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User69

Circolo degli Antichi
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  1. Puoi usare le armi che ti sblocca il Tengu, ma tieni conto che in molte delle Deed dello Swasbuckler e' espressamente indicato l'uso di armi ad una mano. In piu', per poter usare l'arma da taglio efficacemente con il talento Arma Accurata devi avere il talento Slashing Grace (che ha il prerequisito dell'Arma focalizzata) che oltre tutto ti fa anche sommare la destrezza al danno, ma devi prenderlo per ogni singola arma da taglio che intendi usare. Quindi per fare un Tengu Swashbuckler efficace devi aspettare il terzo livello. Alla creazione hai Arma Accurata gratuitamente e prendi Arma Focalizzata (tipo spada bastarda) e poi al terzo Slashing Grace (Spada Bastarda). Cosi' facendo puoi usare tutte le capacita' dello Swashbuckler con la spada bastarda, ovviamente finche' la usi con una sola mano.....
  2. A ragione Lone Wolf, sono due cose completamente diverse. Ci sono decine di giochi di carte che non hanno nulla che fare con Magic e simili. In pratica sono dei giochi da tavolo in cui si usano le carte al posto delle pedine e del tabellone. Ci sono decine di esempi tra cui, androids netrunner, race for the galaxy, 7 wonders e tanti tanti altri
  3. Mai sentito parlare di Pathfinder Adventure Card Game? http://www.giochiuniti.it/index.php?option=com_virtuemart&view=productdetails&virtuemart_product_id=1817&virtuemart_category_id=15&lang=it Ogni anno la Paizo tira fuori un nuovo set base. Il primo e' stato Ascesa dei signori delle Rune, poi e' stata la volta di Teschi e Ceppi, quest'anno esce Ira dei Giusti e ieri hanno annunciato che l'anno prossimo uscira' Mummy's Mask. Ecco perche' e' facile intuire quale sara' uno dei due omnibus di GU del 2016
  4. Assolutamente no, dietro c'e' una precisa scelta editoriale e riguarda il Gioco di Carte di Pathfinder. Com'e' ormai noto, GU presentera' due Adventure Path in formato omnibus all'anno e uno di questi sara' sempre legato ad uno dei set base del gioco di carte. Quindi l'ordine di uscita delgi AP si presenta cosi': Ascesa dei Signori delle Rune (uscito), Teschi e Ceppi (uscito), Ira dei Giusti (Lucca 2015) e poi Mummy's Mask
  5. Bella riflessione, il dubbio viene anche a me. Molti AP portano cambiamenti significativi al background di Golarion ma, tranne nel caso di Shattered Star, non vengono mai presi in considerazione dai nuovi AP e si riparte sempre dal Golarion di base. Tra l'altro, quella di un mondo di base "stabile" e' una cosa che apprezzo, sopratutto dopo tutti gli sconvolgimenti e cambiamenti apportati ai Forgotten Realms ai tempi in cui giocavo D&D... se non avevi letto tutti i romanzi, non ci si capiva nulla. C'e' anche da dire che fare un AP dove c'e' la stessa storia (o regione) vista dal lato opposto potrebbe essere interessante. E qui devo mettere uno spoiler su Reign of Winter... Spoiler: Ad esempio ho apprezzato molto il meccanismo della doppia trama presente nel quarto volume The Frozen Star dove i PG potevano scegliere se combattere per una fazione o per l'altra Di certo Hell's Vengeance mi incuriosisce moltissimo.
  6. Seguendo la logica di produzione indicata ultimamente da GU, volete sapere quale sara' uno dei due Adventure Path che presenteranno nel 2016? Ebbene, uno sara' Mummy's Mask!! Come faccio a dirlo? Semplice, in questi giorni e' in corso la PaizoCon 2015 dove la casa produttrice di Pathfinder presenta le maggiori novita' dell'anno prossimo e tra queste c'e' il nuovo set base del gioco di carte, Mummy's Mask appunto. Visto che GU pubblichera' due omnibus all'anno, di cui uno legato al gioco di carte, ecco svelato l'arcano. Sul fronte degli Adventure Path in lingua inglese, dopo Hell's Rebels ci sara' Hell's Vengeance, una campagna per personaggi malvagi al soldo di Asmodeus in persona! Fonte https://www.facebook.com/KnowDirection
  7. Per i tuoi scopi andrei ad occhi chiusi su Kingmaker, e' esattamente il tipo di campagna che cerchi e c'e' pure in italiano (Alba dei Re) in formato omnibus! Un'altra cosa, tutti gli Adventure Path finiscono con personaggi che al massimo arrivano al 17° livello e poi, se vuoi continuare, nelle appendici finali di solito ci sono molti spunti per andare avanti ma devi creare tutto quanto tu. In effetti, c'e' un solo AP che arriva al 20° livello, si tratta di Wrath of the Righteous ma se non sei esperto del regolamento Pathfinder te lo sconsiglio. In conclusione, prendi Alba dei Re e divertiti
  8. User69

