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stili di gioco Direste che Pathfinder ha avuto successo in Italia?
User69 ha risposto alla discussione di greymatter in Pathfinder
Tra amici e membri dell'associazione, abbiamo attivi e in buona salute questi Adventure Path. In corso: Morte Sovrana - Tre campagne Alba dei Re - Tre campagne Iron Gods - Una campagna Wrath of the Righteous - Una campagna Reggente di Giada - Una campagna Conclusi: Ascesa dei Signori delle Rune Reign of Winter Riguardo Pathfinder Society non ho buone notizie, ho provato piu' di una volta a lanciare la cosa ma non ha attecchito, sopratutto a causa dell'obbligo di iscrizione al sito Paizo. Come detto precedentemente, gli italiani non amano l'inglese.... -
stili di gioco Direste che Pathfinder ha avuto successo in Italia?
User69 ha risposto alla discussione di greymatter in Pathfinder
selven, non sono d'accordo. Se prendi come esempio il mercato americano, scoprirai che gran parte del successo dei Pathfinder e' dovuto proprio gli Adventure Path. Se non ci fossero quelli, sarebbe solo l'ennesimo clone di D&D. La scelta editoriale di GU di fare il formato omnibus e' stata una genialata. Sempre negli USA, dopo la Anniversary Edition di Ascesa dei Signori delle Rune non fanno altro che chiedere altri libri in quel formato. Hai ragione invece riguardo il materiale gratuito, sopratutto si fa sentire l'assenza della Guida alla Campagna relativa ad ogni AP. Riguardo le altre cose di cui parli, non ne ho ben capito il senso e comunque non conosco certi retroscena. -
pathfinder [Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
User69 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Uccisori di Giganti
@Thord e Hanor Spoiler: Ricapitoliamo... abbiamo un uomo sconosciuto che ha fatto di tutto per rimanere anonimo, era in locanda quando e' morto Rodrik e se ne andato la mattina stessa. Posso aggiungere che Rodrik era un noto donnaiolo, ma ci sono voci che lo vorrebbero implicato in una relazione con una mezzorca fortemente osteggiata dal padre. Abbiamo trovato anche una poesia d'amore e potrebbe essere attinente a queste voci. Forse sara' il caso di andare a parlare con il padre, ma dobbiamo andarci cauti, lui e' capo delle guardie. Pero' dobbiamo assolutamente scoprire chi sia questa mezz'orca per poterla interrogare. -
pathfinder [Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
User69 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Uccisori di Giganti
@DM Spoiler: Cosa so di Rodrik? Sia le cose comprovate che tutti sanno, sia quelle che riguardano pettegolezzi vari. (Conoscenze Locali +5 o qualsiasi altra skill possa servire) Scheda Spoiler: Stewart Granger Male human (Varisian) swashbuckler (inspired blade) 1 (Pathfinder RPG Advanced Class Guide 56, 125) CG Medium humanoid (human) Init +4; Senses Perception +4 -------------------- Defense -------------------- AC 18, touch 14, flat-footed 14 (+3 armor, +4 Dex, +1 shield) hp 11 (1d10+1) Fort +0, Ref +6, Will +1 -------------------- Offense -------------------- Speed 30 ft. Melee rapier +6 (1d6+4/18-20) or . . hopeknife +3 (1d4+1/19-20) Ranged light crossbow +5 (1d8/19-20) Special Attacks deeds (derring-do, dodging panache, opportune parry and riposte), panache (3) -------------------- Statistics -------------------- Str 13, Dex 18, Con 10, Int 12, Wis 10, Cha 14 Base Atk +1; CMB +2; CMD 16 (16 vs. disarm) Feats Combat Reflexes, Fencing Grace, Weapon Focus (rapier) Traits highlander (hills or mountains), trunau native Skills Acrobatics +6, Diplomacy +6, Intimidate +6, Knowledge (local) +5, Perception +4, Stealth +7 (+9 in hilly or rocky areas); Racial Modifiers highlander (hills or mountains) Languages Common, Orc, Varisian SQ inspired panache Other Gear studded leather, buckler, crossbow bolts (10), hopeknife, light crossbow, rapier, bandolier, bedroll, belt pouch, blanket, canteen, flint and steel, hip flask, masterwork backpack, torch (3), trail rations (5), whetstone, 30 gp, 3 sp, 5 cp -------------------- Special Abilities -------------------- Combat Reflexes (5 AoO/round) Can make extra attacks of opportunity/rd, and even when flat-footed. Fencing Grace Add Dex instead of Str to rapier damage. +2 CMD vs. disarm if you have at least 1 panache point. Highlander (hills or mountains) +1 to Stealth checks, Stealth is always a class skill for you. Double this in hilly or rocky areas. Inspired Panache (Ex) Gain no panache from killing blow, only from rapier crits. Panache (Ex) Gain a pool of points that are spent to fuel deeds, regained on light/piercing crit/killing blow. -
stili di gioco Direste che Pathfinder ha avuto successo in Italia?
