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KlunK

Circolo degli Antichi
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  1. Da regole per fare un colpo di grazia (quello che tu chiami "giustiziare") il bersaglio deve essere svenuto, legato o qualsiasi altra condizione lo renda incapacitato. Se i PG sono suggestionati, charmati o anche dominati non sono inermi, semmai colti alla sprovvista. Piuttosto sì, se sono distratti sarebbe più interessante avere dei balestrieri dall'alto che magari hanno qualche livello da ladro e fanno un po' di danni coi furtivi. Sul fatto di bardo o stregone come preferisci, il bardo va anche bene se c'è "qualcuno che fa danno". Se no meglio uno stregone blaster. Certo, ho dimenticato di scriverlo, ma l'idea era proprio quella. Una driade, una ninfa o un'altra creatura attraente e palesemente innocente. Non so, potrebbe anche andare bene di 12°, soprattutto se alla fine i PG sono quelli che dici sotto. Per le forme ti rimando alla guida al maestro delle molte forme dato che la capacità è simile. Sul fatto che i cadeveri si animano, boh può starci se ha senso e se è credibile, per esempio l'anima prescelta ha la capacità di animare i morti. Altrimenti io pensavo a trappole più o meno ingegnosi da lasciarsi dietro mentre fugge. Beh il gruppo non mi sembra molto ottimizzato, quindi il barbaro ci può anche stare.
  2. Eh? Scusa, sono abbastanza su Forgotten Realms, ma un PG di 11° è abbastanza forte per uccidere una matrona drow da solo in un mondo high magic come FR? A parte concordare su quanto detto da Ji Ji sottolineo l'importanza di non farlo affrontare da solo onde evitare il linciaggio. Magari con 3 o 4 altri PNG di 6° potrebbe essere una sfida buona, anche se questo PNG è abbastanza scarso.
  3. Questo non migliora le cose, anche le peggiora perché se alla fine i PG hanno GS più basso di 9 aumenta solo l'aleatorietà. Ovvero in uno scontro contro un PNG solo di livello più alto c'è più il rischio della morte per qualche tiro sfortunate. Ok, effettivamente questo cambia le cose. Niente di più facile che il derviscio venga affrontato insieme ad alcuni della sua banda, mi sembra doveroso evitare che li aspetti come un nemico di 007 da solo ad accarezzare un gatto seduto su un trono nella stanza finale. Per quanto riguarda il warlock non mi sembra una soluzione efficace. Magari cascano nella prima trappola, ma le rune esplosive per attivarle devi leggerle volontariamente quindi saranno evitate facilmente, non sono mine antiuomo di prossimità. E anche se fosse uno dei tre PG potrebbe essere un mago con porta dimensionale e bypassarle tutte. Piuttosto, dato che mi sembra di capire che dal contesto lo andranno a cercare, potresti pensare ad un inseguimento rocambolesco sui tetti per fermarlo, con una serie di trappole che ha disseminato per la fuga (quindi non solo cadaveri, ma anche altro che lui sa evitare e i PG potrebbero essere rallentati). Va bene, ma questo non toglie che un ladro/assassino da solo in mischia non regge. Appena verrà riempito di botte dal barbaro e tutto ciò che hanno e non durerà niente. Era solo un consiglio. Anch'io avevo fatto uno scontro del genere: 5 PG di 14° contro uno stregone pixie di 18° (che però castava di 14°) che aveva solo 27pf e CA 15, però aveva la capacità di fondersi negli specchi ed è stato affrontato in un corridoio di specchi. Sono bastati 3 attacchi andati a segno per stenderlo (aveva RD 10), tuttavia il combattimento è durato molto proprio perché era difficilissimo da colpire, però se si fosse fermato fuori dagli specchi sarebbe durato 1 round solo. Personalmente i poteri ad hoc inventati per obbligare i PG a fare una certa cosa mi fanno storcere il naso, ma è questione di gusti. Piuttosto in questo caso metterei più semplicemente una succube, magari con la CdP dell'immondo corruttore che lanci suggestione sui PG proprio per convincerli a spogliarsi senza CD ad hoc. Se falliscono peggio per loro, se riescono bene per loro. Anche il bardo però potrebbe presentarsi come alleato e lanciare suggestione camuffata nella musica bardica con Incantesimi Camuffati. Continuo a non capire, qualunque siano le condizioni iniziale, quale sia il "bel colpo iniziale" del Tielfing dato che il bardo non ha incantesimi che fanno danni e un bardo/servitore di Grazz't è un combattente mediocre.
