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User69

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di User69

  1. C'e' da fare una distinzione tra Giocatore e Game Master. Se vuoi solo giocare, l'unico davvero indispensabile e' il manuale base. E come secondo acquisto il Manuale del Giocatore. Molto opzionali, anche se notevoli, Guida alla Magia e Guida al Combattimento. Se vuoi fare il GM, oltre ai manuali di cui sopra, ci vuole almeno il Bestiario 1. Il Manuale del Game Master, dato che per lo piu' e' un "trattato di psicologia del giocatore", e' davvero utile solo se sei un GM alle prime esperienze. Per le avventure ti consiglio vivamente Ascesa dei Signori delle Rune oppure l'imminente Alba dei Re. Sono campagne davvero ben fatte e divertenti. Come nota a margine, aggiungo che per queste due campagne si fa spesso riferimento a mostri contenuti nel Bestiario 1 e 2.
  2. User69

    Mythic Adventures

    Arrivato anche il secondo pdf di Wrath of the Righteous e dato che e' molto legato a Mythic Adventures, non sto ad aprire un topic apposito. Ebbene, Signori preparatevi ad un AP di proporzioni epiche! Leggendo sommariamente il secondo volume, si capisce subito che il GM e i giocatori dovranno adattarsi a "pensare in grande". Altamente consigliato, se non quasi indispensabile, Ultimate Campaign. Chi vorrara' fare il GM di questo AP dovra' sgobbare non poco. Per chi se lo chiedesse, ci sono chiare indicazioni su come giocare questa campagna senza Mythic Adventures.
  3. Anche io ti consiglio Pathfinder per i motivi gia' citati. Se come master ti senti in difficolta', la Guida del Gamemaster di pathfinder potrebbe aiutarti moltissimo. In pratica e' quasi un trattato di "psicologia del giocatore". Prova anche ad andare in un negozio e dare un occhiata ad "Ascesa dei Signori delle Rune", e' una campagna completa per pathfinder davvero ben fatta. Per ogni incontro ci sono suggerimenti completi per il GM che rendono la vita molto facile. Altrimenti, prendi il manuale base e il bestiario e con questi due volumi ci vai di "fantasia" per un pezzo. Comunque sia, qualsiasi GdR tu scelga, dovrai sempre leggere e capire svariate pagine di regole, da qui non si scappa!
  4. Nella Guida al Combattimento (Ultimate Combat) c'e' un sistema alternativo per i PF e anche quello per i colpi mirati. Magari ti potrebbe interessare..... Li trovi anche qui: http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/variants/introduction.html
  5. Ciao ragazzi, se siete interessati ai GdR, sappiate che a Grosseto c'e' l'Associazione Bandus con diversi giocatori e master disponibili a giocare. Al momento il GdR che va per la maggiore e' Pathfinder, ma si gioca anche 3.5 e in maniera piu' saltuaria anche altri GdR. Oltre ai giochi di ruolo, in associazione, si fanno anche giochi da tavola ed altro. Se volete maggiori info, contattatemi pure.
  6. Pathfinder: Bestiario 3
  7. User69

    Mythic Adventures

    Baba Yaga.... Fattucchiera 20/ Arcimaga 10.... GS 30
  8. User69

    Mythic Adventures

    @Irrlicht Nella parte introduttiva di WotR James Jacobs scrive che Mythic Advenures nasce in funzione di questo AP e gia' questo la dice lunga.... Detto questo, per non rivelare nulla della trama, metto sotto spoiler la risposta alla tua domanda. Spoiler: Nel primo volume non c'e' traccia dell'uso delle regole "Mitiche", infatti l'Ascensione dei PG avviene solo al termine dell'avvantura quando saranno gia' di sesto livello. La Saga prevede di arrivare ad affrontare la sfida finale con PG di livello 20 (prima volta per un AP) e Tier 10 mitico!! p.s. C'e' anche scritto che si possono giocare gli ultimi 5 volumi senza regole mitiche, ma dovranno essere fatti molti aggiustamenti e che ci saranno delle linee guida per farli.
  9. User69

