Tutti i contenuti pubblicati da KlunK
-
Consigli per la creazione di un Chierico-Tank
Non ti serve nessuna CdP per fare quello che chiedi, solo livelli da incantatore. Metamagia Divina è un talento sgravatissimo che consente di utilizzare altri talenti di metamagia (come incantesimi persistenti) senza usare slot di livello più alto. Per esempio lanci potere divino persistente (che sarebbe un incantesimo di 10°), sempre come incantesimo di 4°. È sul perfetto sacerdote. Per quanto detto sopra ti basta scegliere una CdP che non perda livelli da incantatore. A seconda potrebbe andare bene l'inquisitore e il maestro del sudario. Effettivamente non sono molte le CdP non-buone che sono così, ma alla peggio puoi sempre rimanere chierico puro.
-
Aiuto e idee build stregone e famiglio
Raggio di indebolimento e polvere luccicante sono ottimi, poi dipende se ti interessano altri blast o qualche utility. C'è anche l'evergreen unto, come utility c'è anche trucco della corda ma non lo prenderei per uno stregone. Piuttosto allarme. Di solito si usano le caratteristiche della volpe artica di Frostburn oppure quelle della donnola Di solito i gish lo utilizzano molto per potenziare sé stessi e il famiglio se anch'esso viene usato in combattimento. Per il resto dei casi è essenziale per condividere buff (invisibilità e simili) e utile per condividere i danni curati quando anch'essi subiscono danni.
-
Goliath con archetipo alato
Ci sono gli Strongarm Bracer che danni lo stesso beneficio. Inoltre fare 1d10 o 2d8 con l'arco non è un vantaggio così grande. Vuol dire una media di 5,5 danni contro una media di 9, quindi circa 4 danni in più in media. Ci sono modi migliori per fare molti più danni. Certe che se ti interessa fare un PG bizzarro più che altro non devi pensare all'ottimizzazione.
-
Goliath con archetipo alato
Dipende, qual è lo scopo? Dal punto di vista dell'ottimizzazione mi sembra migliorabile, per esempio l'arco gigante non è performante e il goliath non è una razza adatta a un arciere.
- Build combattente basato sul carisma
-
Druido puro semi-performante
Il fatto è che è tutto relativo. Ho fatto una decina di druidi, di vario tipo, razza e ottimizzazione, ma per nessuno ho dovuto scomodare talenti spanati da manuali che non c'entrano un tubo o bestie strane da manuali apocrifi. Però non c'erano neanche di mezzo incantatrix e chierici con MMD
-
Druido puro semi-performante
Attenzione che la mia non era una critica a volere cercare l'ottimizzazione spinta (per quanto non sia il mio stile di gioco), solo ti facevo capire che non è che non stessi ottimizzando solo perché non prendi Servitore Arboreo. Se siete un gruppo che punta all'ottimizzazione spinta come mi pare di capire prendi pure quello ti pare senza farti troppi problemi
-
Druido puro semi-performante
Adepto Cinereo ed Evoca elementale Rashemi sono gli altri talenti oltre a Servitore Arboreo da evitare per non fare ottimizzazione spinta. Sinceramente non mi sembra tu comunque stia facendo molti sacrifici, sarebbe come se dicessi che nonostante tu sia milionario non voglia avere una Lamborghini per non fare quello che si mette in mostra, poi però compri un Ferrari e una Bentley. Penso che con un druido tu possa fare un bel personaggio solido e abbastanza ottimizzato senza Magebred Ghost Tiger con archetipi di dubbia legalità o talenti notoriamente forti e un po' spanati che poi di per sé non c'entrano nulla col PG. Sei allo stesso tempo un PG di Eberron della tradizione cinerea che un PG di Forgotten dell'Irraggiunbile Est per avere entrambi i talenti sopracitati?
-
Crusader senza Combat Reflexes?
Convenire magari sì, ma non vuol dire che sia assolutamente essenziale. Diciamo che aiuta.
-
Aiuto build personaggio
Nessuna di quelle sopra richiede di essere buoni, se però sei CN la prima è da scartare. Per il guerriero di strada Thug6/Guerriero di strada 5, come talenti ti servono Maestria e Finta Migliorata Per il nightsong Enforcer Thug4/Ladro3/Nightsong Enforcer10, come talenti a piacere, al 4° non sarebbe male arma specializzata
-
Crusader senza Combat Reflexes?
Beh, dipende cosa intendi con "più o meno efficiente", ma in generale secondo me la risposta è sì. I miei giocatori hanno giusto affrontato un Crusader che non ha potuto sfruttare per nulla gli AdO tra le acrobazie del ladro e il barbaro che aveva un falcione e quindi anche lui portata, eppure con le varie manovre è risultato una sfida interessante.
-
Aiuto build personaggio
Il picchiatore è quella variante del guerriero con le armature leggere e qualche abilità in più (che in inglese è thug)? Comunque vista la campagna non mi sembra che puntiate molto a qualcosa di particolare e flavour (visto anche il tremendo monaco ubriacone), quindi proverei qualche CdP che normalmente verrebbe snobbata. Se sei legale per esempio c'è il Giustiziere che rimane un combattente solido di prima linea con qualche abilità simpatica. Se sei disposto a multiclassere in ladro e ha senso nell'ambientazione c'è il Nightsong Enforcer (in italiano è qualcosa del Canto Notturno) che è resta a BAB pieno ma aggiunge abilità "ladresche". Altrimenti c'è il Guerriero di Strada, che anch'esso rimane un combattente a BAB pieno con qualche abilità ladresca per avere la meglio e salvarsi la pelle.
