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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. La CD è 10+ metà dei DV + modificatore di caratteristica correlata, in questo caso carisma. Quindi la CD è 10+5+3=18 Il BAB è uguale al tuo, è i gradi nelle abilità idem (a meno che lui abbia più gradi di base), ma con i suoi modificatori di caratteristica. Quindi se tu hai 10 gradi in conoscenze (arcane) lui avrà +11 (10 + 1 di Int), mentre se tu non hai gradi in ascoltare e osservare lui avrà comunque +5 (6 gradi suoi, +2 allerta -1 Sag). In concentrazione avrà i tuoi gradi + 3 di carisma (perché i non morti usano il Car al posto della Cos per concentrazione). Comunque trovi tutte queste informazioni nella tabella del famiglio sul manuale del giocatore.
  2. KlunK

    Dubbi e chiarimenti

    Sì, sempre che tu abbia il privilegio di classe del compagno animale e l'animale sia tra quelli permessi dalla lista dei compagni animali a livello in cui sei. Quindi niente tirannosauro al 1° livello solo perché fai 20 sul dado e hai Car 18. È nel box dove parla di influenzare l'atteggiamento dei PNG sulla pagina dove parla delle abilità e in particolare di diplomazia.
  3. Lo è sicuramente, però dai dura 1 giorno per livello e anche se prendi una bacchetta di 1° livello non penso che debba fare queste missioni supersegrete ogni giorno. Mettiamo che ha 10 oggetti (che sono tanti e poi se è furbo metterà il più possibile in una borsa conservante), comunque sono 750mo per "5 missioni". Inoltre tieni conto che individuazione del magico ha dei limiti notevoli: solo il terzo round di lancio si rileva la posizione delle auree magiche, quindi nei primi due round il nemico si accorge solo che c'è qualcuno invisibile, e solo nel nel terzo dov'è all'interno del cono di individuazione (ma ha comunque il 50% di occultamento quello invisibile!). Non avevo pensato ad anti-individuazione, però appunto quello fornisce RI 15+LI contro le diviniazioni, quindi contro un mago potente rischia di non funzionare.
  4. Beh, dato che è un'ombra danzante potrebbe sfruttare nascondersi in piena vista e salto d'ombra per cercare di passare inosservato. Per le auree magiche c'è l'incantesimo aura magica di Nystul. Poi da un lato mi fa specie che tutti abbiano sempre vedere invisibilità e individuazione del magico attivo. Capisco se lo possono lanciare, ma non che sia sempre attivo quando passa lui dato che durano pochi minuti entrambi. Dall'altro è anche normale che gli avversari prendano buone precauzioni contro queste cose in un mondo dove un maghetto di 3° livello potrebbe intrufolarsi nel castello e sgozzare nel sonno il re.
  5. La gestisci come qualsiasi famiglio. Quindi i DV sono uguali ai DV del padrone (ergo la CD aumenta), idem l'attacco base Di solito rimane fuso nel corpo del padrone per fornirgli anche la protezione contro gli ammaliamenti, fuoriuscendo solo a necessità. Sicuramente non è il famiglio adatto per strane combo in cui lo spari contro il nemico per rilasciare incantesimi a contatto, già è fortissimo, meno male che è svantaggiato nel movimento. Qualche lingua relativa alla sua origine o che parla il PG mi sembra la più sensata.
  6. KlunK

    Marshal

    Il mio tono comunque non voleva essere polemico, ma sicuramente stizzito da un giudizio di due righe basato su presupposti sbagliati e comunque fallace. Ad ogni modo in inglese marshal può intendere numerossimi titoli e gradi sia militari che delle forze di polizia, solitamente di alto livello. Nel vecchio west il "marshal" è quello che noi chiamiamo lo sceriffo. Anche nella sua accezione più comune moderna, i marshal sono parte di un'agenzia federale che si occupa di proteggere testimoni e corti giudiziarie, trasportare prigionieri e dare la caccia ai fuggitivi. Certamente né l'intenzione degli scrittori né la classe sono intesi come "il primo dei perdenti" per essere solo un sottoufficiale, visto che è un grado solo italiano (gli altri hanno i Warrant Officer e altri sergenti). Poi può comunque non piacere il flavour di un comandante militare, come può non piacere quello del paladino in armatura scintillante, del barbaro brutale e ignorante, o del samurai fedele e letale. Però si tratta esclusivamente di gusti e non ha senso discuterne. Ad ogni modo non capisco perché ora parli "appeal" della classe, quando la tua obiezione era sul fatto che fosse una classe scarsa e sostituibile da un crusader o warblade (affermazione che per i motivi spiegati sopra, non trovo corretta).
