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Scusa, hai ragione ho sbagliato i conti. È metà dei DV, quindi la CD è 33. Allora, qui a fare i conti il GS è 13+1(aumento di taglia) + 7/8 (1/4 DV aggiunti) +3 mezzo immondo. Quindi il GS è in realtà 24/25. Se poi consideri che tutti quei DV aumentano considerevolmente le CD dei raggi (da 17 a 33, quindi il doppio praticamente) che sono l'attacco principale, ci starebbe anche un +1/+2 addizionale. Quindi il GS totale è circa 26/27. Se vuoi dargli un GS, non gli metterei più di 23 DV totali. Così la CD scende a 28 che è sempre alta ma più abbordabile. Ho fatto il conto di cosiderare il GS 13+1(aumento taglia)+1(aumento poteri per i DV) + 3 (mezzo immondo) + 3(12DV) per arrivare a GS 21. Infine, considera sempre e comunque che il GS è un valore approssimativo e non un dato certo della forza del mostro.
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1) Capacità magica rapida o potenziata? 2) Le CD infatti sono sbagliate: sono 10+1/2 DV+mod. Car + 2 (capacità focalizzata). Quindi la CD è 28 (10+11+5+2). Quelle delle capacità magiche invece sono giuste. Puoi comunque aumentare arbitrariamente il carisma per alzare le CD. 3) È corretto, è blasfemia che è spanato come incantesimo.
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mostro Viso Spettrale : Come gestirlo al meglio
KlunK ha risposto alla discussione di King of Angmar in D&D 3e personaggi e mostri
Lo tratti come un famiglio se hai il modo di ottenerlo come famiglio lo tratti come un famiglio, altrimenti nulla. Sarà più facile che lo controlli dopo avere usato intimorire non morti, oppure comandare/controllare non morti. In questo caso non c'è progressione. -
Si può scolpire anche solo una parte di un volume molto più grande.
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personaggio Un chierico.. Mortale
KlunK ha risposto alla discussione di Ozymandiaas in D&D 3e personaggi e mostri
Scusa ma io continuo a essere confuso perché sei contraddittorio in quello che scrivi. Parli di PG "semplice" e poi ci metti Ordained Champion, difetti (sempre abusatissimi) e metamagia divina con cui stai lì a contarti gli scacciare per usarla il più possibile. Cioè per fare un chierico "semplice" e sufficiente ottimizzato ti basta fare un chierico puro con talenti e incantesimi del manuale del giocatore. Fine. Sarai comunque una spanna sopra tutte le classi non incantatori. Poi se gli altri PG sono tutti maghi e druidi è un altro discorso, ma non credo sia questo il caso. -
personaggio Creazione Gish chierico Aasimar
KlunK ha risposto alla discussione di Minastir in D&D 3e personaggi e mostri
Hai già letto la Guida al Chierico? Perché se cerchi il PG più forte possibile c'è già scritto tutto lì. Anche perché con le informazioni parziali che dai (divinità? livello di ottimizzazione? cosa fanno gli altri giocatori?) è dura dare consigli specifici. Hai la competenza. -
personaggio Creazione chierico/sentinella bharrai
KlunK ha risposto alla discussione di Onepi in D&D 3e personaggi e mostri
Ma perché hai aperto un'altra discussione quando nell'altra ti avevano anche già linkato la guida? Inoltre considerando che sei un chierico come base, c'è anche la guida al chierico per tutti gli altri dettagli (razze e talenti compresi). -
Considerando che non è tra gli incantesimi base predisposti a permanenza io non lo concederei.
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L'incantesimo ritirata rapida? In quanto famiglio lo puoi lanciare anche su di lui.
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Il talento Incantesimi Lontani?
