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Pilzetto

Ordine del Drago
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  1. Salve a tutti. Sto giocando una campagna, e siccome capita di avere dei tempi morti, mi piacerebbe sfruttarli con delle attività redditizie. L'idea era quella di comprare una locanda, nel posto dove siamo, ce la caveremmo con 2000 MO per i locali e l'arredamento. (Una locanda con 20 stanze) Qualcheduno ha da qualche parte delle tabelle, qualcosa da cui si possa prender spunto ? suggerimenti per altre attività oltre alla semplice locanda?
  2. manuali concessi tutti! Ho editato il primo messaggio
  3. Non posso tornare indietro, e non posso nemmeno entrare in derviscio. Quindi escludiamo quella via.
  4. Buongiorno a tutti, Attualmente sto giocando un Nano guerriero(caotico buono) con statistiche: Chiedo scusa se alcuni talenti non li traduco, ma è per evitare che non conoscendo la traduzione esatta in italiano sbagli. Manuali concessi: tutti str 17+1(liv4) dex 15 con 17 int 12 sag 13 car 9 La progressione è stata la seguente Liv1 guerriero: Combattere con due armi , difendere con due armi Liv2 guerriero: Oversized two-weapon figthing Liv3 guerriero Arma focalizzata Ascia da guerra nanica Liv4 guerriero Arma specializzata Ascia da guerra nanica Liv5 guerriero Buco Ho iniziato a giocarlo che ero poco più che ignorante, ed ora sono poco più che un pò meno ignorante, per questo ho optato per le 2 armi, rispetto all'arma a due mani che come ho letto, rende di più. Dal momento che siamo arrivati fino a qui, adesso volevo alcuni consigli, Non sono in grado di entrare in Derviscio/tempesta, per la scarsa dex, mi hanno spiegato che anche un guerriero puro può cavarsela grazie ai suoi numerosi talenti, con cui cercare di combinarne gli effetti. Quali sono queste combo di talenti che possano risultare interessanti? Ci sono delle CDP adatte che migliorino il guerriero puro? Ho anche pensato ad un livello come monaco, o alla spesa di un talento per combattere senz'armi, per avere la possibilità di utilizzare un'arma con portata per sbilanciare con attacchi di opportunità, e poter picchiare con calci e gomitate se qualcuno dovesse riuscire ad entrare in mischia. Dite la vostra! E grazie in anticipo!
  5. Approfitto per fare una domanda sulla metamagia divina. Questo talento si può prendere più volte, una per ogni tipo di capacità metamagica che si vuole usare. Poniamo caso io voglia rendere persistente un incantesimo Bisogna spendere un talento per prendere "Metamagia divina" più un altro talento per "incantesimi persistenti" o il talento Metamagia divina si associa automaticamente a "incantesimi persistenti"?
  6. Perdonami, dando un occhiata alla tua guida mi rendo conto di essere particolarmente ignorante in questo campo. In ogni caso, se usa solo i manuali base, ed è una campagna di novellini, secondo me rimane comunque plausibile da giocare un chierico di questo tipo. Forza del Toro è divertente. Avranno credo successivamente possibilità di sbizzarrirsi con varie ed eventuali.
  7. Ma un bel Pelor, dominio della guarigione e forza? Livello 1 di dominio hai un cura ferite, e tutti i cura ferite contano come se fossi di un livello in più(quindi un pf in più) E dominio della forza semplicemente a livello 2 un bel "forza del toro". A livelli bassi e con pochi manuali è un incantesimo che dice la sua, soprattutto perchè è divertente fare il picchione!
  8. Pilzetto