  7. KlunK

    Marshal

    Intanto non è scontato che siano permessi Crusader, Warblade e compagnia bella. Io in primis ho deciso di non inserire il ToB con le regole sulle manovre perché stilisticamente non mi piacciono. Secondariamente magari che sia "debolissimo" non è un problema per un giocatore. Nell'ultima avventura in tema nordico che ho masterizzato ad esempio c'era un paladino/maresciallo, un paladino/crociato divino, un battle sorcerer, un bardo/guerriero e un druido che tanto per dirne una non aveva nemmeno Incantesimi Naturali. Eppure ci siamo divertiti tutti, senza che emergesse mai il problema della mancanza dei full caster (nemmeno il druido lo era), di un mago incantrix o un chierico con metamagia divina. Il terzo luogo ti ricordo che il maresciallo è stato pubblicato ben prima del ToB, quindi non ha senso dire "che senso ha il maresciallo se posso fare un crusader white raven", come non ha senso dire "che senso ha il guerriero/monaco/paladino quando posso fare il warblade/swordsage/crusader". Infine non mi sembra così scarso il maresciallo visto e considerato che, mettendola sul punto di vista della mera forza, è un onesto Tier 4 al pari di barbaro, ladro e ranger (per restare sul manuale del giocatore). E se la tua obiezione è "ma il crusader/warblade è un tier 3!", devi prima spiegarmi che senso ha fare uno stregone o anima prescelta quando posso fare mago o chierico.
  8. Se il gruppo non è assolutamente ottimizzato, non starei a scervellarmi in build complicate e superottimizzate, altrimenti rischi di raggiungere il risultato opposto. Uno stregone sapiente argenteo o sapiente elementale è già una base solida da cui partire. Se vuoi qualcosa di diverso invece potresti pensare ad un PG con talenti draconici che prosegua come Dragonheart Mage, così da basarlo sui soffi. Altrimenti per qualcosa di più "d'ambiente" c'è il frost mage e il sandshaper per rispettivamente stregoni artici o desertici Infine sarebbe un'idea diversa anche uno stregone tribale con la CdP del mago selvaggio
  9. Hai già letto la guida allo stregone? Il gruppo non mi sembra comunque così tanto ottimizzato, penso che tu abbia solo bisogno di scegliere una buona lista di incantesimi da blaster con magari qualche utility che non ha già il bardo.
  10. Il fatto è che ci sono tanti gish diversi, dal classico mago stregone al Jade Phoenix Mage da te citato, senza contare i gish divini. Quindi prima di consigliarti noi, a te cosa piacerebbe giocare? Arcano o divino? Corazzato o agile? Riguardo poi all'ottimizzazione gli altri giocatori cosa fanno? Su che livello di ottimizzazione giocate? Non sarebbe bello fare "un po' di PP", quando gli altri magari puntano tutto sull'interpretazione e fanno un paladino senza poteri, un coboldo samurai e un goblin monaco
  11. Giusto per chiarire se fai un chierico full caster non hai realmente bisogno di nulla per fare l'healer. Impostalo come tank e le cure le hai già tutte convertendo alla bisogna gli incantesimi (dovrai prepararti giusto guarigione).
  12. A parte che alterare sé stessi è di 2°, forse intendevi camuffare sé stessi. Se ti interessa quello tanto vale comprare un cappello del camuffamento (che potrebbe essere anche un altro tipo di oggetto) per assumere l'aspetto di altri.