User69 ha risposto alla discussione di greymatter in Pathfinder
Anche se Pathfinder esiste dal 2009, in italia ha cominciato a diffondersi seriamente solo negli ultimi due anni, cioe' da quando e' la licenza e' passata a GU. La stragrande maggioranza dei giocatori italiani non ama i manuali in inglese e dato che la maggior parte dei manuali di Pathfinder e' stata tradotta recentemente, e' facile capire perche' D&D 3.5 sia ancora largamente diffuso. Senza contare che molti sono affezionati ai Forgotten Realms, Dragonlance etc.. Detto questo, posso dirvi che qui da me a Grosseto ormai si gioca quasi solo Pathfinder, sopratutto grazie agli Adventure Path in formato omnibus che con un piccolo investimento, magari ripartito tra i vari giocatori, ti fanno divertire per svariati mesi. A mio parere, questo e' il momento in cui Pathfinder comincia ad espandersi seriamente tra i giocatori italiani ed essendo l'originale ancora in evoluzione, credo che il meglio debba ancora arrivare. -
pathfinder [Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
User69 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Uccisori di Giganti
@DM e Hanor Spoiler: La brusca reazione di Hanor mi sorprende un po'. A quel punto gli faccio cenno con la testa come a dire "vieni ti devo parlare" Se Hanor mi segue, allora... Spoiler: Ehi, vacci piano. Mi sembra che la poveretta si senta gia' abbastanza in colpa. Di certo e' un fatto da discutere con Halgra, ma lei non e' il nemico. poi sussurrando Vogliamo fare poliziotto buono e poliziotto cattivo? Se Hanor non mi segue... Spoiler: Mi limito ad osservare la reazione della locandiera e se Hanor divento troppo violento, lo fermo con fare molto calmo @DM Spoiler: In entrambi i casi, uso un misto di Intimidire +6 e Diplomazia +6 per cercare di mantenere un tono gentile ma risoluto -
pathfinder [Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
User69 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Uccisori di Giganti
Conoscendo gli AP di Paizo (e li conosco piuttosto bene) credo che questo stato di non belligeranza durera' ancora per poco... -
pathfinder [Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
User69 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Uccisori di Giganti
Rifletto per un attimo mentre Graat'z ci dice la sua opinione e poi dico la mia Mentre Graat'z esamina il corpo di Rodrik, potremmo andare in giro a chiedere se qualcuno ha visto questi fantomatici personaggi incappucciati aggirarsi per la citta'. Probabilmente non troveremo nulla, ma di sicuro vale la pena tentare. Gia' che ci siamo, potremo anche chiedere qualche informazione in piu' su Rodrik, magari aveva litigato con qualcuno oppure se si era fatto qualche nemico. Attendo che gli altri si uniscano a me e poi comincio a raccoglie le informazioni. @DM Spoiler: Ricerco quante piu' informazioni possibili su Rodrik e i misteriosi personaggi incappucciati, naturalmente tenendo gli occhi ben aperti in cerca di eventuali comportamenti sospetti. Usa tutte le abilita' che ritieni opportune. Scheda Spoiler: Stewart Granger Male human (Varisian) swashbuckler (inspired blade) 1 (Pathfinder RPG Advanced Class Guide 56, 125) CG Medium humanoid (human) Init +4; Senses Perception +4 -------------------- Defense -------------------- AC 18, touch 14, flat-footed 14 (+3 armor, +4 Dex, +1 shield) hp 11 (1d10+1) Fort +0, Ref +6, Will +1 -------------------- Offense -------------------- Speed 30 ft. Melee rapier +6 (1d6+4/18-20) or . . hopeknife +3 (1d4+1/19-20) Ranged light crossbow +5 (1d8/19-20) Special Attacks deeds (derring-do, dodging panache, opportune parry and riposte), panache (3) -------------------- Statistics -------------------- Str 13, Dex 18, Con 10, Int 12, Wis 10, Cha 14 Base Atk +1; CMB +2; CMD 16 (16 vs. disarm) Feats Combat Reflexes, Fencing Grace, Weapon Focus (rapier) Traits highlander (hills or mountains), trunau native Skills Acrobatics +6, Diplomacy +6, Intimidate +6, Knowledge (local) +5, Perception +4, Stealth +7 (+9 in hilly or rocky areas); Racial Modifiers highlander (hills or mountains) Languages Common, Orc, Varisian SQ inspired panache Other Gear studded leather, buckler, crossbow bolts (10), hopeknife, light crossbow, rapier, bandolier, bedroll, belt pouch, blanket, canteen, flint and steel, hip flask, masterwork backpack, torch (3), trail rations (5), whetstone, 30 gp, 3 sp, 5 cp -------------------- Special Abilities -------------------- Combat Reflexes (5 AoO/round) Can make extra attacks of opportunity/rd, and even when flat-footed. Fencing Grace Add Dex instead of Str to rapier damage. +2 CMD vs. disarm if you have at least 1 panache point. Highlander (hills or mountains) +1 to Stealth checks, Stealth is always a class skill for you. Double this in hilly or rocky areas. Inspired Panache (Ex) Gain no panache from killing blow, only from rapier crits. Panache (Ex) Gain a pool of points that are spent to fuel deeds, regained on light/piercing crit/killing blow. -
pathfinder [Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
User69 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Uccisori di Giganti
Ciao a tutti, mi chiamo Umberto e spero ci divertiremo tutti insieme. Il precedente personaggio e' stato sostituito da un Rodomonte (quanto odio questa parola!), certo non picchiera' come il barbaro, ma per esperienza so che non sentirete la mancanza di un combattente "pesante". -
pathfinder [Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
User69 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Uccisori di Giganti
Per me nessun problema. Ovviamente preferirei usare il personaggio che avevo preparato preventivamente e postato all'inizio di questo thread, ovvero lo Swashbuckler. Dato che siete gia' in pieno svolgimento della trama, per non intasare il post di gioco vi metto qui sotto il background e la descrizione del personaggio Spoiler: Stewart Granger (Swashbuckler umano) Nato e cresciuto a Trunau, ne segue le tradizioni come gli e' stato insegnato dai genitori. Come tutti i ragazzi della citta', al compimento delle ventesimo anno, durante la tradizionale cerimonia, ha ricevuto il suo Hopeknife e dopo aver fatto lo "Standing Vow" e' entrato nella Milizia Cittadina. Sono passati alcuni anni e dopo aver assolto i propri obblighi nella Milizia Cittadina, Stewart e' pronto ad affrontare la vita come gli hanno insegnato, "Vivere libero o morire nel tentativo". Il classico esempio di Uomo libero di Trunau. Un umano di altezza media con un fisico atletico e scattante. Il viso dai tratti comuni (capelli castani e occhi marroni non sono certo una rarita') e' ben rasato e in ogni momento si puo' cogliere un vago sorriso che indugia sulle sue labbra. Indossa un armatura di cuoio borchiato, un grande cappello a tesa larga con una vistosa piuma nera e stivaloni alti fino al ginoccho, alla cintura porta un sottilisimo stocco e l'immacambile Hopeknife. Alonewolf87 la scheda come la preferisci, in stile classico o condensata come le statistiche dei mostri nei bestiari? Altrimenti posso mandarti direttamente il salvataggio di Hero Lab. -
pathfinder [Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
User69 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Uccisori di Giganti
Ho ricevuto il messaggio e mi metto volentieri a disposizione. -
pathfinder [Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
User69 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Uccisori di Giganti