    Mythic Adventures

    Nell'Adventure Path: Wrath of the Righteous questo manuale e' parte integrante della storia e quindi dovro' prenderlo.... Come abbonato alla serie degli AP ho gia' il pdf del primo volume della Saga, che si preannuncia davvero notevole, e sicuramente la proporro' al mio gruppo appena avranno finito Reign of Winter. A parte questo, ho una domanda per i possessori del manuale: Quanto cambia rispetto al playtest pubblico che Paizo ha rilasciato tempo addietro?
  10. Ottimo! Sarei curioso di sapere che linea di condotta hai intrapreso
  11. Acc... mi spiace. Peccato tu stia sull'altra costa, altrimenti ti potevo ospitare nel Gruppo dell'associazione. E' infatti mia abitudine lasciare sempre un posto libero per chi vuole provare a giocare di ruolo o e' solo di passaggio.
  12. Ti sbagli. La saga e' impostata per un avanzamento veloce con quattro giocatori. Vai a pagina 11 del manuale italiano e leggi il primo paragrafo della sezione "Avanzamento" . Dice molto chiaramente che e' settato avanzamento veloce. A parte questo, a rischio di essere ripetitivo, tienili un livello sotto a quello consigliato. Se sono giocatori esperti la Saga e' fin troppo facile.
  13. La sto masterizzando pure io, ma non do i PX, li faccio direttamente passare nei "punti consigliati". Comunque sia, i mostri/PNG e i tesori che i giocatori trovano durante la campagna, sono gia' calcolati per l'avanzamento rapido di un gruppo di quattro personaggi. Non serve modificare nulla, anzi alle volte prendono pure troppa roba..... Per esempio, i miei due gruppi da 5/6 giocatori, di cui uno ha quasi finito la terza parte e l'altro ha appena cominciato la seconda, pur mantenendoli un livello sotto a quello consigliato hanno vita anche troppo facile.
  14. User69