  4. Prima di tutto tieni conto che cambia radicalmente le sfide che possono superare in base a due fattori: Classi dei PG Grado di ottimizzazione dei PG Capisci bene che un mago/incantrix un chierico con MMD e un druido sono tutta un'altra cosa rispetto ad un samurai, un ninja e un guaritore. Quindi i giudizi a seguire suppongo una media in tutto. Il Tarrasque è molto forte, ma ha grossi difetti prima fra tutti il fatto che non abbia modo di volare o attaccare dal lontano. Quindi teoricamente un mago da solo potrebbe bersagliarlo in volo senza essere mai colpito. Del gruppo riportato a parte l'anima prescelta gli altri due mi sembrano poco ottimizzati, il warlock soprattutto (sia warlock che il cacciatore di mortali sono classi scarse). Il derviscio può fare un bel po' di danni, ma dovrebbe avere armi epiche se no con la RD farà solo il solletico al Tarrasque. Quindi anche se c'è l'anima prescelta che casta di 8°, non vedo alcuna possibilità per il gruppo, sopratutto tenendo conto che uno scontro frontale è il peggior modo di affrontare il Tarrasque. Anche col chierico la cosa è molto poco realistica, a meno che non sia un chierico almeno di 20° o cose così. Sicuramente è una sfida sbilanciata, in entrambi i sensi. Gli scontri 1 vs tanti sono sempre difficili da prevedere e in generale il gruppo ha la meglio. Poi ovviamente dipende che PG di 15°: inutile dire che un samurai di 15° non è nemmeno lontanamente comparabile a un drudo di 15°. Se come penso la sfida è affrontare uno a uno i PG di 15° di sopra, il warlock e il derviscio saranno massacrati, anche se forse quest'ultimo seccherà un PG con la sua caterva di danni. Idem con l'anima prescelta, magari potrebbe uccidere un PG, ma alla fine sarebbe sopraffatto (a meno che per una serie di tiri sfortunati ci sia un TPK). La cosa migliore è solitamente affiancare dei PNG di livello più basso. Per dire un PNG anche di 12° con un paio di sgherri di 8° è una buona sfida mediamente. Idem come sopra, qui si aggiunge la tattica del mordi e fuggi nell'ombra immagino. Potrebbe essere letale per i PG, ma se il PNG si ferma verrà annichilito. La driade? Quella con GS 3 e 14pf? Lo sai che al primo colpo del barbaro è morta? Questo combattimento sarà facilissimo: il bardo è una buona classe, ma perde qualche livello da incantatore con la CdP e resta una classe di supporto che da sola può fare ben poco. Ergo la driade muore al primo round e il bardo subito dopo. P.S. Sono un po' confuso sugli allineamenti: il gruppo di 15° ha un chierico occhio di Horus Re (quindi LB) e un cacciatore di mortali (quindi un esterno malvagio), mentre l'ultimo scontro che proponi è un bardo malvagio (servitore di Grazz't) e una driade che è CB. P.P.S. Provo a darti un'idea rapida per risolvere il tutto, supponendo quello che hai in mente. I 3 PNG antagonisti sono di 12° e hanno ucciso un drago nero vecchio che infestava una palude (o un drago di bronzo adulto maturo benvoluto se sono malvagi) insieme ad un gruppo di caccia. In questo modo senza "spararle grosse" col Tarrasque hai delle sfide adatte a dei PG di 9° e anche il motivo per cui non vengono affrontati da soli.