    Mago GOD lv1

    Con "immagine silenziosa" (Illusione)a livello 1 puoi già fare il god. Crei finti muri, crepacci, aree infestate da rovi. I mostri stupidi non se ne accorgono, e saranno costretti a girare come vuoi tu. Poi incantesimi come Unto(evocazione) Raggio di goffaggine(trasmutazione) o anche spruzzo colorato (illusione) riesci a controllare il campo, e debuffare. Tutto questo si può già fare a livello 1. E' chiaro che avrai pochi incantesimi, quindi patirai se avrai molti scontri, senza la possibilità di riposarti. A livello 1 avrai 1 +1(bonus int) +1 specializzazione , quindi 3 incantesimi da usare. Se già uno è Unto, l'altro per forza dovrà esser qualcosa di trasmutazione(se lo specializzi in quello) Ti rimane Un'immagine silenziosa, o qualche incantesimo per far danno.
  9. Aggiungo qui, per ogni incantatore che si rispetti è importante iniziare prima nel turno. So che il colibrì come famiglio concede +4 all'iniziativa. Mi sapete dare le altre caratteristiche, o linkare dove le posso trovare?
  10. B: Pardon intendevo lo gnomo del sussurro
  11. Buonasera a tutti. Sto costruendo uno gnomo illusionista, e ho intenzione di giocarlo fin dal livello 1. ho alcune domande da fare su questioni tecniche: A: Prendendo il primo livello di sostituzione razziale "gnomo illusionista" Ho diritto al talento bonus dato dal mago? (immagino di no) B:Lo gnomo del caos, mi da ugualmente il +1 alla cd incantesimi di illusione? C:Per le varianti focused e focused specialist, devo rinunciare al famiglio? Grazie!
  12. Secondo me se uno inizia il gioco a liv 1, il mago è ovviamente più scarso del guerriero. Al livello 20 la solfa cambia. Quello che è la mia idea però, è che a d&d non si fa' PvP ma si gioca in gruppo, ed in gruppo si riesce ad ottenere la vittoria. Se il master è poco meno che inetto, crea antagonisti in modo che il mago e il guerriero debbano collaborare. Il mago protegge il guerriero e il guerriero protegge il mago.
  13. Famiglio: Colibrì +4 iniziativa, indispensabile per agire prima. Non sei specializzato mi pare di aver capito quindi ti suggerisco un pò di incantesimi utili (sempre per fare il god) liv1: Protezione dal male/bene/legge/caos Raggio di indebolimento spruzzo colorato immagine silenziosa (qui ti sbizzarrisci con la fantasia, muri mostri etc etc) Liv 2: Forza del/Costituzione del/Agilità del vari buff per i tuoi alleati invisibilità ragnatela evoca mostri II liv3: Dissolvi magie evoca mostri III muro di catene raggio di esaurimento
  14. Ogni mattina in Africa, quando sorge il sole una gazzella si sveglia, sà che dovrà correre più del leone o verrà uccisa. Ogni mattina in Africa, quando sorge il sole un leone si sveglia, sà che dovrà correre più della gazzella o morirà di fame. Ogni mattina in Africa, non importa che tu sia un leone o una gazzella, l’importante è che tu possa lanciare una palla di fuoco. Off-topic scherzoso a parte, mi sembrava volesse fare anche un minimo di DD. Dopo che i nemici magari li hai intrappolati in una ragnatela, o quando sono in mischia, una palla di fuoco modellata fa sempre il suo dovere, soprattutto considerando che si ottiene al livello 6 quando i mostri raramente hanno RI varie
  15. Fermo restando che senza bisogno di andare sull'ottimizzazione estrema anche un semplice Mago 20 ha il suo perchè e riesce a dire la sua con violenza. Esempio di talenti: Mago di Collegio (impari più incantesimi al passaggio di livello, da prendere al liv 1) Iniziativa migliorata, utile sempre Incantesimi inarrestabili(+2 per superare la resistenza incantesimi, utile più avanti nel gioco) E poi i vari talenti di metamagia
  16. Allora molto semplicemente: 1 Mago Umano Talento + Talento bonus 2 Mago 3 Mago Talento 4 Mago 5 Mago Talento 6 Mago Talento Con questa progressione puoi scegliere 5 talenti e con i manuali base già ti puoi sbizzarrire.
  17. Mantenendo un discorso di versatilità, mi legherei al discorso di alaspada, perchè se rinunci a necromanzia ed ammaliamento per una specializzazione chessò in trasmutazione/evocazione, guadagni molto in termini di incantesimi(1 slot in più al giorno) perdendo molto poco in termini di versatilità. Tra evocazione e trasmutazione un God ha tutto quel che gli serve per funzionare ottimamente. Ps: Senza contare che c'è una variante Focused specialist, che migliora ancora la tua specializzazione aggiungendo un'altra scuola proibita. Puoi secondo me seguire la progressione del mago semplice fino al livello 6. Se per caso decidi di abbassarti al liv 4-5 nel tempo che passa in gioco puoi capire meglio verso che strada portare il tuo Mago
  18. Iniziate una partita al livello 6 oppure ti aggiungi ad una campagna e gli altri sono già liv6? Perchè se giochi un mago i primi livelli, generalmente più duri da giocare per un incantatore sono anche quelli "formativi" dove impari le basi e soprattutto dove prendi affezione per il tuo pg. Partire con un liv6 che potenzialmente è già un bomber, non ti permette di apprezzarne a pieno la costruzione. Posso consigliare se anche il resto del gruppo sia a liv 6 di partire cmq un pelo più indietro. Prenderai XP più velocemente rispetto agli altri, dovrai fare attenzione maggiore, ma il tuo personaggio sarà sudato e quindi te lo godrai di più!
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