Pazienza.... Mi spiace per il Pg che era venuto bene. Alonewolf87 te lo metto qui sotto spoiler, magari potrebbe servirti come PNG Spoiler: Stewart Granger Male human (Varisian) swashbuckler (inspired blade) 1 (Pathfinder RPG Advanced Class Guide 56, 125) CG Medium humanoid (human) Init +4; Senses Perception +4 -------------------- Defense -------------------- AC 18, touch 14, flat-footed 14 (+3 armor, +4 Dex, +1 shield) hp 11 (1d10+1) Fort +0, Ref +6, Will +1 -------------------- Offense -------------------- Speed 30 ft. Melee rapier +6 (1d6+4/18-20) or . . hopeknife +3 (1d4+1/19-20) Ranged light crossbow +5 (1d8/19-20) Special Attacks deeds (derring-do, dodging panache, opportune parry and riposte), panache (3) -------------------- Statistics -------------------- Str 13, Dex 18, Con 10, Int 12, Wis 10, Cha 14 Base Atk +1; CMB +2; CMD 16 (16 vs. disarm) Feats Combat Reflexes, Fencing Grace, Weapon Focus (rapier) Traits highlander (hills or mountains), trunau native Skills Acrobatics +6, Diplomacy +6, Intimidate +6, Knowledge (local) +5, Perception +4, Stealth +7 (+9 in hilly or rocky areas); Racial Modifiers highlander (hills or mountains) Languages Common, Orc, Varisian SQ inspired panache Other Gear studded leather, buckler, crossbow bolts (10), hopeknife, light crossbow, rapier, bandolier, bedroll, belt pouch, blanket, canteen, flint and steel, hip flask, masterwork backpack, torch (3), trail rations (5), whetstone, 30 gp, 3 sp, 5 cp -------------------- Special Abilities -------------------- Combat Reflexes (5 AoO/round) Can make extra attacks of opportunity/rd, and even when flat-footed. Fencing Grace Add Dex instead of Str to rapier damage. +2 CMD vs. disarm if you have at least 1 panache point. Highlander (hills or mountains) +1 to Stealth checks, Stealth is always a class skill for you. Double this in hilly or rocky areas. Inspired Panache (Ex) Gain no panache from killing blow, only from rapier crits. Panache (Ex) Gain a pool of points that are spent to fuel deeds, regained on light/piercing crit/killing blow. -------------------- Nato e cresciuto a Trunau, ne segue le tradizioni come gli e' stato insegnato dai genitori. Come tutti i ragazzi della citta', al compimento delle ventesimo anno, durante la tradizionale cerimonia ha ricevuto il suo Hopeknife e dopo aver fatto lo "Standing Vow" e' entrato nella Milizia Cittadina. Sono passati alcuni anni e dopo aver assolto i propri obblighi nella Milizia Cittadina, Stewart e' pronto ad affrontare la vita come gli hanno insegnato, "Vivere libero o morire nel tentativo". -
meccaniche Ultimate Campaign
User69 ha risposto alla discussione di fede92pb in Pathfinder 1e regole
@fede92pb Innanzitutto c'e' una cosa fondamentalmente sbagliata, il tuo giocatore quel pugnale +2 lo vende a meta' prezzo e non a prezzo pieno, questo come qualsiasi cosa che non siano monete, pietre preziose o beni di prima necessita'! Detto questo, prova a rifare i calcoli e vedrai che a quel punto il guadagno c'e', non moltissimo, ma c'e'. Comunque come detto dagli altri, va benissimo cosi', anche perche' pathfinder non e' un simulatore di commercio.... quelle regole sono fatte per dare un pizzico di realismo in piu' al personaggio, non dovrebbero e non devono servire a specularci sopra. /carogna mode on Se proprio insistono, "tira" sulla tabella degli eventi casuali e fai in modo che gli brucino il negozio /carogna mode off -
Concordo, in PbF c'e' tutto il tempo
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Personaggi con 15 punti e il tesoro elargito dal libro diviso per sei anziche' per quattro e' gia un buon inizio. Poi a scelta tra, un livello in meno oppure aumento/potenziamento dei mostri. Personalmente preferisco il livello in meno
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L'ho fatta come giocatore fino all'inizio del quarto volume, personalmente l'ho trovata di una "noia mortale". Presi singolarmente i volumi non sono neanche male, ma sembra che non ci sia nessun legame tra un arco narrativo e l'altro e quindi, a mio parere, come Saga non funziona un gran che. L'impressione generale e' che abbiano pensato a tavolino "Facciamo un Adventure Path con tutti i mostri classici tipo Dracula, Licantropi, Frankenstein etc.. Come facciamo a mescolare il tutto? Gli dedichiamo un volume e buonanotte..." Poi ovviamente e' questione di gusti, io non ho resistito e ho abbandonato, ma vedo che anche gli altri mie compagni d'avventura continuano a giocare piu' per una questione etica che per effettivo divertimento. Quindi....