  5. Ma perché dovrebbe prendere la classe del popolano e modificarla quando c'è già l'esperto?
  6. Dovresti dare qualche informazione in più su ambientazione, BG del personaggio e simili per avere qualche idea a livello di flavour
  7. La CD è 10+ metà dei DV + modificatore di caratteristica correlata, in questo caso carisma. Quindi la CD è 10+5+3=18 Il BAB è uguale al tuo, è i gradi nelle abilità idem (a meno che lui abbia più gradi di base), ma con i suoi modificatori di caratteristica. Quindi se tu hai 10 gradi in conoscenze (arcane) lui avrà +11 (10 + 1 di Int), mentre se tu non hai gradi in ascoltare e osservare lui avrà comunque +5 (6 gradi suoi, +2 allerta -1 Sag). In concentrazione avrà i tuoi gradi + 3 di carisma (perché i non morti usano il Car al posto della Cos per concentrazione). Comunque trovi tutte queste informazioni nella tabella del famiglio sul manuale del giocatore.
  8. KlunK

    Dubbi e chiarimenti

    Sì, sempre che tu abbia il privilegio di classe del compagno animale e l'animale sia tra quelli permessi dalla lista dei compagni animali a livello in cui sei. Quindi niente tirannosauro al 1° livello solo perché fai 20 sul dado e hai Car 18. È nel box dove parla di influenzare l'atteggiamento dei PNG sulla pagina dove parla delle abilità e in particolare di diplomazia.
  9. Lo è sicuramente, però dai dura 1 giorno per livello e anche se prendi una bacchetta di 1° livello non penso che debba fare queste missioni supersegrete ogni giorno. Mettiamo che ha 10 oggetti (che sono tanti e poi se è furbo metterà il più possibile in una borsa conservante), comunque sono 750mo per "5 missioni". Inoltre tieni conto che individuazione del magico ha dei limiti notevoli: solo il terzo round di lancio si rileva la posizione delle auree magiche, quindi nei primi due round il nemico si accorge solo che c'è qualcuno invisibile, e solo nel nel terzo dov'è all'interno del cono di individuazione (ma ha comunque il 50% di occultamento quello invisibile!). Non avevo pensato ad anti-individuazione, però appunto quello fornisce RI 15+LI contro le diviniazioni, quindi contro un mago potente rischia di non funzionare.
  10. Beh, dato che è un'ombra danzante potrebbe sfruttare nascondersi in piena vista e salto d'ombra per cercare di passare inosservato. Per le auree magiche c'è l'incantesimo aura magica di Nystul. Poi da un lato mi fa specie che tutti abbiano sempre vedere invisibilità e individuazione del magico attivo. Capisco se lo possono lanciare, ma non che sia sempre attivo quando passa lui dato che durano pochi minuti entrambi. Dall'altro è anche normale che gli avversari prendano buone precauzioni contro queste cose in un mondo dove un maghetto di 3° livello potrebbe intrufolarsi nel castello e sgozzare nel sonno il re.
  11. La gestisci come qualsiasi famiglio. Quindi i DV sono uguali ai DV del padrone (ergo la CD aumenta), idem l'attacco base Di solito rimane fuso nel corpo del padrone per fornirgli anche la protezione contro gli ammaliamenti, fuoriuscendo solo a necessità. Sicuramente non è il famiglio adatto per strane combo in cui lo spari contro il nemico per rilasciare incantesimi a contatto, già è fortissimo, meno male che è svantaggiato nel movimento. Qualche lingua relativa alla sua origine o che parla il PG mi sembra la più sensata.
  12. KlunK

    Marshal

    Il mio tono comunque non voleva essere polemico, ma sicuramente stizzito da un giudizio di due righe basato su presupposti sbagliati e comunque fallace. Ad ogni modo in inglese marshal può intendere numerossimi titoli e gradi sia militari che delle forze di polizia, solitamente di alto livello. Nel vecchio west il "marshal" è quello che noi chiamiamo lo sceriffo. Anche nella sua accezione più comune moderna, i marshal sono parte di un'agenzia federale che si occupa di proteggere testimoni e corti giudiziarie, trasportare prigionieri e dare la caccia ai fuggitivi. Certamente né l'intenzione degli scrittori né la classe sono intesi come "il primo dei perdenti" per essere solo un sottoufficiale, visto che è un grado solo italiano (gli altri hanno i Warrant Officer e altri sergenti). Poi può comunque non piacere il flavour di un comandante militare, come può non piacere quello del paladino in armatura scintillante, del barbaro brutale e ignorante, o del samurai fedele e letale. Però si tratta esclusivamente di gusti e non ha senso discuterne. Ad ogni modo non capisco perché ora parli "appeal" della classe, quando la tua obiezione era sul fatto che fosse una classe scarsa e sostituibile da un crusader o warblade (affermazione che per i motivi spiegati sopra, non trovo corretta).