  13. Momento momento momento Facciamo un po' di chiarezza. Il licantropo intanto è un archetipo che può essere applicato a umanoidi e giganti. Quindi niente drago rosso lupo mannaro, ma sì gigante delle colline coccodrillo mannaro. Il "tipo" di licantropo oltre a quelli presentati può essere un qualsiasi creatura del tipo animale onnivora o carnivora. Quindi niente drago mannaro, niente grifone mannaro, niente coniglio mannaro, ma sì leone mannaro, serpente mannaro o gufo mannaro. Il mezzo drago ha il tipo drago, quindi niente nano mezzo drago d'argento lupo mannaro, mentre la creatura draconica mantiene il suo tipo quindi è fattibile un gigante del gelo creatura draconica orso mannaro.
  14. Beh, un "brigante" che è un ladro e/o guerriero di 1° livello non mi sembra eccessivo, anche se è un tizio scarso qualunque. Inoltre c'è una bella variante di Arcani Rivelati del guerriero, il "Thug", che è proprio l'incarnazione dello sgherro. In pratica è un guerriero che usa solo armature leggere, ma ha più abilità e punti abilità. Volendo c'è anche la variante che sostituisce i talenti con l'attacco furtivo per fare una specie di ladro/guerriero che incarna abbastanza bene il "Brigante". Se per te un PNG con livelli di classe sarebbe comunque troppo forte, c'è la classe per PNG del combattente, che è una classe generica molto debole che praticamente un guerriero senza talenti e il d8. In generale tutti questi lavoratori vengono rappresentati dalla classe per PNG dell'esperto: BAB medio, DV medio e tanti punti abilità da mettere su abilità a scelta che rappresentano proprio le loro abilità nei vari settori (prime fra tutte i vari professione e artigianato). Nulla vieta che comunque un fabbro esperto sia anche un guerriero, quindi potrebbe essere un guerriero/esperto multiclasse Se stiamo parlando del generico fabbro da città penso che nessuno si metta mai a definire caratteristiche o scheda. Se vuoi inserire una scazzottata in locanda, puoi pensare di buttare giù una scheda di un generico lavoratore, ma una volta che hai le caratteristiche non fa alcuna differenza se ha come abilità artiginato (armi e armature) o professione (marinaio)
  15. Io ho fatto la build completa, non penso che se voglia giocare un PG del genere lo faccia solo fino ad un certo livello. Allora ladro/rodomonte, ma non avrà le capacità di Arya come cambiare aspetto (neanche il viandante spettrale, ma sicuramente è più simile ai senza volto) Comunque chiedi al DM di concederti la CdP, non è affatto spanata.
  16. A parte il duellante non capisco cosa c'entrino queste CdP con Arya dato che non combatte con due armi. Per gli uomini senza volto io ho sempre visto bene la CdP del viandante spettrale, è 3.0 ma perfettamente adattata. Ovviamente non è perfettamente coincidente dato che ha un tocco di fantasy con le capacità che ha, però d'altro canto la capacità "ricordare il dolore" assume un significato più interessante considerandolo equivalente alla "lista di Arya". Secondo me quindi una build potrebbe essere rodomonte3/ladro4/viandante spettrale10/ladro3, naturalmente armata di stocco.
  17. Io avevo permesso a un mio giocatore di trasformare un Circlet of Persuasion aumentando i bonus da +3 a +5, con un cospicuo aumento di costo. Il valore l'avevo calcolato a ritroso inventando la formula 500x[bonus al quadrao], che per un +3 fa proprio 500x9=4500, mentre per un +5 diventa 500x25=12500mo Come detto da Alonewolf87 eviterei bonus troppo specifici che rischiano di sbilanciare il gioco, soprattutto se applichi alla lettera le regole di diplomazia sul cambio di atteggiamento.
