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personaggio Aiuto per chierico/paladino
KlunK ha risposto alla discussione di Graw in D&D 3e personaggi e mostri
"un buon tank da mischia"? Io direi pure un ottimo tank che è già una spanna sopra paladini, guerrieri e compagni bella. Dipende, qual è il tuo scopo? Ti interessa un combattente o vuoi che lanci anche abbastanza incantesimi? E soprattutto cosa fanno gli altri PG? Quanto si punta all'ottimizzazione? Sono tutti combizzati o puntano più all'interpretazione anche a scapito della mera forza? -
personaggio Consiglio distribuzione punti caratteristica per Druido
KlunK ha risposto alla discussione di steak in D&D 3e personaggi e mostri
Appunto. -
personaggio Consiglio distribuzione punti caratteristica per Druido
KlunK ha risposto alla discussione di steak in D&D 3e personaggi e mostri
Anche per questione di stile. Come uno potrebbe scegliere il lupo invece del cane da galoppo. -
personaggio Build Pistolero (3,5)
KlunK ha risposto alla discussione di Ruoleggiando in D&D 3e personaggi e mostri
Allora chiarisce le idee perché "pistolero" è un concept indirizzato ma che dà spazio a molti tipi di PG. Se sei ancora in dubbio prova a capire cosa fanno gli altri PG -
mostro Png Gigante del Gelo
KlunK ha risposto alla discussione di Ghazgull in D&D 3e personaggi e mostri
Concordo con quanto detto da Derù, GS 9 vuol dire che per un party standard di 9° (dove invece del druido c'è il ladro), vengono usate 1/4 delle risorse per sconfiggerlo, quindi comunque una sfida abbastanza facile. Intanto per bilanciare più il combattimento non fare uno scontro 1vs4 o peggio, mettici più gigante o almeno un gigante accompagnato da lupi invernali oppure ogre. Per rendere il singolo gigante più forte o per rendere la sfida più interessante di una rissa da bar, aggiungi piuttosto livelli di classe. Per dire un gigante del gelo stregone di 8° (con opportuna modifica al carisma) ha GS 13 ed è una sfida più impegnativa e meno banale. I PG potrebbero lanciarsi protezione dal freddo, ma il gigante potrebbe lanciare dissolvi magie, rendersi invisibile o volare. E se vanno in mischia, i PG avranno comunque un degno avversario da affrontare. Anche chierico, ranger o guardia nera potrebbero essere delle idee interessanti. E un gigante che cavalca un remhoraz o un mammuth? -
mostro Png Gigante del Gelo
KlunK ha risposto alla discussione di Ghazgull in D&D 3e personaggi e mostri
Ah, ma va contro il party, avevo capito che fosse un alleato. Comunque dipende da che livello è il party. Per un mago, un druido, un chierico e un barabaro di 9° è una sfida facile e DEVE esserlo. Lanciare unto o polvere luccicante è solo furbizia perché sfrutta i punti deboli del gigante, è giusto così. Certo puoi cercare di appianare il divario come hai fatto, ma secondo me non è nemmeno giusto renderlo del tutto immune a queste "mosse intelligenti". A meno di un buon motivo. -
Dal punto di vista delle regole comunque bonus senza nome si sommano se provengono da fonti diverse, ma come detto da Alonewolf essendo roba inventata spetta al DM decidere.
