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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Probabilmente non così potente come credi, non a caso le build più ottimizzate non possiedono mai così tanti livelli da ladro o le CdP segnalate da Alonewolf87 In altre parole, io non spenderei livelli in altre classi/CdP SOLO per quella capacità
  2. Sì certo. Tanto se consideri il valore dell'equipaggiamento da manuale sarai sempre più limitato di qualcuno con oggetti magici.
  3. Su specie selvagge dovrebbe essere spiegato come creare una "classe mostro" con regole generali
  4. Il fist of the forest non è tanto una CdP per druidi e con "solo 9 livelli" la forma selvatica è limitata ed inefficiente. Infine devi raggiungere alti livelli per renderla giocabile e resta comunque poco performante a mio avviso. Se vuoi una forma selvatica piuttosto penserei ad un barbaro/combattente orso
  5. Sì nel caso di ingrandire persone potrebbe essere equo, ma per lo stesso prezzo con le regole da manuale puoi avere un oggetto che lo lancia a volontà Le regole di creazione non sono perfette e hanno dei limiti, questo è il principale. Diciamo che con incantesimi di più alto livello la cosa diviene meno importante, nel senso che raggiunge costi tali che comunque l'oggetto a volontà (o con 5 usi al giorno che sia) non avrai mai i soldi per comprarlo. Esatto costa 1800. Come detto le regole sono fallacie con gli incantesimi di basso livello. Se prendi per già per esempio porta dimensionale (4° livello, LI 7) costa 50400mo, che non sono bruscolini.
  6. C'è il topic apposito In teoria un oggetto un oggetto che puoi usare a volontà costa come uno utilizzabile 5v/g, però con gli incantesimi di basso livello c'è il rischio di creare oggetti sbilanciati come in questo caso, quindi forse mettere un limite o impedire "a volontà" sarebbe meglio. Perché se no potresti creare con 1800mo un oggetto che lancia armatura magica a volontà e ti basta riattivarlo ogni ora, quindi è perpetuo (il che ovviamente non è bilanciato). Nel tuo caso specifico sì, costerebbe 5400 un oggetto che 5v/g attiva armatura magica al 3° livello dell'incantatore. Corretto anche 9.000 per LI 5. Sono entrambi oggetti comunque sbilanciati anche questi se consideri che dei bracciali che forniscono lo stesso bonus (+4) costano 16.000.
  7. Ogni attacco o incantesimo di cui sei a conoscenza che richieda un TPC, perché ti sposti appena prima di essere colpito
  8. La prima cosa che mi viene in mente come "parodia di cacciatore di non morti" è un ciarlatano (non la classe) che basa tutto su amuleti, ninnoli e altre dicerie del genere per "combattere i non morti". Magari lui ci crede veramente e magari alcune cose funzionano pure, però in pratica puzza terribilmente d'aglio per tenere lontani i vampiri, ha un amuleto che lo protegge dagli spiriti maligni, usa il sale per tenere lontani gli zombie neanche fossero lumache, ha un cane che usa per dargli "in pasto" le ossa degli scheletri ecc... Naturalmente non manca di sottolineare di continuo le sue contromisure ( "non puoi farmi niente perché ho l'amuleto del mago zurlì!")
  9. L'anklet of Translocation è attivabile come azione rapida non immediata, quindi non è attivabile in risposta ad un attacco/incantesimo/altro. Se fosse attivabile come azione immediata invece sì, potresti usarlo per evitare un attacco o incantesimo spostandoti.
  10. Rinnovo l'avvertimento nel non esagerare con l'ottimizzazione, gli altri PG (soprattutto ladro e guerriero) rischiano di essere inutili.
  11. Qual è il livello di ottimizzazione del gruppo? Puntante all'interpretazione o a fare i PG più forti possibili? Cosa fanno gli altri giocatori? Hai già letto la Guida al Chierico? Occhio però a seguirla con la dovuta cautela, se anche gli altri PG non sono super ottimizzati seguendo questa guida rischi di fare un PG troppo forte che rovina il gioco a gli altri!
  12. Non ti serve nessuna CdP per fare quello che chiedi, solo livelli da incantatore. Metamagia Divina è un talento sgravatissimo che consente di utilizzare altri talenti di metamagia (come incantesimi persistenti) senza usare slot di livello più alto. Per esempio lanci potere divino persistente (che sarebbe un incantesimo di 10°), sempre come incantesimo di 4°. È sul perfetto sacerdote. Per quanto detto sopra ti basta scegliere una CdP che non perda livelli da incantatore. A seconda potrebbe andare bene l'inquisitore e il maestro del sudario. Effettivamente non sono molte le CdP non-buone che sono così, ma alla peggio puoi sempre rimanere chierico puro.
  13. Raggio di indebolimento e polvere luccicante sono ottimi, poi dipende se ti interessano altri blast o qualche utility. C'è anche l'evergreen unto, come utility c'è anche trucco della corda ma non lo prenderei per uno stregone. Piuttosto allarme. Di solito si usano le caratteristiche della volpe artica di Frostburn oppure quelle della donnola Di solito i gish lo utilizzano molto per potenziare sé stessi e il famiglio se anch'esso viene usato in combattimento. Per il resto dei casi è essenziale per condividere buff (invisibilità e simili) e utile per condividere i danni curati quando anch'essi subiscono danni.