  18. Sì perché ha un punteggio di intelligenza e non sono modificate dall'archetipo se non per la modifica delle caratteristiche
  19. Beh intanto un mago di 10° contro 3 PG di 10° verrebbe abbastanza asfaltato, io farei un mago 7/mago rosso8, con 3 o 4 seguaci, che potrebbero essere PNG di 8° o 10°. Il tutto condito da incantesimi cooperativi e tattiche di squadra, così può venirne fuori una bella battaglia magica. Riguardo alle scuole dipende come vuoi impostarla e quanta voglia hai di fare schede. Magari uno è un mago di 8° specializzato in abiurazione che buffa il gruppo, un altro è un mago trasmutatore che si basa su metamorfosi facendo una specie di tank, un altro è un blaster ecc...
  20. Migliori rispetto a cosa? O in assoluto? Perché fare un PG il più forte possibile spesso lascia il tempo che trova e soprattutto può rischiare di rovinare il gioco agli altri se troppo sbilanciato. Il chierico è già una delle classi più forti, quindi di base sarai più forte di qualsiasi guerriero, monaco e paladino del gruppo. Per questo motivo non hai bisogno di nessuna CdP in particolare per fare il God, solo selezionare i giusti incantesimi per i quali ti rimando alle guide (anche se sono 3.5) Detto ciò mi lascerei più influenzare dal flavour o comunque da qualcosa che ti ispira a livello di concept. Sulla 3.0 sono un po' arrugginito, ma come CdP carina c'è il maestro del sudario che non intacca il lancio degli incantesimi e ti fa evocare non morti incorporei
  21. Cosa intendi con veloce? Se vuoi che non sia una lattina il già citato derviscio potrebbe essere un'idea, ma devi costruirlo già di base come PG agile.
  22. Quindi mi pare di capire tu voglia fare un chierico incantatore. Che manuali hai a disposizione? Che ottimizzazione? Avere "incantesimi quasi illimitati" la vedo dura, a meno di non pensare ad un doppia lista mago/chierico/teurgo mistico (o magari mago/archivista?). Altrimenti non ti serve chissà quale build per fare il God, solo scegliere i giusti incantesimi. Per il killer silenzioso allo stesso modo la vedo grigia, a meno che tu non voglia fare un chierico/ladro, ma ne andrebbe ad inficiare il potere degli incantesimi.
  23. Intanto se è un artefatto (anche minore) non possono identificarlo con mezzi normali, quindi semplicemente non possono usarlo. I PG potrebbero comunque trovarlo nel covo di un gruppo di banditi che non conosce la magia e magari lo tiene solo perché molto prezioso (magari è un bastone con un grosso rubino incastonato?). La strega potrebbe essere stata preceduta dai PG, e una volta scoperto che è già stato sottratto ai banditi, andare alla ricerca dei PG. Oppure i banditi l'hanno recuperato per la strega che li ha pagati, ma i PG inconsciamente le hanno messo i bastoni fra le ruote portandolo via prima che potessero fare lo scambio. Notare che i banditi possono essere sostituiti con qualsiasi gruppo di umanoidi. Altrimenti i PG potrebbero anche sapere come si usa, ma come dici tu sottrae forza vitale all'utilizzatore a meno che lo usi in combinazione ad un particolare oggetto (che ha la strega magari).
  24. Diciamo che in generale non è una buona razza dato che per quanto interessanti i bonus, ha -2 alla Sag, ma soprattutto MdL +1 ed è costretto a prendere 2DV da umanoide, che equivalgono a prendere classi da PNG dato che non forniscono capacità. Se comunque sei convinto per la razza, certamente il ladro eventualmente assassino è la strada più semplice ed efficace.
  25. Idee sparse: L'oggetto è in possesso della strega, ma richiede sacrifici per usarlo, per cui la strega rapisce/fa rapire la gente e i PG indagano. I PG scoprono dell'esistenza di questo oggetto e ne vanno alla ricerca per avventura/brama/non farlo finire nelle mani sbagliate. Ben presto verranno insidiati dai sottoposti della strega e alla fine dalla strega stessa che ha lo stesso obbiettivo. I PG trovano per caso l'oggetto, ma non sanno cos'è né come usarlo. La strega comincia a dare loro la caccia.
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