-
Funzionamento reserve feats CM
Esatto, più che vuoto uno slot di 3° o 4° non ancora utilizzato.
-
Fist of the Forest
Il fatto che nella descrizione dica che "le tue mani diventano artigliate", non significa che tu sia portato, avvantaggiato o tenuto a combattere con due armi (nel senso della meccanica di gioco). Cioè per dire un monaco4/ranger1/fist of the forest3 combatte nello stesso modo di un monaco di 8°, cioè con il colpo senz'armi e la raffica eventualmente (il primo ha un attacco extra di morso della CdP e fine). Prendere più livelli da ranger e/o i vari talenti di Combattere con Due Armi, ti danno attacchi addizionali con la mano secondaria, ma come qualsiasi PG. Ovverto un monaco1/ranger2 o un monaco3 che prende Combattere con Due Armi, faranno lo stesso numero di attacchi: i 2 della raffica, più quello della mano secondaria per il talento. I nessuno dei casi di sopra hai gli attacchi naturali come un orso che ha 2 artigli e morso.
-
Aiuto novizio per classe Mago 3.5
Allora, partiamo dall'inizio. Sei un neofita quindi evitiamo build troppo complicate. Gli altri giocatori come se la cavano? Che PG fanno? Puntate ai PG più forti possibili o comunque lasciate spazio all'interpretazione? Comunque in linea di massima puoi fare un buon PG semplicemente facendo uno specialista in evocazione che con i vari muri/nebbie può fare la differenza in combattimento.
-
Consigli per un ladro alle prime armi (lv 5)
L'anello dell'invisibilità ti costa un rene, tenendo conto che puoi lanciarlo come assassino puoi ometterlo. Piuttosto spenderei soldi nei bracciali della Des, anelli e mantelli di protezione, giaco in mithril e armi magiche
-
Consigli per un ladro alle prime armi (lv 5)
Maestria è altrettanto buona, fintare è inutile. Diciamo che potresti prendere: U Combattere con Due Armi 1° Iniziativa Migliorata 3° Arma Accurata 6° Maestria in combattimento 9° Combattere con Due Armi Migliorato Come vedi riempi in fretta i buchi
-
Consigli per un ladro alle prime armi (lv 5)
Iniziare prima degli altri comunque può essere utile per nascondersi/spostarsi/posizionarsi meglio invece di subire passivamente i nemici. Banalmente come assassino di diventare subito invisibile per cogliere alla sprovvista i nemici.
-
Consigli per un ladro alle prime armi (lv 5)
Allora se hai già i requisiti fai l'assassino e basta, non che il rodomonte sia fondamentale comunque. Di talenti non ne avrai tanti da scegliere, a parte l'ovvio Arma Accurata di solito è una buona idea puntare su Combattere con Due Armi e seguenti per raddoppiare gli attacchi furtivi. E se ti avanza un talento c'è sempre Iniziativa Migliorata.
-
Consigli per un ladro alle prime armi (lv 5)
Beh 3 livelli da rodomonte per aggiungere l'INT hai danni li farei comunque. Se poi ti interessa fare l'assassino prosegui con quello e non avere Daring Outlaw non cambierà molto. Ladro2/Rodomonte3/Assassino10/Ladro5 Così hai +9d6 di furtivo, l'Int hai danni, eludere, schivare prodigioso migliorato e le varie capacità dell'assassino.
-
Consigli per un PG PP
Il druido è una delle classi più forti e forse l'unica che ha solo da guadagnare facendo la classe pura. Il pastore planare è l'unica eccezione perché lo rende ancora più forte.
-
Fist of the Forest
Cioè puoi fare 2 classi e 4 CdP diverse che non c'entrano un piffero l'una con l'altra, ma non puoi fare la variante di una classe solo perché non è sul manuale indicato? Mi sembra assurdo. Infatti io ho sempre detto di lasciare perdere le due armi e combattere con il colpo senz'armi potenziato dalla CdP. Lascia perdere doppi artigli e la lancia che non puoi "lasciare piantata" da regole e comunque diventa una scocciatura. Finirai per perderla dovendola sempre recuperare e se ci hai speso soldi ti roderà anche il fegato. Ricorda poi che il fatto che tu abbia due mani artigliate non significa che tu abbia due attacchi di artiglio, perché non sono armi naturali come possono essere quelle di un orso, ma un attacco iterativo come quello di un arma manufatta. Per intenderci all'11° avrai 3 attacchi con +11/+6/+1 di BAB, tutti con la mano primaria. Essendo comunque per il poderoso un'arma "a una mano", il colpo senz'armi non è molto utile col poderoso, però se vuoi puoi prenderlo ugualmente Attacco Poderoso A meno che tu abbia accesso alle varianti degli stili di combattimento del ranger dei vari Dragon Magazine che sostituiscono i talenti bonus (e ce ne sono due golose che ti danno al 2° Colpo Senz'armi Migliorato oppure Attacco Poderoso), secondo me del ranger non dovresti fare più di 1 livello. Lascia perdere invece il druido che risultano 3 livelli buttati per avere 4 o 5 incantesimi, tenendo conto che non hai nemmeno la Sag per lanciarli.
-
Consigli per un PG PP
Il druido puro è già una delle classi più forti e potenzialmente PP, se proprio vuoi strafare basta aggiungere il pastore planare.
-
Tiro salvezza riflessi dentro Nebbia Solida?
Nebbia solida + tentacoli neri
-
Nuovo personaggio
Lo trovi su Sandstorm