  14. Ci sono gli Strongarm Bracer che danni lo stesso beneficio. Inoltre fare 1d10 o 2d8 con l'arco non è un vantaggio così grande. Vuol dire una media di 5,5 danni contro una media di 9, quindi circa 4 danni in più in media. Ci sono modi migliori per fare molti più danni. Certe che se ti interessa fare un PG bizzarro più che altro non devi pensare all'ottimizzazione.
  15. Dipende, qual è lo scopo? Dal punto di vista dell'ottimizzazione mi sembra migliorabile, per esempio l'arco gigante non è performante e il goliath non è una razza adatta a un arciere.
  16. Hai già letto la guida all'ottimizzazione di un singolo attributo?
  17. Il fatto è che è tutto relativo. Ho fatto una decina di druidi, di vario tipo, razza e ottimizzazione, ma per nessuno ho dovuto scomodare talenti spanati da manuali che non c'entrano un tubo o bestie strane da manuali apocrifi. Però non c'erano neanche di mezzo incantatrix e chierici con MMD
  18. Attenzione che la mia non era una critica a volere cercare l'ottimizzazione spinta (per quanto non sia il mio stile di gioco), solo ti facevo capire che non è che non stessi ottimizzando solo perché non prendi Servitore Arboreo. Se siete un gruppo che punta all'ottimizzazione spinta come mi pare di capire prendi pure quello ti pare senza farti troppi problemi
  19. Adepto Cinereo ed Evoca elementale Rashemi sono gli altri talenti oltre a Servitore Arboreo da evitare per non fare ottimizzazione spinta. Sinceramente non mi sembra tu comunque stia facendo molti sacrifici, sarebbe come se dicessi che nonostante tu sia milionario non voglia avere una Lamborghini per non fare quello che si mette in mostra, poi però compri un Ferrari e una Bentley. Penso che con un druido tu possa fare un bel personaggio solido e abbastanza ottimizzato senza Magebred Ghost Tiger con archetipi di dubbia legalità o talenti notoriamente forti e un po' spanati che poi di per sé non c'entrano nulla col PG. Sei allo stesso tempo un PG di Eberron della tradizione cinerea che un PG di Forgotten dell'Irraggiunbile Est per avere entrambi i talenti sopracitati?
  20. Convenire magari sì, ma non vuol dire che sia assolutamente essenziale. Diciamo che aiuta.
  21. Nessuna di quelle sopra richiede di essere buoni, se però sei CN la prima è da scartare. Per il guerriero di strada Thug6/Guerriero di strada 5, come talenti ti servono Maestria e Finta Migliorata Per il nightsong Enforcer Thug4/Ladro3/Nightsong Enforcer10, come talenti a piacere, al 4° non sarebbe male arma specializzata
  22. Beh, dipende cosa intendi con "più o meno efficiente", ma in generale secondo me la risposta è sì. I miei giocatori hanno giusto affrontato un Crusader che non ha potuto sfruttare per nulla gli AdO tra le acrobazie del ladro e il barbaro che aveva un falcione e quindi anche lui portata, eppure con le varie manovre è risultato una sfida interessante.
  23. Il picchiatore è quella variante del guerriero con le armature leggere e qualche abilità in più (che in inglese è thug)? Comunque vista la campagna non mi sembra che puntiate molto a qualcosa di particolare e flavour (visto anche il tremendo monaco ubriacone), quindi proverei qualche CdP che normalmente verrebbe snobbata. Se sei legale per esempio c'è il Giustiziere che rimane un combattente solido di prima linea con qualche abilità simpatica. Se sei disposto a multiclassere in ladro e ha senso nell'ambientazione c'è il Nightsong Enforcer (in italiano è qualcosa del Canto Notturno) che è resta a BAB pieno ma aggiunge abilità "ladresche". Altrimenti c'è il Guerriero di Strada, che anch'esso rimane un combattente a BAB pieno con qualche abilità ladresca per avere la meglio e salvarsi la pelle.
  24. Esatto, più che vuoto uno slot di 3° o 4° non ancora utilizzato.
  25. Il fatto che nella descrizione dica che "le tue mani diventano artigliate", non significa che tu sia portato, avvantaggiato o tenuto a combattere con due armi (nel senso della meccanica di gioco). Cioè per dire un monaco4/ranger1/fist of the forest3 combatte nello stesso modo di un monaco di 8°, cioè con il colpo senz'armi e la raffica eventualmente (il primo ha un attacco extra di morso della CdP e fine). Prendere più livelli da ranger e/o i vari talenti di Combattere con Due Armi, ti danno attacchi addizionali con la mano secondaria, ma come qualsiasi PG. Ovverto un monaco1/ranger2 o un monaco3 che prende Combattere con Due Armi, faranno lo stesso numero di attacchi: i 2 della raffica, più quello della mano secondaria per il talento. I nessuno dei casi di sopra hai gli attacchi naturali come un orso che ha 2 artigli e morso.
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