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magia Attivare un oggetto a parola di comando e poi passarlo - Anello invisibilità
User69 ha risposto alla discussione di the_joker_15 in Pathfinder 1e regole
Il buonsenso mi dice che non si puo' fare. Con tutto il rispetto per l'autore, anche questo sembra un altro di quei post in cui si cercano tutti i punti deboli e cavilli del regolamento per trarne un profitto personale. Secondo me dovreste rivedere il vostro modo di giocare un GdR "carta e penna", mi sa che non ne avete afferrato lo spirito. Non siamo in un FPS o in un MMO in cui si possono usare impunemente i CHEAT per avvantaggiarsi solo perche' la regola non dice di no, qui c'e' un GM in carne ed ossa che potrebbe negare quella regola in favore del sopracitato buonsenso.... per fortuna. -
personaggio Mago Invocatore
User69 ha risposto alla discussione di User69 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ora che siamo di terzo non uso piu' spruzzo colorato ma ti posso garantire che durante i primi due livelli ho fatto degli sfaceli. Non c'erano molti avversari che potevano passare un TS su volonta' a CD 16. Anche riguardo alla distanza ravvicinata per fare gli incantesimi non ho mai avuto problemi, c'e' sempre stato lo Swashbuckler che mi parava le chiappe oppure il Ranger arciere se stavo piu' indietro. In tre livelli ho preso solo una volta 7 PF di danno (giusto nell'ultima sessione) perche' il gruppo e' stato colto di sorpresa in una specie di imboscata. -
personaggio Guerriero con arma a due mani
User69 ha risposto alla discussione di Namydia in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Non pensare solo all'attacco, pensa anche alla difesa. Due talenti che devi assolutamente prendere sono Volonta' di Ferro e Volonta' di Ferro Migliorata. Dal settimo livello in poi e' facile trovare un nemico che cerchera' di "dominare" il guerriero di turno. Meglio premunirsi! -
ambientazione Golarion Insider: traduzioni in italiano
User69 ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Pathfinder
Ho riscontrato un errore nell'elenco delle Abilita' di Classe del Rodomonte, tra quelle citate mancano: Diplomazia, Scalare, Artigianato e Artista della Fuga. -
Ciao Iron Eddy, ho l'impressione che tu sia completamente digiuno riguardo i GdR cartacei, se cosi' fosse, per fare il primo passo nel mondo di Pathfinder e piu' in generale nel mondo dei GdR ti consiglierei di prendere "Pathfinder, Set Introduttivo". E' una scatola con tutto quanto occorre per cominciare a giocare fin da subito, dadi compresi. Ma sopratutto spiega i concetti fondamentali dei GdR passo passo in maniera semplice e intuitiva. Se la cosa ti prende e ne sentirai l'esigenza potrai passare facilmente alle regole complete, se invece il gioco non ti piace, avrai comunque "perso" pochi soldi.
