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KlunK

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da KlunK

  1. KlunK ha risposto a Hero II a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    1) Sì 2) No perché sostanzialmente sostituisce il danno del morso 3) È una situazione un po' borderline, direi che si sceglie.
  2. KlunK ha risposto a M1rk003 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Come gli altri penso che il basilisco sia troppo forte per tre PG di 1° Se vuoi un mostriciattolo mettici piuttosto un Ankheg che è più alla loro portata.
  3. KlunK ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sì, ma come scritto nella descrizione della balestra a mano "È possibile sparare, ma non ricaricare, utilizzando una mano sola senza penalità". Quindi ti serve una mano libera per caricarla. Potenzialmente partendo con le balestre in mano cariche potresti sparare con entrambe, lasciarne cadere una una (azione gratuita), ricaricare l'altra e continuare a sparare se hai altri attacchi.
  4. Leggendo il titolo per un momento ho pensato volessi fare un coniglio assassino xD Di ufficiale non credo proprio ci sia nulla, dovresti vedere col tuo master come impostare una progressione epica, le linee guida sono scritte sul manuale dei livelli epici.
  5. KlunK ha risposto a Lothric a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ni. In 3.5 le armi sono adattate per le taglie, cioè uno spadone per creature medie e una spada lunga per creature grande fanno entrambe 2d6, ma se la usa la creatura "sbagliata" ha -2 al TPC perché non adatta alla sua taglia. Quindi un ogre ha -2 con lo spadone di taglia media, ma lo può usare con una mano, mentre un umano ha -2 usando a due mani la spada lunga dell'ogre. Nel caso specifico il goliath può usare due spade lunghe da ogre contemporaneamente, ha solo le normali penalità del combattere con due armi (-4/-4 posto naturalmente che abbia Combattere Con Due Armi). Se dovesse usare due spadoni medi (perché le spade lunghe da ogre non sono facilmente recuperabili magari), avrebbe un -2 addizionale ai TPC.
  6. KlunK ha risposto a Fezza a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ottenerlo come talento bonus, ma non mi pare ci sia nulla che lo dia. Semmai molti lo prendono con un difetto.
  7. KlunK ha risposto a praetorianrule a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se non ti convince lascia perdere il comando annusa e fagli imparare gli altri comandi, più eventualmente un'altro se pertinente in sostituzione di annusa.
  8. KlunK ha risposto a Giulio64 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    La regola è che chi partecipa allo scontro e contribuisce (ergo basta che non stia in disparte) partecipa alla divisione dei PE.
  9. KlunK ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Nella sezione download c'è l'avventura il Settimo Giorno, che è un'avventura specificatamente drow, prova a vedere se la puoi adattare
  10. KlunK ha risposto a Sir. Soccio a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Aggiungo che c'è anche l'archetipo creatura draconica sul Draconomicon
  11. KlunK ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    È come se avesse preso 10 livelli da ranger per quanto riguarda gli incantesimi, quindi il CL è 8
  12. KlunK ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    E slot di incantesimi normali da convertire...
  13. KlunK ha risposto a marcoerr a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Tra Sunbeam, Guarigione, Sfera prismatica non vedo come potresti avere problemi. Senza contare che se puoi prepararti puoi buffarti a mille coi soliti incantesimi e andare in mischia. Per consigli più precisi bisognerebbe avere qualche informazione in più su di te e di lui (come attacca? vola?)
  14. KlunK ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se non ricordo male in questi casi nella pergamena sono compresi i PE base (quindi 300 di desiderio limitato). Se se ne usano di più si devono pagare al lancio. Oppure più semplicemente la pergamena non permette di emulare effetti che fanno spendere più PE. Per quanto riguarda permanenza i PE spesi sono sempre quelli, quello indicato è LI minimo, ma solitamente si lanciano al massimo livello dell'incantatore. I giorni di lavoro sono 4, uno ogni 1000mo di valore dell'oggetto.