  13. KlunK

    Marshal

    Intanto non è scontato che siano permessi Crusader, Warblade e compagnia bella. Io in primis ho deciso di non inserire il ToB con le regole sulle manovre perché stilisticamente non mi piacciono. Secondariamente magari che sia "debolissimo" non è un problema per un giocatore. Nell'ultima avventura in tema nordico che ho masterizzato ad esempio c'era un paladino/maresciallo, un paladino/crociato divino, un battle sorcerer, un bardo/guerriero e un druido che tanto per dirne una non aveva nemmeno Incantesimi Naturali. Eppure ci siamo divertiti tutti, senza che emergesse mai il problema della mancanza dei full caster (nemmeno il druido lo era), di un mago incantrix o un chierico con metamagia divina. Il terzo luogo ti ricordo che il maresciallo è stato pubblicato ben prima del ToB, quindi non ha senso dire "che senso ha il maresciallo se posso fare un crusader white raven", come non ha senso dire "che senso ha il guerriero/monaco/paladino quando posso fare il warblade/swordsage/crusader". Infine non mi sembra così scarso il maresciallo visto e considerato che, mettendola sul punto di vista della mera forza, è un onesto Tier 4 al pari di barbaro, ladro e ranger (per restare sul manuale del giocatore). E se la tua obiezione è "ma il crusader/warblade è un tier 3!", devi prima spiegarmi che senso ha fare uno stregone o anima prescelta quando posso fare mago o chierico.
  14. Se il gruppo non è assolutamente ottimizzato, non starei a scervellarmi in build complicate e superottimizzate, altrimenti rischi di raggiungere il risultato opposto. Uno stregone sapiente argenteo o sapiente elementale è già una base solida da cui partire. Se vuoi qualcosa di diverso invece potresti pensare ad un PG con talenti draconici che prosegua come Dragonheart Mage, così da basarlo sui soffi. Altrimenti per qualcosa di più "d'ambiente" c'è il frost mage e il sandshaper per rispettivamente stregoni artici o desertici Infine sarebbe un'idea diversa anche uno stregone tribale con la CdP del mago selvaggio
  15. Hai già letto la guida allo stregone? Il gruppo non mi sembra comunque così tanto ottimizzato, penso che tu abbia solo bisogno di scegliere una buona lista di incantesimi da blaster con magari qualche utility che non ha già il bardo.
  16. Il fatto è che ci sono tanti gish diversi, dal classico mago stregone al Jade Phoenix Mage da te citato, senza contare i gish divini. Quindi prima di consigliarti noi, a te cosa piacerebbe giocare? Arcano o divino? Corazzato o agile? Riguardo poi all'ottimizzazione gli altri giocatori cosa fanno? Su che livello di ottimizzazione giocate? Non sarebbe bello fare "un po' di PP", quando gli altri magari puntano tutto sull'interpretazione e fanno un paladino senza poteri, un coboldo samurai e un goblin monaco
  17. Giusto per chiarire se fai un chierico full caster non hai realmente bisogno di nulla per fare l'healer. Impostalo come tank e le cure le hai già tutte convertendo alla bisogna gli incantesimi (dovrai prepararti giusto guarigione).
  18. A parte che alterare sé stessi è di 2°, forse intendevi camuffare sé stessi. Se ti interessa quello tanto vale comprare un cappello del camuffamento (che potrebbe essere anche un altro tipo di oggetto) per assumere l'aspetto di altri.
  19. Momento momento momento Facciamo un po' di chiarezza. Il licantropo intanto è un archetipo che può essere applicato a umanoidi e giganti. Quindi niente drago rosso lupo mannaro, ma sì gigante delle colline coccodrillo mannaro. Il "tipo" di licantropo oltre a quelli presentati può essere un qualsiasi creatura del tipo animale onnivora o carnivora. Quindi niente drago mannaro, niente grifone mannaro, niente coniglio mannaro, ma sì leone mannaro, serpente mannaro o gufo mannaro. Il mezzo drago ha il tipo drago, quindi niente nano mezzo drago d'argento lupo mannaro, mentre la creatura draconica mantiene il suo tipo quindi è fattibile un gigante del gelo creatura draconica orso mannaro.