    Miglior AP

    Anche io consiglio Ascesa dei Signori delle Rune. L'abbiamo finito qualche mese fa e il gruppo si e' divertito moltissimo. La storia di base e' solida e i giocatori si ritroveranno coinvolti in avvenimenti sempre piu' grandi fino ad arrivare allo scontro finale. Molto classico. Morte Sovrana l'ho giocato fino al 4 libro e poi mi sono ritirato, troppo noioso. Mia moglie e' ancora li che si ostina a giocarlo con estrema sofferenza.... che stoicismo! Seconda Oscurita', oltre ad essere mal costruito, e' fatto per la 3.5 e necessita di parecchi adattamenti. Alba dei Re lo stiamo facendo ora. Siamo a meta' del secondo libro e per adesso non si vede un filo conduttore per la trama. Carina la gestione del regno ma esplorare esagoni comincia ad essere ripetitivo, speriamo migliori. Stella Infranta l'ho masterizzato fino al quarto libro, poi il party ha fatto una stupidata e sono morti tutti tranne uno, cosi' abbiamo lascito perdere. Pero' devo dire che a me piaceva molto, anche perche' avevo giocato sia "Ascesa" che Curse of the Crimson Throne ed e' stato molto bello ritrovare nella campagna elementi di questi due AP. Consigliato solo se avete giocato gli altri AP correlati. Infine, appena finiremo Alba dei Re abbiamo gia' deciso di fare Ira dei Giusti. Ho i volumi originali e l'ho trovata una campagna davvero interessante (lo sarebbe anche senza i livelli mitici).
  9. Ragazzi scusatemi, ma un gruppo di gioco mi ha chiesto di fare il GM con questo AP e quindi devo abbandonare il PbF. Ora so cosa sta succedendo a Trunau... Grazie a tutti
  10. Stewart So che dividerci i compiti sembra la via piu' semplice e veloce per fare le cose, ma vorrei ricordarvi che qualcuno ci ha preso di mira e andare in giro da soli potrebbe essere pericoloso. Secondo me dovremmo fare piu' gioco di squadra e procedere con cautela e ordine. Innanzi tutto, dovremmo andare a mettere al sicuro il lupo cosi' da no portarcelo a spasso per tutta la citta'. Poi aggiorniamo Halgra della situazione e dopo andiamo a parlare con la mezzorca e il padre di Rodrik. Ci e' stato affidato un incarico e dobbiamo portarlo a termine, ma non vi va di rischiare la vita perche' non c'e' nessuno che mi guarda le spalle!
  11. Io un idea l'avrei... Spoiler: Potresti farlo venire da Cala Tortuga, il paesino protagonista del terzo libro. E' abbastanza isolato ed ha un ruolo importante nella storia. Oltre questo, una volta risolta la situazione, avresti anche l'occasione di fargli portare a compimento la sua Quest personale. Aggiungi anche che Cala Tortuga si trova dentro i confini di quello che una volta era il regno di Shalast del nostro amicone Karzoug e il gioco e' fatto
  12. Stewart Mi sento colto alla sprovvista.... Ehmm... mi sono perso qualcosa? Chi e' Sara? E sopratutto, come hai scoperto chi e' la misteriosa amante di Rodrik? Ripensandoci... no.. lascia perdere non voglio saperlo... pero' sara' meglio andare a scambiare due parole Brynia, e in fretta! Potrebbe essere in pericolo anche lei... o magari siamo in pericolo noi... accidenti che garbuglio! Suggerisco di mettere al sicuro il lupo e poi andare tutti insieme dalla mezzorca
  13. User69

    Teschi e Ceppi

    Non sono d'accordo, Guida alla Campagna si sposa perfettamente con Alba dei Re ed e' un buon supporto anche per chi le campagne se le crea da solo. Per Ultimate Equipment sono invece d'accordo con te, avrebbero dovuto farlo gia' da un pezzo e invece hanno tirato fuori l'inutilissimo NPC Codex... mah Sarei anche curioso di sapere, secondo il tuo parere, cosa dovrebbe contenere un manuale per essere utile. Tornando in topic, non ho letto Teschi e Ceppi e forse lo prendero' per puro collezionismo, ma onestamente il tema non mi attira molto... oddio, sempre meglio di Mummy's Mask. Ho l'originale preso in abbonamento e devo dire che sfogliandolo ho avuto continuamente moti di repulsione... ahahahah
  14. Stewart Si, ha ragione Thord, a questo punto conviene andare a parlare con il padre di Rodrik e sopratutto trovare la presunta amante mezzorca @GM Spoiler: Se qui non c'e' altro da fare, vado con gli altri. Dato il recente incontro con i lupi, sto particolarmente attento a cio' che mi circonda. Percezione +4
  15. Stewart Suvvia Thord, non sono certo un uomo assetato di sangue e sicuramente non uno che attacca briga ad ogni occasione, ma ammettiamolo, non c'e' niente di meglio di una scaramuccia per farti scorre piu' veloce il sangue nelle vene. Comunque sia... hai detto che il lupo "ci spiegherà" come sono finiti qui, sei forse uno di quelli che sanno parlare con gli animali? L'ho visto fare una volta, davvero impressionante! Aspetto di sapere se Hanor sa seguire le tracce
  16. Guardo Thord con rinnovato rispetto... Niente male amico mio, davvero niente male. Poi mentre con un raffinato movimento rinfodero lo stocco, vedo arrivare Graat'z... Ehi.. sembra tu ti sia perso tutto il divertimento poi indicando Thord con un pollice Ma in fondo credo si sia divertito solo lui. Comunque e' molto strano vedere dei lupi dentro le mura cittadine, chissa' da dove sono entrati.... @Gm Spoiler: Mi guardo in giro in cerca di indizi su come siano potuti arrivare fino qui Percezione +4
  17. User69