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personaggio Mago Invocatore
User69 ha risposto alla discussione di User69 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Arrivato il Terzo Livello Velvet Female peri-blooded aasimar (emberkin) evoker 3 (Pathfinder RPG Advanced Race Guide 84) LN Medium outsider (human, native) Init +9; Senses darkvision 60 ft.; Perception +9 -------------------- Defense -------------------- AC 11, touch 11, flat-footed 10 (+1 Dex) hp 19 (3d6+4) Fort +4, Ref +3, Will +4; +2 vs. death Resist acid 5, cold 5, electricity 5 -------------------- Offense -------------------- Speed 30 ft. Melee dagger +0 (1d4-1/19-20) or . . quarterstaff +0 (1d6-1) or . . unarmed strike +0 (1d3-1 nonlethal) Ranged light crossbow +2 (1d8/19-20) Special Attacks intense spells (+1 damage) Spell-Like Abilities (CL 3rd; concentration +5) . . 1/day—lesser age resistance Arcane School Spell-Like Abilities (CL 3rd; concentration +5) . . 8/day—force missile (1d4+1) Evoker Spells Prepared (CL 3rd; concentration +8) . . 2nd—molten orb[ACG], spontaneous immolation[uC] (DC 17), spontaneous immolation[uC] (DC 17) . . 1st—burning hands (DC 16), mage armor, magic missile (2), serren's swift girding . . 0 (at will)—acid splash, detect magic, light, message . . Opposition Schools Enchantment, Necromancy -------------------- Statistics -------------------- Str 8, Dex 12, Con 13, Int 21, Wis 10, Cha 14 Base Atk +1; CMB +0; CMD 11 Feats Alertness, Craft Wondrous Item, Improved Initiative, Scribe Scroll Traits hedge magician, rostlander, seeker Skills Diplomacy +2 (+0 vs. creatures of a different race or culture), Knowledge (arcana) +11, Knowledge (geography) +11, Knowledge (history) +13, Knowledge (nature) +11, Knowledge (planes) +11, Perception +9, Profession (cook) +5, Sense Motive +2 (+0 vs. creatures of a different race or culture), Spellcraft +11 Languages Common, Draconic, Dwarven, Elven, Halfling, Sylvan SQ arcane bond (ciccio, scorpion, greensting), immortal spark, scion of humanity, xenophobic Other Gear crossbow bolts (10), dagger, light crossbow, quarterstaff, cloak of resistance +1, bandolier, belt pouch, canteen, chalk, flint and steel, ink, black, inkpen, journal, masterwork backpack, spell component pouch, spellbook, light horse, bedroll, bit and bridle, blanket, military saddle, saddlebags, soap, trail rations, -------------------- Special Abilities -------------------- Darkvision (60 feet) You can see in the dark (black and white vision only). Deliver Touch Spells Through Familiar (Su) Your familiar can deliver touch spells for you. Empathic Link with Familiar (Su) You have an empathic link with your Arcane Familiar. Enchantment You must spend 2 slots to cast spells from the Enchantment school. Energy Resistance, Acid (5) You have the specified Energy Resistance against Acid attacks. Energy Resistance, Cold (5) You have the specified Energy Resistance against Cold attacks. Energy Resistance, Electricity (5) You have the specified Energy Resistance against Electricity attacks. Evocation Evokers revel in the raw power of magic, and can use it to create and destroy with shocking ease. Familiar Bonus: +4 bonus on initiative checks You gain the Alertness feat while your familiar is within arm's reach. Force Missile (1d4+1, 8/day) (Sp) As a standard action, magic missile strikes a foe. Hedge Magician Magic item gp costs -5%. Immortal Spark You gain +2 to saves vs death. Intense Spells (+1 damage) (Su) Evocation spells deal listed extra damage. Necromancy You must spend 2 slots to cast spells from the Necromancy school. Scion of Humanity Count as a human for any effect related to race. Pass as human without using disguise. Share Spells with Familiar Can cast spells with a target of "You" on the familiar with a range of touch. Xenophobic -2 diplomacy and sense motive vs. those of a different race or culture Libro degli Incantesimi Livello 0 Fiotto Acido, Sigillo Arcano, Luci Danzanti, Individuazione del Magico, Individuazione del Veleno, Lampo, Suono Fantasma, Aspetto del Folletto Stregato (UC), Luce, Mano Magica, Riparare, Messaggio, Aprire/Chiudere, Prestidigitazione, Raggio di Gelo, Lettura del Magico, Resistenza, Scrivener's Chant (SoS), Scintilla (APG). Livello 1 Mani Brucianti, Spruzzo Colorato, Urlo Spacca Timpani (UM), Identificare, Armatura Magica, Dardo Incantato, Protezione dal Male, Ridurre Persone, Serren's Swift Girding (KIS), Scudo, Immagine Silenziosa, Thunderstomp (ACG), Servitore Inosservato. Livello 2 Molten Orb (ACG), Immolazione Spontanea (UC) Fonti: (APG) Guida del Giocatore, (UM) Guida alla Magia, (UC) Guida al Combattimento, (SoS) Seekers of Secrets, (KIS) Knights of the Inner Sea, (ACG) Advanced Class Guide -
Non sembra ma un giocatore in piu' si fa sentire parecchio. Se poi sono anche giocatori capaci, allora il problema si sente ancora di piu'. Tieni conto che gli Adventure Path, oltre ad essere tarati su quattro giocatori come hai gia' detto tu, prevedono anche la costruzione dei PG con 15 punti, tu quanti ne hai concessi? Comunque sia, se potenziare un pochetto i nemici non basta, tieni i PG un livello sotto a quanto consigliato nel libro e se sono ancora troppo forti, due livelli....