    Wrath of the Righteous

    Premessa. Da oltre un anno ho aderito al "Pathfinder Adventure Path Ongoing Subscription", in pratica mi arrivano automaticamente tutti gli AP che escono e questo mi da diritto ad avere anche il PDF gratutito dei libri in questione. Giusto ieri sera ho potuto scaricare il primo volume di Wrath of the Righteous e volevo condividere con voi le mie impressioni su questo nuovo Adventure Path. Ebbene, devo dire che l'ho trovato davvero affascinante! Non posso dirvi nulla della trama perche' gia' l'inizio dell'avventura riserva delle sorprese e non mi va di svelare la situazione ai giocatori che ne perderebbero il gusto! Ma una cosa posso dirla, questo AP esalta personaggi con allineamento tendente al buono o in cerca di redenzione e sopratutto avra' grosse soddisfazioni chi ama fare il Paladino, credo si divertira' un sacco! Comunque, molto probabilmente, quello che si divertira' di pi piu' sara' il Master! Cari GM, vi avverto che gestire questo AP potrebbe essere una faticaccia (e una spesa!!!), c'e' da studiare bene Ultimate Campaign e sopratutto Mytich Adventures, che e' parte integrante della Saga. Come avrete capito, questo AP mi ha davvero entusiasmato e non vedo l'ora di proporlo ad uno dei miei gruppi! Se avete qualche domanda specifica, chiedete pure.
  15. Per i talenti. dipende dalla campagna..... Se fai un Adventure Path, la storia del personaggio passa in secondo piano e devi puntare a talenti che danno vantaggi tangibili. Se la Campagna e' di tipo aperto, allora mettiti d'accordo con il GM e prova a prendere uno degli "Story Feat" introdotti con Ultimate Campaign. Secondo me meritano e danno un tocco di colore in piu' al background. http://www.d20pfsrd.com/feats/story-feats
  16. Questo e' quanto si puo' trovare online.... Dal 2012, Giochi Uniti e' il produttore e distributore, mentre Wyrd fa le traduzioni. Qui la news sul sito Paizo: http://paizo.com/paizo/news/v5748eaic9p60?Giochi-Uniti-to-Publish-Pathfinder-in-Italian In passato non so come funzionava. p.s. La cosa e' anche confermata nei Credits della Guida alla Magia
  17. Se l'interpretazione sta alla base del tuo personaggio, allora la maledizione "Blackened" dal libro Pathfinder Player Companion: Blood of Angels e' ancora piu' tematica. http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/oracle/oracle-curses
  18. Per la cronaca, anche Paizo stampa in Cina... In effetti moltissime aziende, che stampano manuali in gran volumi, non lo fanno in patria ma si rivolgono alla Cina
  19. Secondo le ultime notizie sul forum GU, il materiale dovrebbe essere in dogana.
  20. Ho ricontrollato... per la terza volta.... e si. Si puo' fare solo la seconda delle due situazioni da me proposte
  21. No no, va bene. il primo Ado e' dato dal movimento dell'avversario, il secondo AdO e' dato dalla combinazione di talenti, e il terzo e' per un azione in combattimento che provoca AdO. Son tre condizioni distinte e con una loro tempistica precisa. Ma come ho detto, e' pura accademia. Master: l'arciere si muove di tre metri passandoti davanti e... Giocatore: stop, gli faccio un attacco di opportunita' perche' passa nella mia area di minaccia GM: ok... e poi vedendosi colpito si allontana di altri 3 metri e...... PG: stop... uso i talenti Inseguire e Ancora un Passo per avvicinarmi di 3 metri e uso il talento Inseguire e Colpire per attaccarlo. GM: ok... sentendosi in pericolo l'arciere tenta di colpirti con l'arco e..... PG: stop... sta usando un arma da lancio in mischia, questo provoca un AdO e lo faccio con il talento Riflessi da Combattimento (bonus destrezza +3) GM: ok... infine l'arciere tira Invece e' perfettamente fattibile il caso piu' semplice: GM: l'arciere fa un passo indietro e... PG: stop... uso Inseguire e Inseguire e Colpire per attaccarlo GM: ok... dopo aver fatto il passo, l'arciere usa l'arco per... PG: stop.. uso Riflessi da Combattimento e gli faccio un AdO perche' usa un'arma da lancio in mischia. GM: ok... l'arciere tira
  22. Tra l'altro non si puo' fare il passo di 1,5 metri e poi anche l'azione di movimento nello stesso round. Oltre ai tre talenti citati, per fare piu' di un AdO a round dovresti avere anche Riflessi da Combattimento e bonus di destrezza adeguato. Il caso limite potrebbe essere questo. Tu hai i talenti Inseguire, Ancora un Passo, Inseguire e Colpire, Riflessi da Combattimento e bonus di destrezza +3 L'arciere (senza nessun talento) si muove di 6 metri (non passo) di cui 3 metri dentro la tua area di minaccia e 3 metri fuori e poi tira. Tu fai un AdO quando si muove per 3 metri dentro l'area di minaccia, poi lo insegui di 3 metri fuori dalla tua area di minaccia (Inseguire, Ancora un Passo) e gli fai un secondo AdO con Inseguire e Colpire, infine un terzo AdO, dato che si trovera' di nuovo nella tua area di minaccia quando usa l'arco in mischia. Teoricamente e' possibile, ma e' veramente una situazione limite. Il master dovrebbe volerti molto bene...
  23. Prova intanto cosi'... poi se vedi che faticano, fai finta di nulla e gli regali un livello aggiuntivo. A tal proposito, ti consiglio di non dare punti esperienza ma di farli passare di livello nei punti consigliati dalla Saga. Metodo molto collaudato e apprezzato da tutti i miei giocatori.
  24. La Saga e' tarata su 4 PG costruiti con 15 punti per le caratteristiche. Fagli fare i PG con 20 o addirittura 25 punti, oppure li tieni con un livello in piu' rispetto a quello consigliato dalla Saga. Oppure un miscuglio delle cose citate. Io tengo il gruppo ad un livello inferiore a quello consigliato, ci gestisco 5/6 giocatori e fila tutto liscio. Dovrebbe funzionare anche il contrario....
  25. User69

    ASdR LI ridotto

    Concordo con JJNinja. Noi stiamo facendo la stessa campagna in cinque e alle volte anche sei giocatori, li tengo tutti a un livello inferiore e tutto funziona bene. Dovrebbe anche funzionare bene alzare di un livello il gruppo di tre PG. Ti consiglio anche di non usare i punti esperienza ma di farli livellare in punti prestabiliti, peraltro ottimamente suggeriti nella campagna.
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