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personaggio Ranged pietà del cacciatore
KlunK ha risposto alla discussione di starchy in D&D 3e personaggi e mostri
Beh, non serve sapere esattamente la costruzione e la classe, però come dico spesso un conto è se gli altri fanno mago incantarix, chierico con MMD e druido planar sheperd, un altro è se fanno adepto, guaritore e samurai... Puntante tutto sul PG più forte possibile? Tutto sul flavour e interpretazione? Una via di mezzo? Un PG decente che dia però spazio a flavour? Basi tutto sulla schermaglia dell'esploratore, con il talento sommi i livelli da ranger ed esploratore per la schermaglia e i nemici prescelti. In pratica con la costruzione di sopra prendi il meglio da entrambi e al 20° hai praticamente un ranger di 20° con la schermaglia di un esploratore di 20°. Di solito il tutto è corredato da trucchetti e/o oggetti che ti permettono di fare un passo da 3m come azione gratuita in modo da applicare la schermaglia, oppure Tiro Multiplo Migliorato per arrivare a scagliare 4-5 frecce a round che fanno +5d6 danni ciascuna. Senza contare i vari potenziamenti per moltiplicare le frecce o simili. Dicevo di un oggetto ipotetico creato ad hoc che seguendo alla lettere le regole di creazione costa solo 2400mo per poterlo usare a volontà. Ovviamente è sbilanciato. Personalmente bandirei del tutto l'incantesimo. -
personaggio Aiuto creazione/build chierico-tank
KlunK ha risposto alla discussione di Onepi in D&D 3e personaggi e mostri
Qual è il livello di ottimizzazione del gruppo? Perché per il gruppo medio un "semplice" chierico con qualche accorgimento generale è già sufficiente senza scomodare metamagia divina e altre cose. Se cerchi qualcosa di un po' diverso potresti pensare ad un elfo chierico5/cercatore dell'isola brumosa10 che di base è un'ottima CdP che perde solo 2 livelli da incantatore. Volendo puoi aggiungerci anche il 1° livello da ranger per raggiungere facilmente i requisiti della CdP, il nemico prescelto e Seguire Tracce, come Ranger1/Chierico4/Cercatore10/Chierico5 casti comunque di 9° e hai BAB +14 Se invece ti servono gli incantesimi più che altro per curare e vuoi che sia più tank, potresti pensare ad un nano Chierico7/Sacerdote Guerriero3/Chierico3, arrivando ad avere BAB +17 e LI 15, che quindi vuol dire incantesimi di 8° (che proprio schifo non fanno eh). Inoltre da diverse capacità per potenziare gli alleati e soprattutto curarli, come guarigione di massa come capacità al 9°. Il tutto naturalmente senza valutare strade alternative, ma ugualmente efficaci. Per esempio un druido è un ottimo picchiatore con la forma selvatica, e per curare ha già gli incantesimi. Magari non sarà al livello di un chierico, ma può prendere un paio di talenti (Guaritore Spontaneo e Guarigione Aumentata), per lanciarli spontanei e aumentare i pf curati. -
personaggio Ranged pietà del cacciatore
KlunK ha risposto alla discussione di starchy in D&D 3e personaggi e mostri
Tieni conto che anche con le frecce particolari sarai difficilmente paragonabile ad un mago/druido/chierico GOD riguardo il controllo del campo di battaglia. Sicuramente più semplice il ruolo del damage dealer, di solito la build è esploratore4/ranger16 con il talento Swift Hunter, ma sinceramente non mi piace come stile di combattimento. Qual è il grado di ottimizzazione? Cosa fanno gli altri PG? Comunque non credo si possa basare il PG su pietà del cacciatore a meno di un oggetto sgravato che per 2400mo te lo fa lanciare a volontà. -
personaggio Un chierico.. Mortale
KlunK ha risposto alla discussione di Ozymandiaas in D&D 3e personaggi e mostri
Scusa il DM impedisce combo troppo sgravate e poi concede Metamagia Divina? D'accordo che non è così rotto come altre cose, ma sicuramente è sgravato come talento. Comunque sia come chierico/assassino sicuramente la cosa più lampante è uno zelota della fiamma nera Quindi qualcosa come chierico3/ladro2/zelota10/chierico5. L'unica cosa è che resta un gish e al 20° arrivi a castare "solo" di 7° Altrimenti ci sarebbe il divine prankster per gli gnomi che ti permette di non perdere livella da incantore, ma è più un chierico con abilità bardiche e non un combattente Altre costruzioni non mi vengono in mente, il problema è che il chierico di solito è poco furtivo ed è quindi difficile farlo full caster, furtivo e combattente allo stesso tempo perché nelle classi di solito sono cose che si escludono a vicenda. -
personaggio PG Minotauro barbaro 3.5
KlunK ha risposto a una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Su Drangonlance mi pare che esista la razza del minotauro senza MdL e DV. So che di sicuro è di taglia media, ma non saprei le altre caratteristiche. Se ti interessa il minotauro in quanto flavour, potrei pensare a quella. -
meccaniche Dubbi del neofita (17)
KlunK ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Non morti e costrutti non credo li recuperano, devono usare l'energia negativa e gli incantesimi di riparare danni. Gli altri non sono sicuro ma penso lo facciano stando a riposo 8 ore (anche se non dormono, come gli elfi dopo le 4 ore di trance stanno a riposo per recuperare pf). Del resto qualsiasi creatura che lancia incantesimi deve riposare(=non fare attività impegnative) 8 ore per recuperare gli slot (dal grande dragone rosso, alla ninfa o al rakshasa), quasi che fosse un punto fermo nell'equilibrio del cosmo. -