    Teschi e Ceppi

    Mi pare che con i libri Core siamo a buon punto, Guida alla Campagna e' imminente e Avventure Mitiche arrivera' a novembre. Tra quelli che mancano darei la priorita' a Ultimate Equipment, Bestiary 4 e Advanced Class Guide, fatti questi non e' che rimane moltissimo... Riguardo agli AP sono stati chiari, avremo due "omnibus" all'anno di cui uno sara' sempre legato alle nuove scatole base del gioco di carte.
  18. Spoiler: @Hanor e Thord Maledizione! Queso lupo e' piu' veloce del previsto! Dopo essermi spostato alle spalle del lupo, manco l'occasione di colpire il lupo, ma non mi arrendo e continuo ad attaccarlo. @GM Spoiler: Continuo ad attaccare il lupo con l'aiuto di Hanor Spoiler: Stocco +5, 1d6+4 (fiancheggiamento escluso)
  19. Ok... allora e' semplice. Tutti quelli che conosco (25+ persone) sono passati a Pathfinder per le campagne importanti, mentre usano D&D o altri sistemi per oneshot nostalgiche
  20. @GM, Hanor, Thord Spoiler: Hanor, tienilo impegnato, io lo prendo alle spalle! Vedo che Hanor ha deciso di usare lo spadone e quindi cambio strategia. Sfruttando la mia agilita', giro su me stesso ed intorno al lupo cercando di mettermi in modo da circondare un lupo insieme ad Hanor e poi lo colpisco con lo stocco. Dopo cercheremo di catturare l'altro vivo come ha richiesto Thord. Un nemico alla volta... @GM Spoiler: Spendo un punto Pancache per attivare Derring-Do con il quale aggiungo 1d6 (+1d6 ulteriore per ogni 6. Max 4d6) al tiro di Acrobazia per muovermi attraverso l'area minacciata dal lupo in modo da fiancheggiarlo insieme ad Hanor. Acrobazia +6 Stocco +5, 1d6+4 (fiancheggiamento escluso)
  21. Golarion e' a tutti gli effetti un mondo creato per avere tutte le ambientazioni classiche dove uno si aspetta che siano, chiamatelo pure marketing oppure politically correct, ma se vuoi vendere devi andare sul sicuro... e le cifre danno ragione a Paizo Solo dopo aver stabilito una solida base di giocatori ti puoi permettere di fare esperimenti, vedi Reign of Winter. Wrath of the Righteous e Iron Gods. Infine, ricordo ancora una volta che il mondo di Golarion e' funzionale agli Adventure Path e non il contrario.
  22. @GM Giusto per capire le dinamiche del PbF. Durante lo svolgimento del gioco, quando capita di dover usare un abilita' o fare un combattimento, vuoi un breve accenno alle statistiche o te la sbrighi da solo con la scheda?
  23. @Hanor, Thord Spoiler: Sento un ringhio e mi giro nel momento in cui alcuni lupi tentano di azzannare Hanor. Che ci fanno dei lupi in citta'? "Hanor, via di li!!" Lo dico mentre estraggo lo stocco muovendomi per proteggere il mio compagno So che e' un buon arciere, ma con dei lupi addosso non credo riuscirebbe a tirare, devo agire in fretta. @GM Spoiler: Estraggo lo stocco durante il movimento e cerco di piazzarmi in modo da disimpegnare Hanor. Finche' ho punti Panache, uso Opportune Parry and Riposte Stocco +6, 1d6+4 Panache 3/day
  24. @Thord, Hanor Spoiler: Si.. andiamo. Qui abbiamo finito. ...lungo la strada Un assassino qui a Trunau... Sono sempre stato consapevole del fatto che in queste terre la vita e' dura e la morte e' sempre dietro l'angolo, ma morire assassinato dentro la citta'.... chiunque sia stato deve pagare !
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