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personaggio Ruoliamo una donnona! (help needed)
KlunK ha risposto alla discussione di starchy in D&D 3e personaggi e mostri
Ah, ma quindi non ero il solo. Mi sembra che l'ipotesi monaco/barbaro/fist of the forest sia l'idea migliore. Ti segnalo anche la furia selvaggia sul Nephandum che picchia anch'essa, oltre al fatto che, anche se non ti fa ruolare una donnola, puoi trasformarti in ghiottone o cinghiale per esempio. -
mostro Png Gigante del Gelo
KlunK ha risposto alla discussione di Ghazgull in D&D 3e personaggi e mostri
Mi pare che alla fine hai solo aumentato la Des, cambiato i talenti e abilità oltre ad aggiungere un oggetto. Ma lo scopo qual è? Se era solo aumentare un po' i riflessi direi che va benone così, non è super ottimizzato ma non credo fosse quello il caso. -
personaggio Consiglio distribuzione punti caratteristica per Druido
KlunK ha risposto alla discussione di steak in D&D 3e personaggi e mostri
Se vuoi un compagno animale che ti faccia da cavalcatura il cavallo pesante è una buona scelta. Più avanti coi livelli c'è anche il pipistrello crudele e l'aquila crudele che sono anche meglio perché volano. -
personaggio Consiglio distribuzione punti caratteristica per Druido
KlunK ha risposto alla discussione di steak in D&D 3e personaggi e mostri
Giusto per puntualizzare Car 6 non vuol dire che sei deforme, potresti anche essere un adone che però si trascura nel vestire, ha la barba incolta, non si lava ed è molto introverso e/o misantropo -
personaggio Build Pistolero (3,5)
KlunK ha risposto alla discussione di Ruoleggiando in D&D 3e personaggi e mostri
Dipende che tipo di PG vuoi fare: skilloso? combattente puro? un soldato? un cecchino? un cowboy? un ninja-pirata? un vash de stampede? Cosa fanno gli altri del gruppo? La campagna verte più sul combattimento, più sull'interpretazione o una via di mezzo? -
meccaniche Dubbi del Neofita (16)
KlunK ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Per completezza aggiungo che ci sono modi per evitare l'aumento del tempo di lancio, come varianti di classe o talenti e che normalmente per quanto detto sopra uno spontaneo non può lanciare incantesimi rapidi. -
meccaniche Dubbi del Neofita (16)
KlunK ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
120 Che l'arma sia magica di suo o per le infusioni è ininfluente. Sostanzialmente invece che pagare monete per fartela potenziare (o monete e PE per farlo tu stesso), paghi solo PE che tra l'altro sono la metà di quanti ne spenderesti potenziandola con mezzi normali. Oltretutto non ci sono indicazioni sul fatto che funzioni solo col kensai o che un'arma rubata non funzioni, o ancora che perda le sue capacità per qualche motivo, quindi l'arma è effettivamente "permanentemente magica" come se fosse stata incantata come Creare Armi e Armature. -
avventura D&D 3.5 suggerimenti per uno scontro finale epico
KlunK ha risposto alla discussione di Gilgamesh94 in Ambientazioni e Avventure
Mah secondo me non devi stare a scervellarti o "barare" per alzargli la CA. Semplicemente punterei più sulle illusioni che sono una cosa molto più tematica...poi riescono a beccare il bersaglio giusto, potrebbe avere anche CA 13 Motivo per il quale ti ho detto di non fargli fare il blaster e puntare su una strategia diversa, come appunto ti dicevo piuttosto dominare il guerriero o l'arciere a farli attaccare i compagni facendo danni più "equi". Per il resto i demoni di sopra possono fare da carne da macello e anche un po' di danni (senza farne 144 in 2 round). Comunque se i PG sono intelligenti dopo il primo raggio rovente il chierico e/o il mago dovrebbero lanciare resistere/protezione all'energia. No, dicevo il contrario. Se uno è dominato ed è soggetto a protezione dal male, l'effetto di dominazione viene soppresso. Potrebbe essere una sfida interessante con il guerriero che carica e il chierico e lui che cerca di non farsi ammazzare mentre gli lancia protezione dal male per sopperire all'effetto. -