personaggio Mago 3.5 con spell di cura e resurrezione
KlunK ha risposto alla discussione di Minastir in D&D 3e personaggi e mostri
Ma ombra di un'evocazione non funziona solo con gli incantesimi di evocazione (creazione)? Le cure sono di un'altra sottoscuola. -
personaggio Mago 3.5 con spell di cura e resurrezione
KlunK ha risposto alla discussione di Minastir in D&D 3e personaggi e mostri
E poi? Vuoi anche il Tarrasque come famiglio, un grande dragone d'oro come cavalcatura e un Titano come guardia del corpo? Sinceramente a parte build oscure di manuali apocrifi di cui non sono a conoscenza non c'è nulla che fa quello che chiedi. Con desiderio puoi emulare la maggior parte degli incantesimi che chiedi (anche se ovviamente a costi di PE esorbitanti). Con Discepolo Arcano e il dominio della guarigione hai accesso a Guarigione e Guarigione di massa (ma non le resurrezioni) a patto di avere sufficiente saggezza. L'unica altra cosa che mi viene in mente è il servitore iridescente che al 10° ha accesso a tutti gli incantesimi da chierico, ma perde 4 livelli da incantatore quindi al 20° casti di 8°. -
personaggio Teurgo mistico epico
KlunK ha risposto alla discussione di Moscap in D&D 3e personaggi e mostri
Se non cerchi l'ottimizzazione spinta continuo a pensare che un chierico 7/mago7/teurgo10 sia già un ottmo PG. La preoccupazione di non avere nessuna lista spontanea lo ritengo un falso problema, comunque anche come chierico7/stregone7/teurgo10 non perde moltissima potenza. -
mostro Avversario ogre magi 3.5
KlunK ha risposto alla discussione di albertoasr1984 in D&D 3e personaggi e mostri
Beh ma per forza che un GS 14/15 non è una grande sfida per dei PG di 14°/15°, è giusto così. Pari GS indica che impiegheranno solo 1/4 delle loro risorse per abbatterlo. Vista la considerevole forza che ha potrebbe essere un buon gish arcano. Se consideri che poi i livelli da stregone non sono di classe associata, potrebbe essere anche uno stregone 6/ Cavaliere Mistico 8, quindi un totale di 19 DV, BAB +14, e casta come uno stregone di 13°. Tieni comunque conto che 1 vs tanti svantaggia sempre enormemente il singolo, quindi piuttosto mettigli qualche livello in meno ma qualche sgherro di livello più basso (come degli ogre barbari?) Se comunque vuoi lasciare da parte lo stregone, lo vedrei bene come una lama iettatrice di 8°/10°, così ha qualche capacità particolare, lancia qualche incantesimo e resta comunque un buon picchiatore. -
personaggio Teurgo mistico epico
KlunK ha risposto alla discussione di Moscap in D&D 3e personaggi e mostri
Dipende come dicevo che livello di ottimizzazione stai cercando...cosa fanno gli altri giocatori? Puntate ai PG più forti possibile, solo a qualcosa di solito o più che altro al flavour e interpretazione? -
personaggio Teurgo mistico epico
KlunK ha risposto alla discussione di Moscap in D&D 3e personaggi e mostri
Di solito se ci cerca di fare di tutto un po' si rischia di essere mediocri in tutto. Un gish doppia lista lo vedo molto difficile soprattutto per alto MAD. Dovresti avere alte due caratteristiche mentali, più Cos e For (o Des). A meno che tu non voglia fare un archivista/mago o uno stregone/anima prescelta. In tutti casi i livelli da teurgo non lo avvantaggiano a fare un gish, dato che per prendere quelli non prende livelli da CdP per gish (abjurant champion, cavaliere mistico, incantaspade ecc..). E se prendessi quelli non avanzerebbe in doppia lista, ego è una cane che si morde la coda. Dipende da qual è il livello di ottimizzazione che cerchi. Di solito le build più ottimizzate sono chierico3/mago1/teurgo sfruttando il "bug" del talento Apprendista Precoce. Ci sono poi le citate alternative per ottimizzare un singolo attributo (soprattutto mago/archivista). Personalmente credo che già un chierico 7/mago7/teurgo10 sia già un ottimo PG dato che casta di 9° con entrambi. -
talenti Lama notturna di Arvandor e Colpo Arcano
KlunK ha risposto alla discussione di Derrimor in D&D 3e regole
RAI Arcane Strike funziona solo con gli attacchi in mischia. Raw magari puoi leggerlo come dici tu, ma è una decisione che spetta al master. Io personalmente non lo permetterei, non che sia spanato, ma quanto perché sembra un aggiramento delle regole. -
personaggio Aiuto scelta CDP per Guerriero
KlunK ha risposto alla discussione di Old Harry MTX in D&D 3e personaggi e mostri
Deve essere legale per il kensai. -
personaggio Aiuto scelta CDP per Guerriero
KlunK ha risposto alla discussione di Old Harry MTX in D&D 3e personaggi e mostri
Se siete tutti neofiti eviterei di imbarcarmi nel warblade e tutte le meccaniche delle manovre. Rischi di complicare la vita a te e al master (che anche se non neofita magari non conosce bene le meccaniche). Inoltre se ci sono altri guerrieri, barbari e monaci rischi di prevaricarli con classi che sono oggettivamente migliori. Io ho sempre ritenuto che le classi del ToB andrebbero considerate solo in sostituzione delle tre base che ho citato. Se no perché uno dovrebbe fare il guerriero quando il warblade è più forte sotto ogni aspetto?