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Derfel

Ordine del Drago
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  1. Ok, non so quanti di voi conoscano/usino questo programma ma...... BISOGNA ASSOLUTAMENTE FARNE UNA VERSIONE ITALIANA. http://combatmanager.com/
  2. Grazie anche da parte mia! ^^
  3. Grazie, erano proprio i riferimenti che cercavo! :]
  4. Forse hanno accorpato talenti presi dai vari manuali! Grazie per la dritta!
  5. Guarda a quanto ho capito non sono edizioni diverse, nel senso di regole diverse, quanto piuttosto la 2° ristampa del manuale italiano in cui hanno incluso gli errata e sistemato altra roba, forse solo d'impaginazione! Ma dovendolo comprare ovviamente prenderei la ristampa. Credo che le regole che si trovano online siano aggiornate man mano che escano le errata. Io mi appoggio alla pagina del 5° clone: http://prd.5clone.com/
  6. Mi chiedevo: avendo in mano la copia cartacea da acquistare del manuale base di Pathfinder, come si capisce se è la nuova "edizione" (ristampa con gli errata) o quella vecchia (la prima)? E' indicato all'interno o bisogna far caso a qualcosa in particolare? Chiedo scusa in anticipo nel caso di post doppione!
  7. Troppe informazioni! - elaboro -
  8. Ah Artikid! Sai che ero sulla tua pagina di deviantart giusto qualche giorno fa? Complimenti per le illustrazioni!
  9. Entrambi mi sembrano dei *must have*. Traveller ha fatto la storia dei gdr sci-fi (e io da sempre voglio ricreare una campagna sulla falsa riga di Mass Effect). Numenera ha un setting a mio parere figherrimo, anche se sembra un fantasy "mascherato" e atipico (senza nulla togliere al fantasy). Purtroppo a quanto ho capito non uscirà in italiano. Eclipse Phase si trova online scaricabile gratuitamente in pdf, se non lo conosci fai una ricerca: la meccanica dei "morph" è geniale.
  10. Grazie, corro ad informarmi!
  11. Ho voglia di un nuovo GdR, cosa consigliate tra: - Traveller, Viaggiatori tra le stelle (italiano (?), edizione del 2008) - Eclipse Phase (inglese) - Numenera (inglese) Ho volutamente optato per lo Sci-fi, anche se nella wishlist metterei pure "L'Unico Anello" e "Il mondo dell'apocalisse"...
  12. Derfel