  20. Beh, un "brigante" che è un ladro e/o guerriero di 1° livello non mi sembra eccessivo, anche se è un tizio scarso qualunque. Inoltre c'è una bella variante di Arcani Rivelati del guerriero, il "Thug", che è proprio l'incarnazione dello sgherro. In pratica è un guerriero che usa solo armature leggere, ma ha più abilità e punti abilità. Volendo c'è anche la variante che sostituisce i talenti con l'attacco furtivo per fare una specie di ladro/guerriero che incarna abbastanza bene il "Brigante". Se per te un PNG con livelli di classe sarebbe comunque troppo forte, c'è la classe per PNG del combattente, che è una classe generica molto debole che praticamente un guerriero senza talenti e il d8. In generale tutti questi lavoratori vengono rappresentati dalla classe per PNG dell'esperto: BAB medio, DV medio e tanti punti abilità da mettere su abilità a scelta che rappresentano proprio le loro abilità nei vari settori (prime fra tutte i vari professione e artigianato). Nulla vieta che comunque un fabbro esperto sia anche un guerriero, quindi potrebbe essere un guerriero/esperto multiclasse Se stiamo parlando del generico fabbro da città penso che nessuno si metta mai a definire caratteristiche o scheda. Se vuoi inserire una scazzottata in locanda, puoi pensare di buttare giù una scheda di un generico lavoratore, ma una volta che hai le caratteristiche non fa alcuna differenza se ha come abilità artiginato (armi e armature) o professione (marinaio)
  21. Io ho fatto la build completa, non penso che se voglia giocare un PG del genere lo faccia solo fino ad un certo livello. Allora ladro/rodomonte, ma non avrà le capacità di Arya come cambiare aspetto (neanche il viandante spettrale, ma sicuramente è più simile ai senza volto) Comunque chiedi al DM di concederti la CdP, non è affatto spanata.
  22. A parte il duellante non capisco cosa c'entrino queste CdP con Arya dato che non combatte con due armi. Per gli uomini senza volto io ho sempre visto bene la CdP del viandante spettrale, è 3.0 ma perfettamente adattata. Ovviamente non è perfettamente coincidente dato che ha un tocco di fantasy con le capacità che ha, però d'altro canto la capacità "ricordare il dolore" assume un significato più interessante considerandolo equivalente alla "lista di Arya". Secondo me quindi una build potrebbe essere rodomonte3/ladro4/viandante spettrale10/ladro3, naturalmente armata di stocco.
  23. Io avevo permesso a un mio giocatore di trasformare un Circlet of Persuasion aumentando i bonus da +3 a +5, con un cospicuo aumento di costo. Il valore l'avevo calcolato a ritroso inventando la formula 500x[bonus al quadrao], che per un +3 fa proprio 500x9=4500, mentre per un +5 diventa 500x25=12500mo Come detto da Alonewolf87 eviterei bonus troppo specifici che rischiano di sbilanciare il gioco, soprattutto se applichi alla lettera le regole di diplomazia sul cambio di atteggiamento.
  24. Sì perché ha un punteggio di intelligenza e non sono modificate dall'archetipo se non per la modifica delle caratteristiche
  25. Beh intanto un mago di 10° contro 3 PG di 10° verrebbe abbastanza asfaltato, io farei un mago 7/mago rosso8, con 3 o 4 seguaci, che potrebbero essere PNG di 8° o 10°. Il tutto condito da incantesimi cooperativi e tattiche di squadra, così può venirne fuori una bella battaglia magica. Riguardo alle scuole dipende come vuoi impostarla e quanta voglia hai di fare schede. Magari uno è un mago di 8° specializzato in abiurazione che buffa il gruppo, un altro è un mago trasmutatore che si basa su metamorfosi facendo una specie di tank, un altro è un blaster ecc...
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