Vai al contenuto

KlunK

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    12.864
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    51

Tutti i contenuti di KlunK

  1. Ok Ma i 200 PE li devi spendere in fase di costruzione, come devi mettere tutte le varie componenti costose e simili. Quello che puoi fare semmai è convertirli in monete come viene fatto di solito al costo di 1PE=5mo. Quindi devi aggiungere 1000mo al prezzo di mercato (quindi 500mo di materiali in più). Quindi il prezzo è 3940mo, per la riduzione di prezzo sul fatto che si rompa puoi scontarlo del 20-30% massimo.
  2. Se vuoi focalizzarti sull'attacco mortale potresti valutare 3 livelli da assassino DOPO il monaco della lunga morte, più che altro per aumentare la CD. Al 20° avresti con un 26 all'Int e capacità focalizzata un buon 33 alla CD. Dimenticavo che per il ladro/monaco può essere utile anche il talento ladro ascetico, in modo da aumentare il danno senz'armi e la CD del colpo stordente.
  3. Io farei invece ladro1°/Monaco6°/Monaco della lunga morte 10/Monaco 2 A parte Carmedine monk che ti serve per ridurre il MAD e fare il "monaco intelligente", il resto non è fondamentale
  4. Sì Non vedo il nesso tra le due cose, non si rischia di danneggiare la propria arma cercando di spezzare armi. Se intendi che non si può perdere l'arma perché non può essere distrutta, è così. Ma tieni conto che è molto più difficile potenziare le armi naturali rispetto alle armi manufatte.
  5. Forme migliori per l'aspetto ruolistico? Come minimo bisognerebbe sapere l'ambientazione, la regione, l'etnia e tutto quello che è il PG. Se sei un ranger delle foreste tropicali che si parli di combattimento o ruolo mi sembra insensato che usi forme di creature delle zone fredde come orsi bruni e bianchi, giganti del gelo e il tuo amato troll delle caverne. Viceversa se proviene dalle regioni artiche non dovrebbe avere forme come gorilla o tigre.
  6. Se si rispettano le condizioni di entrambi sì e si sommano.
  7. Hai capito l'esatto contrario di quanto ho detto. Come azione standard lanci l'incantesimo e lo scarichi, non sono due round. Quello che dicevo è che usando l'azione standard per lanciare l'incantesimo non puoi fare un attacco completo.
  8. Non è questione che sia in possibile, ma del senso della cosa. Intanto dipende dal drago e dal livello dal bardo come detto, in secondo luogo cosa intendi per "bardo". Deve avere livelli da bardo? SOLO da bardo? Solo un certo numero? Perché a seconda dipende molto. Il bardo è in generale una classe di supporto, che però è molto scarsa in solo una cosa: fare danni.
  9. Qual è il livello di ottimizzazione? Perché visto il gruppo a parte l'archivista gli altri tre hanno classi di TIER 4 o 5, quindi un PG ottimizzato rischia che tu e l'archivista fatte tutto, e gli altri restano inutili. A continuo di quanto detto prima, col monaco sarebbe ancora peggio. Al 20° ti trasformi in un drago rosso giovane adulto che è enorme e avresti, oltre ai 6 attacchi del drago, 5 senz'armi (compresa la raffica). Va bene che è il 20°, ma 11 attacchi a round con solo -2 a colpire mi sembra esagerato. Sono in fondo alla guida le forme migliori
  10. Se lanci un incantesimo a contatto puoi scaricarlo con il pugnale come attacco di contatto (quindi contro la CA di contatto), oppure facendo un attacco in mischia contro la CA normale, ma facendo anche danno dell'attacco. In ogni caso avendo usato l'azione standard per lanciare l'incantesimo non fai altri attacchi a meno di particolari combo. Direi che sta tranquillamente in mischia come qualsiasi altro gish arcano furtivo. Quindi baserà tutto sulla CA alta per la destrezza e non farsi colpire, senza contare invisibilità e altri incantesimi.
  11. A memoria solo draghi di bronzo, oro e argento hanno forma alternativa. Io comunque l'ho estesa a tutti i draghi.
  12. Un drago rosso non ha la forma alternativa. Comunque basta che guardi sull'SRD alternate form. Se ti trasformi in umano non hai livelli di classe, ma mantieni il tuo BAB. Puoi assumere forme umanoidi o animali di taglia media o inferiore. Talenti di metasoffio dal Draconomicon?
  13. Ho letto solo la prima pagina, ma dal tipo di avventura che vi piace giocare non sarebbe meglio usare un'ambientazione diversa da Forgotten? Mi pare stoni un poco l'enorme mondo magico e fantasy con la guerra della due rose. Perché non ne approfitti e non crei un'ambientazione di stampo vagamente celtico/norreno con magia arcana quasi inesistente, potenti druidi, guerieri e chierici di Odin, Thor, Tyr, con Hel che vuole corrompere gli uomini e Loki che svolge il ruolo ambiguo del Trickster?