avventura D&D 3.5 suggerimenti per uno scontro finale epico
KlunK ha risposto alla discussione di Gilgamesh94 in Ambientazioni e Avventure
Fai conto che un guerriero di 9° con For 20, una spada +1 e arma focalizzata (quindi un combattente scarso) avrà +16 al TPC, quindi ha circa il 60% di colpirlo. Quindi sì, la CA è poca anche se è alta per un incantatore. Le altre cose che hai detto sono esattamente le idee che ti dicevo per rendere molto difficile colpirlo. Mah un PNG di 12°-13° come ho detto contro un gruppo medio non dovrebbe essere una sfida impegnativa a meno di incredibile e ripetuta sfortuna nei dadi. Per cui dato che c'è il motivo qualche demone lo farei uscire sicuramente dal portale, e non dretch ma qualche babau e magari 1 vrock o herzou. Non parlo di trucchi mentali, ma di banali incantesimi per fare scontrare tra di loro i PG, dovendo ricorrere ad espedienti per evitarlo (basta un banale protezione dal male). -
avventura D&D 3.5 suggerimenti per uno scontro finale epico
KlunK ha risposto alla discussione di Gilgamesh94 in Ambientazioni e Avventure
Primo consiglio spassionato: non fare uno scontro 1vs4 perché è molto aleatorio. Può finire per un brutto tiro subito sia per i PG che per il nemico. Bisognerebbe sapere di più sulla storia per darti consigli su sgherri o simile che potrebbero fare da "meat shield" e rendere più equilibrato il combattimento. Se per ragioni di storia lo stregone è per forza da solo, un'idea potrebbe essere renderlo meno blaster e più difficile da colpire. Per esempio lui potrebbe essere nascosto e lanciare incantesimi tramite un'immagine proiettata, trasformando lo scontro più in una "caccia" a capire dove si trovare realmente lui tra le mille illusioni (ci saranno magari anche immagini persistenti, immagini speculari, terreni illusori, trame ipnotiche). L'altra difficoltà sarà che lui lancerà dominare persone e suggestione per cercare di mettere gli uni contro gli altri i PG. Comunque in questo caso lo farei almeno di 14°, se no è troppo debole per fare fronte a 4 PG di 9°: per quanto sia un calcolo sempre teorico, il Livello d'Incontro dello stregone è 12, mentre quello dei quattro PG è 13. Quindi è uno scontro abbastanza facile (a meno che lo stregone non usi supercombo da incantrix sparando raggio rovente raddoppiato massimizzato sostituzione energetica acido (lo può fare tranquillamente con 3 talenti di cui incantesimi massimizzati immediati), che coi suoi 144 danni lascia poco scampo. -
meccaniche Dubbi del Neofita (16)
KlunK ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
A me sembra chiaro " Each time after the first that a kensai successfully uses this ability in a single 24-hour period, the check DC increases by 5." Quindi 15, poi 20, poi 25 ecc... No, rimuovi solo i 160 del +2. No aspetta, le infusioni del kensai NON si sommano ai bonus dell'arma. Nel senso se hai una spada +5 non puoi incantarla finché non arrivi al 6° livello da kensai, con cui puoi incantarla come spada +6 Esatto, per cui non capisco la domanda di prima. Per avere una spada +10 devi essere un kensai di 10° (oppure pagare per un'arma +10) Non capisco la domanda, le infusioni dell'arma valgono SOLO per l'arma distintiva. -
avventura Avventura in solitaria
KlunK ha risposto alla discussione di Lichsimpatico in Ambientazioni e Avventure
Non so quanto possa essere divertente dovere gestire 5 creature alla volta in tutti i combattimenti, però dipende dai gusti. Per le grosse battaglie gli sgherri forse meglio farli agire senza tirare dadi. -
Direi che dipende "quanto vuoi che ci vedano bene gli elfi" nella tua ambientazione. Per come sono fatte le cose ci vedono un po' meglio, ma il classico umano druido con osservare massimizzato a di base più abilità nell'osservare il mondo che lo circonda. Devi anche considerare che -4 è un bonus sensibile ai primi livelli, oltre il 15° i bonus razziali sono molto più marginali.