  15. KlunK ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ok Ma i 200 PE li devi spendere in fase di costruzione, come devi mettere tutte le varie componenti costose e simili. Quello che puoi fare semmai è convertirli in monete come viene fatto di solito al costo di 1PE=5mo. Quindi devi aggiungere 1000mo al prezzo di mercato (quindi 500mo di materiali in più). Quindi il prezzo è 3940mo, per la riduzione di prezzo sul fatto che si rompa puoi scontarlo del 20-30% massimo.
  16. Se vuoi focalizzarti sull'attacco mortale potresti valutare 3 livelli da assassino DOPO il monaco della lunga morte, più che altro per aumentare la CD. Al 20° avresti con un 26 all'Int e capacità focalizzata un buon 33 alla CD. Dimenticavo che per il ladro/monaco può essere utile anche il talento ladro ascetico, in modo da aumentare il danno senz'armi e la CD del colpo stordente.
  17. Io farei invece ladro1°/Monaco6°/Monaco della lunga morte 10/Monaco 2 A parte Carmedine monk che ti serve per ridurre il MAD e fare il "monaco intelligente", il resto non è fondamentale
  18. KlunK ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sì Non vedo il nesso tra le due cose, non si rischia di danneggiare la propria arma cercando di spezzare armi. Se intendi che non si può perdere l'arma perché non può essere distrutta, è così. Ma tieni conto che è molto più difficile potenziare le armi naturali rispetto alle armi manufatte.
  19. Forme migliori per l'aspetto ruolistico? Come minimo bisognerebbe sapere l'ambientazione, la regione, l'etnia e tutto quello che è il PG. Se sei un ranger delle foreste tropicali che si parli di combattimento o ruolo mi sembra insensato che usi forme di creature delle zone fredde come orsi bruni e bianchi, giganti del gelo e il tuo amato troll delle caverne. Viceversa se proviene dalle regioni artiche non dovrebbe avere forme come gorilla o tigre.
  20. KlunK ha risposto a Edward Volth a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se si rispettano le condizioni di entrambi sì e si sommano.
  21. KlunK ha risposto a Narsil Peachbane a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Hai capito l'esatto contrario di quanto ho detto. Come azione standard lanci l'incantesimo e lo scarichi, non sono due round. Quello che dicevo è che usando l'azione standard per lanciare l'incantesimo non puoi fare un attacco completo.
  22. KlunK ha risposto a Fenris a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non è questione che sia in possibile, ma del senso della cosa. Intanto dipende dal drago e dal livello dal bardo come detto, in secondo luogo cosa intendi per "bardo". Deve avere livelli da bardo? SOLO da bardo? Solo un certo numero? Perché a seconda dipende molto. Il bardo è in generale una classe di supporto, che però è molto scarsa in solo una cosa: fare danni.
  23. Qual è il livello di ottimizzazione? Perché visto il gruppo a parte l'archivista gli altri tre hanno classi di TIER 4 o 5, quindi un PG ottimizzato rischia che tu e l'archivista fatte tutto, e gli altri restano inutili. A continuo di quanto detto prima, col monaco sarebbe ancora peggio. Al 20° ti trasformi in un drago rosso giovane adulto che è enorme e avresti, oltre ai 6 attacchi del drago, 5 senz'armi (compresa la raffica). Va bene che è il 20°, ma 11 attacchi a round con solo -2 a colpire mi sembra esagerato. Sono in fondo alla guida le forme migliori
  24. KlunK ha risposto a Narsil Peachbane a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se lanci un incantesimo a contatto puoi scaricarlo con il pugnale come attacco di contatto (quindi contro la CA di contatto), oppure facendo un attacco in mischia contro la CA normale, ma facendo anche danno dell'attacco. In ogni caso avendo usato l'azione standard per lanciare l'incantesimo non fai altri attacchi a meno di particolari combo. Direi che sta tranquillamente in mischia come qualsiasi altro gish arcano furtivo. Quindi baserà tutto sulla CA alta per la destrezza e non farsi colpire, senza contare invisibilità e altri incantesimi.
  25. KlunK ha risposto a Eragon e Eldest a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    A memoria solo draghi di bronzo, oro e argento hanno forma alternativa. Io comunque l'ho estesa a tutti i draghi.