  14. Dici a parte quelle descritte sul manuale nella descrizione di scagliare maledizione?
  15. Più che altro mi sembra un po' assurdo fare una build complicatissima, quando potresti fare un chierico cenobita lineare e avere ugualmente tutti i requisiti che cerchi
  16. Praticamente stai descrivendo il chierico cenobita. Seriamente, non avevo capito che parlassi della classe del guaritore, ma te lo sconsiglio. In un ottica di ottimizzazione medio-alta rischi di essere inutile e non divertirti. Invece di tirare in ballo metamagia divina per cercare di bilanciarlo, fai un chierico cenobita come dicevo scegliendo il resto a piacere.
  17. Guarda io non sono per nulla un fan delle tesi e termini come "curare non è remunerativo", "il chierico fa il GOD", "controllo del territorio" e simili menate che alcuni si fanno per ottimizzare. Però se fai il chierico non hai realmente bisogno di nulla per fare il guaritore, per il solo fatto che puoi convertire gli incantesimi. Senza stare a scomodare il solito servitore radioso (che a me nonostante le mille critiche comunque piace, ma non per le cure quanto per l'aspetto "solare"), ti bastano 3 talenti (ed è già tanto per un chierico che ne ha una manciata). Aumentare Guarigione Guarigione Sacra Incremento Sacro Col primo aumenti un po' le cure (cura ferite critiche al 10° cura 4d8+18), col secondo dai guarigione rapida 3 per una manciata di round e con l'ultimo massimizzi le cure (tu hai tempo di lanciarne una, ma ci sono anche druido e altro chierico che possono approfittarne). Il resto tutto a piacere, costruendolo come chierico incantatore. Se ti piace l'halfling fallo perché ti piace, non perché è di taglia piccola e hai +1 alla CA. Il gerofante e/o chierico cenobita idem. Eviterei le sbroccate con metamagia divina, non ne hai realmente bisogno. Se no lo stregone dovrebbe fare il mago master specialist, il druido il planar sheeperd, il barbaro il charger con lion totem (o meglio ancora un incantatore).
  18. Qual è il livello di ottimizzazione della campagna? Cosa fanno gli altri? Da che livello si parte?
  19. Un gruppo di giganti delle colline che li bersagliano di rocce? Uno stormo di Yrthak? Per il resto piuttosto che incontri casuali (che ci possono stare), penserei a qualcosa di particolarmente tematico o con una breve storia dietro.
  20. A che scopo i due livelli da arciere arcano allora? Solo per infondere incantesimi nelle frecce? Due livelli da mago sono meglio dato che ti danno incantesimi di livello più alto. E comunque no, non casti di 5° se non hai 10 livelli da mago per farla semplice
  21. Se devi rompere il gioco fai Pun Pun senza stare a scervellarti troppo. Non assicuro che poi qualcuno si diverta però.
  22. Sì ma come diceva Alonewolf rischi di essere un arciere mediocre e un ladro di incantesimi mediocre cercando di fare entrambi: Così come l'hai costruito al 12° hai: BaB +8 PF 40+Cos Incantesimi da mago di 2° Rubi incantesimi di 3° Quando potresti avere come ladro magico2/mago10: BaB +7 PF 32+Cos Incantesimi da mago di 5° Rubi incantesimi di 6° Oppure come come ranger6/arciere arcano6 BAB +12 Pf 54+Cos Incantesimi da mago di 3° Le ultime due soluzioni sono migliori essendo più specializzate in qualcosa (incantesimi o combattimento)
  23. Se prendi come riferimento un golem devi considerare l'immunità agli effetti magici come una RI imbattibile. Questo vuol dire che gli incantesimi non hanno effetto solo se hanno RI. Per cui le classiche armi che fanno +1d6 danni da energia agiscono normalmente.
  24. Solitamente i livelli di sostituzione sono prendibili singolarmente. Io però ad esempio sono per farli prendere tutto o nessuno.
  25. Dipende come vuoi gestire la cosa. Essendo che stiamo sempre parlando di materiale di edizioni passate, è comunque da adattare. Noi per esempio ci siamo distaccati un po' dalla mitologia norrena, anche i virtù di quanto ti dicevo prima sull'unione di più divinità. Per esempio Thor è LB perché è anche Martmaras, che è un immortale alla Heironeus, mentre Odin è sempre LB essendo "anche Legistur". Hel invece è una divinità maggiore, per cui ha 5 domini. Loki invece è una divinità intermedia, e ha meno il ruolo di "trickster" ambiguo, ed è invece malvagio e basta, signore di tutti gli inganni. E via discorrendo.
×
×
  • Crea nuovo...