conosco modi per evitare il limite di pagine, al massimo c'è la CdP del geometra che riduce a 1 pagina il posto necessario a incantesimi di qualsiasi livello
-
Classi incantatori basate sulla saggezza
Cosa ne dici della classe da PNG dell'Adepto? L'idea è proprio quella del "saggio" nella tribù arretrata. L'unica cosa che gli manca è l'incantesimo creare cibo e bevande, ma non penso sia stravolgente aggiungerlo per motivi di trama. Io ad esempio avevo usato l'adepto, basandolo sull'intelligenza, per fare una sorta di "alchimista"
-
Piano di un cattivo: distruggere tutte le religioni di un'ambientazione!
Direi che un chierico di Nerull che vuole eliminare tutte le altre religioni deve preparare tutto in segreto, con Nerull che trama "con lui" nell'ombra per minare la società. Per esempio in una vecchia avventura di AD&D "La cavalcata della Morte" la trama era in brevissimo questa: un arcimago, un chierico e un dragone blu hanno fatto un patto con Thanatos, il dio della Morte: aprire un potale permanente sulla piano dell'Entropia per consegnare il Piano Materiale alle orde di non morti che vi usciranno. Ovviamente questa impresa richiede grandi risorse e tempo, e i tre come ricompensa diventeranno immortali. C'è da segnalare che in Mystara qualunque PG/PNG può diventare una divinità, chiamata in realtà Immortale appunto, compiendo simili imprese "titaniche". Naturalmente gli altri Immortali/Dei non sanno nulla del vero piano di Thanatos, però hanno sospetti e quindi manderanno i loro seguaci ad indagare. Anche se parliamo di un chierico che vuole cancellare le divinità dal mondo (magari un ex chierico-sacerdote ur), ci deve essere l'intervento di una qualche forza superiore. È impensabile che un tizio qualunque, per quanto possa essere anche un chierico epico, possa eliminare le religioni senza che le divinità si coalizzino per fermarlo. Magari potrebbero però esserci un essere "supremo", sconosciuto ai mortali e superiore agli Dei, che decide di dare la libera scelta ai mortali se continuare a servire gli Dei o meno, dando i mezzi a questo chierico per portare avanti la sua causa.
-
Compagno animale druido
O li tiri, o prendi la media. In accordo col Master.
-
Compagno animale druido
Intanto naturalmente contano solo i livelli da druido ed eventuale altre classi dove è specificato che aumenta anche il compagno animale, quindi attualmente il compagno animale è quello di un druido di 5° e basta. Per il resto devi prendere le statistiche base del manuale dei mostri e aggiungerci i bonus della tabella. Quindi: I DV aumentano di 2 con conseguente aumento dei TS, BaB, punti abilità ed eventuali talenti o punti caratteristica For e Des aumentano di 1 La CA naturale aumenta di 2 Più guadagna le capacità indicate Perciò le caratteristiche saranno For 14 Dex 16 Cos 15 Int 2 Sag 12 Car 6 A cui hai da aggiungere un altro punto per il 4° DV (quindi For 15 come avevi scritto?) Iniziativa BaB e lottare sono giusti I PF saranno 4d8 + 8, quindi la media è 26 I TS base +4 +4 +1, quindi sono giusti quelli che scrivi I talenti sono quelli base (Seguire Tracce e Arma Focalizzata), più hai da aggiungere un talento bonus per il 3° livello Infine hai 2 punti abilità da aggiungere dati da quei 2 DV (avendo Int bassa prende sempre il minimo, cioé 1)
- Build Arciere 3.5 Ita
-
Orso mago con catena chiodata
Non capisco il perché del rodomonte nella build, comunque in forma d'orso non puoi usare una catena chiodata, quindi non hai grande scelta. Inoltre con solo d4 come DV e la bassa CA dell'orso poni molta attenzione a caricare a testa bassa. Infine come nota a margine una CdP sgravata come la Sentinella di Bharrai non mi sembra adatta ad un'avventura "incentrata sul flavour".