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avventura Avventura in solitaria
KlunK ha risposto alla discussione di Lichsimpatico in Ambientazioni e Avventure
Ho provato a fare un'avventura breve da qualche ora, ma deve essere abbastanza focalizzata per il PG. Per esempio nel mio caso era un PG monaco di basso livello con un'avventura molto semplice: doveva passare 3 giorni nella foresta a meditare per raggiungere "l'illuminazione". Quello che non sapeva è che cibandosi dei funghi (unica cosa commestibile), cominciava ad avere pesanti allucinazioni di mostri da sconfiggere. La "prova" che doveva superare era proprio quella, in modo da "sconfiggere" le allucinazioni e potenziare la sua mente (= raggiungere l'illuminazione) oltre che la "purità del corpo". Infatti se non ricordo male era di 4° e sarebbe passato al 5° acquisendo immunità alle malattie. Parlando di qualcosa di analogo, mi è capitato durante la campagna principale di fare giocare brevi avventure (anche qui massimo una sessione a parte) con un giocatore. Per esempio perché il PG durante un time skip ha intrapreso un'avventura per i fatti suoi e gliel'ho fatta ruolare. Una volta invece è capitato che un PG è stato spedito da una città di maghi in un dungeon-prigione dal quale l'unico modo di uscire era proprio affrontare le molte trappole del dungeon. Per cui, per non fare annoiare gli altri delle ore a fare niente, ci siamo trovati solo io e lui per ruolare la sua avventura nel dungeon verso l'uscita. -
campagna Avventura normale e malvagia...esiste altro?
KlunK ha risposto alla discussione di Lichsimpatico in Ambientazioni e Avventure
Gli allineamenti non puoi concepirli in assoluto secondo me. Se no un paladino che va nell'Oscuro Regno del Male sarebbe obbligato a rispettare tutte le leggi, anche quella che dice di uccidere i bambini maschi alla nascita, per rimanere legale. Non ha senso naturalmente, la legalità deve essere relativa quindi il paladino per quanto legale non rispetterà una legge ingiusta e malvagia. Rules As Written, cioè prendendo le regole alla lettera, si differenzia da RAI (Rules As Interpreted) cioè interpretando le regole. -
campagna Avventura normale e malvagia...esiste altro?
KlunK ha risposto alla discussione di Lichsimpatico in Ambientazioni e Avventure
Ma l'avventura avevo capito dal primo post fosse sul genere di avventura dove non esistono buoni e cattivi, ma solo "opinioni diverse". Banalmente due paladini soldati di due regni in guerra tra loro non avranno alcuna remora a duellare fino alla morte. Certo probabilmente faranno un duello corretto e non punteranno ad uccidere l'avversario (anche se può comunque accadere), però non toglie che combatteranno. Usare mezzi malvagi per scopi buoni solitamente fa di te un neutrale. La necromanzia di per sé non ha nulla di proibito. Ciò che è "proibito" sono i vari incantesimi malvagi di creazione di non morti. Poi può essere che qualcuno che usi in generale la necromanzia sia visto male e considerato un reietto della società, ma ciò non fa comunque di lui un malvagio. Come ultima cosa, il continuo utilizzo di mezzi malvagi può comunque portarti sulla via del male, ma non è obbligatorio. Come detto da Hicks ci sono sicuramente modi migliori che massacrare gli eroi per fermarli. Massacrarli senza né se né ma è una soluzione un po' drastica. -
meccaniche Dubbi del Neofita (16)
KlunK ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
Ma non viene detto nemmeno il contrario. Non è vietato che invece di incantare un medaglione si stia incantando una spada. L'unica obiezione che si potrebbe fare è sui costi perché un oggetto con più capacità ha normalmente un costo diverso, però basterebbe applicare le solite formule. Non capisco perché la spada vorpal +5 sia nel limite di costi degli oggetti epici. I limiti non sono arma +10 e costo 200.000mo? Non supera nessuno dei due mi pare. Segnalo che c'è anche il talento Presa Spettrale sul Liber Mortis che permette di manipolare normalmente oggetti naturali ad un incorporeo. -
personaggio Build Pistolero (3,5)
KlunK ha risposto alla discussione di Ruoleggiando in D&D 3e personaggi e mostri
Livello? Quanto ottimizzato? Che tipo di PG? Perché ad esempio potrebbe funzionare anche un ranger urbano puro.