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1000 idee e consigli per un nuovo personaggio
User69 ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Mi piacciono le proposte di Mad Master e quindi ho fatto una Fattucchiera ispirata la PG che mia moglie ha usato in Reign of Winter. Lei e' diventata Regina dell'Irrisen.... Fattucchiera Female human (jadwiga) witch (winter witch) 4 (Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Magic, Pathfinder RPG Advanced Player's Guide 65) N Medium humanoid (human) Init +9; Senses Perception +11 -------------------- Defense -------------------- AC 12, touch 12, flat-footed 10 (+1 Dex, +1 dodge) hp 22 (4d6+4) Fort +3, Ref +3, Will +6 Resist cold 5 -------------------- Offense -------------------- Speed 30 ft. Melee dagger +2 (1d4/19-20) or . . unarmed strike +2 (1d3 nonlethal) Ranged light crossbow +3 (1d8/19-20) Special Attacks hexes (evil eye, healing) Witch Spell-Like Abilities (CL 4th; concentration +10) . . Constant endure elements (cold only) Witch (Winter Witch) Spells Prepared (CL 4th; concentration +10) . . 2nd blindness/deafness (2, DC 18), cure moderate wounds, flurry of snowballs (DC 19) . . 1st command (DC 17), cure light wounds, mage armor, snowball (DC 18), snowball (DC 18) . . 0 (at will) detect magic, guidance, light, ray of frost . . Patron Winter -------------------- Statistics -------------------- Str 10, Dex 13, Con 12, Int 22, Wis 12, Cha 10 Base Atk +2; CMB +2; CMD 14 Feats Accursed Hex[uM], Alertness, Dodge, Improved Initiative Traits seeker, theoretical magician Skills Fly +8, Heal +8, Knowledge (arcana) +13, Knowledge (history) +13, Knowledge (local) +10, Knowledge (nature) +13, Knowledge (planes) +13, Perception +11, Sense Motive +3, Spellcraft +15, Use Magic Device +7 Languages Common, Draconic, Elven, Hallit, Iobarian, Sylvan, Thassilonian SQ witch's familiar (arctic hare named Arcane Familiar) Other Gear crossbow bolts (10), dagger, light crossbow, cloak of resistance +1, headband of vast intelligence +2, 962 gp -------------------- Special Abilities -------------------- Accursed Hex Target a creature with a hex a second time that day if it made its save the first time Deliver Touch Spells Through Familiar (Su) Your familiar can deliver touch spells for you. Empathic Link with Familiar (Su) You have an empathic link with your Arcane Familiar. Energy Resistance, Cold (5) You have the specified Energy Resistance against Cold attacks. Evil Eye -2 (9 rounds, DC 18) (Su) Foe in 30 ft takes penalty to your choice of AC, attacks, saves, ability or skill checks (Will part). Familiar Bonus: +4 to initiative checks You gain the Alertness feat while your familiar is within arm's reach. Healing (1d8+4) (Su) Heal touched creature, but each target can only benefit once per 24 hrs. Share Spells with Familiar Can cast spells with a target of "You" on the familiar with a range of touch. -
campagna Come gestire Ascesa dei Signori delle Rune
User69 ha risposto alla discussione di luther76 in Pathfinder
Concordo con quanto detto sopra. Aumenta i nemici e dagli qualche bonus aggiuntivo. Con l'andare del tempo dividere i PX (se li usi) e i tesori per sette anziche' quattro, portera' a PG con un livello inferiore a quello consigliato e con meno equipaggiamento. Questo dovrebbe riequilibrare un po' le cose ma dovrai comunque lavorarci un po' su valutando di volta in volta le situazioni.