    Recensione

    A proposito di Numenera... qualcuno sa dirmi se uscirà mai una versione in lingua italica? O mi conviene mettermi il cuore in pace ed acquistare il manuale in inglese?
  13. Il mio "potrebbe funzionare?" era riferito, ad esempio, a quando un PG vuole acquistare una pistola. Non esistendo moneta, il master gli comunica che la pistola viene "valutata" con Valore di Scambio 50. Ciò significa che il PG potrà scambiarla con 5 litri d'acqua, oppure potrebbe pagare 50 grammi d'oro, oppure potrebbe scambiarla per oggetti di vario tipo il cui V$, sommato, raggiunge 50 o poco meno. In poche parole tutti gli oggetti, le armi e i beni degni di nota hanno un "prezzo" indicativo espresso in Valore di Scambio, la cui unica funzione è capire quale valore si da genericamente a quello specifico oggetto/bene. Che poi il valore dipenda in grandissima parte dall'ambientazione (o in parole povere dal tipo di apocalisse) lo darei per scontato!
  14. Salve a tutti seguaci della tana! Paleso sin da subito il mio amore per le ambientazioni Post-Apo e vi pongo una domanda. Dando per assodato che l'economia come la conosciamo (ovvero, semplificando, basata sul denaro) è finita nel momento in cui è finita la civiltà, come gestireste il commercio in un GdR post-apo? Sorvolando su una soluzione tipo "tappi" di Fallout 3 è possibile secondo voi gestire il baratto e la fornitura di servizi basandosi su un ipotetico "valore di scambio" delle merci? Ho scritto questo per il mio Gruppo di gioco: Hai presente il tuo vecchio conto in banca? Bene, dimenticalo. Nel nuovo mondo l'economia è molto meno astratta rispetto al "passato": niente più prelievi e versamenti virtuali, niente azioni o cose del genere. Qui parliamo di mera sopravvivenza e il vecchio conio (la maggior parte delle volte) è carta straccia! La nuova economia è basata su scambi, baratti e accordi di fornitura di servizi. Inutile dire che le cose più importanti, che stabiliscono il valore di tutto il resto, sono acqua e cibo. Un litro d'acqua o una razione di cibo necessari per un giorno hanno una Valore di $cambio (V$) pari a 10. Il V$ è un termine astratto che non viene usato nel mondo di gioco: Personaggi e PnG non dovrebbero mai riferirsi ad un oggetto parlando del suo Valore di $cambio. Ricordate che qui si tratta di domanda ed offerta. Sebbene molte persone ritengano ancora l'oro una merce affidabile (1 grammo d'oro equivale a V$ 1), altre persone saranno alla ricerca di particolari pezzi di ricambio, inutili per chiunque altro. E persino un contadino avrà bisogno di scambiare parte del cibo che produce in cambio degli strumenti che gli consentano di arare la terra. Riassumendo: - 1 razione di Cibo per un giorno = V$ 10 - 1 litro d'acqua (non contaminata) = V$ 10 - 1 grammo d'oro = V$ 1 - 1 litro di carburante = V$ 10 - Merce facilmente reperibile in quella zona: /2 - Merce difficilmente reperibile in quella zona: x2 Potrebbe funzionare? Nell'idea più semplicistica di GdR molti Giocatori/Personaggi sono spinti dalla semplice avidità: vedi montagne di monete d'oro e artefatti in D&D. Non vorrei che togliendo la "ricompensa" nella sua forma più semplice diminuisca anche la spinta dei Giocatori all'avventura. Inoltre trasportare un bottino da 10.000 monete d'oro è sicuramente più semplice che trasportare chilogrammi di cianfrusaglie di valore all'avamposto di commercio più vicino. Mi appello alla vostra saggezza!
  15. Propaganda, tutta propaganda!
  16. Mhh, guardavo il regolamento della seconda edizione di Fading Suns...cosa ne pensi?
  17. Ciao a tutti seguaci della Tana! ^^ Ho da poco riscoperto Fuzion (mea culpa, dopo anni di D&D) e sto cercando di adattare le regole di base alle mie necessità di gioco. Ci sono però alcune cose che non ho ben chiare. Una su tutte, non specificata ne' sul manuale inglese ne' su quello italiano: il grado massimo delle abilità è 10? Non ricordo benissimo l'Interlock di Cyberpunk 2020, ma mi pare che neanche lì sia specificato. Dando per scontato che il grado massimo sia 10, vi pongo un altro quesito. Il sistema, di base, fornisce il classico Valore di Difficoltà (o Classe Difficoltà se vogliamo chiamarla alla D&D) da eguagliare o superare con CAR + ABIILITA' + 1d10 (o 3d6). Benissimo. Mi chiedevo se fosse invece possibile eliminare questa "menata" della Classe Difficoltà e fare dei tiri "alla Gurps" (per intenderci), ovvero sommare CAR + ABILITA' e cercare di fare con un tiro di dado/i un numero compreso in questa somma di valori. Poi ovviamente si va di modificatori per simulare compiti più semplici o più complessi. Ma...che dado utilizzare? Premettendo che sia Caratteristiche che Abilità hanno 10 come massimo, dovrei usare il d20? 2d10? Mi affido alla vostra saggezza. =]
  18. Derfel

    Mazzo Bianco/Rosso

    Ciao a tutti! Vorrei porre alla vostra attenzione questo mazzo for fun! 2x Mago Accecante (in alternativa 2x Compagno di Ajani) 2x Figura del destino 4x Cavaliere legionario dei cieli 2x Focoso di Chandra 2x Fenice di Magma 2x Servitore di fuoco (in alternativa 2x Mantra di Ajani) 2x Vassallo della pira 1x Angelo flagellatore 4x Fulmine 4x Spirale Fulminante 2x Anello dell'oblio 2x Fuoco Demoniaco 2x Beatitudine distesa (in alternativa 2x Meditazione bruciante) 1x Piuma d'angelo 1x Artiglio di drago 2x Ajani Vendicativo 2x Prateria Accidentata 11x Pianura 12x Montagna
  19. Ciao a tutti! Ho da poco ricominciato a giocare a Magic. Di seguito il mio attuale main deck, in formato estremamente extended (per adesso non ho intenzione di partecipare a tornei di qualsiasi livello di serietà, ma solamente di divertirmi con gli amici). Credo avrei bisogno di almeno 2 carte per rimuovere Incantesimi (pensavo a 2 Anziano rami di Vimini). Inoltre volevo aggiungere 4 Divinità delle cicatrici (Vespro) sacrificando i 2 rammentare e 2 Scarabeo guscio-tomba. Pareri?? =) 4x Vassallo di bosco scricchiolante 3x Mago della gilda Golgari 2x Demonietto di brassicacea 2x Mimic Silvestre 2x Trow ripugnante 2x Trow dagli artigli strazianti 2x Guscio barcollante 2x Scarabeo guscio-tomba 1x Strega maga ambulante 1x Corruttore spettralbero 1x Raccimolante 1x Savra, Regina dei Golgari 1x Sorelle di Piertamorte 1x Liliana Vess 2x Tutore diabolico 2x Rammentare 2x Vigor Mortis 2x Terrore (da sostituire con altri 2 Putrificare) 2x Putrificare 4x Dono della divinità 1x Necrogenesi 1x Germinazione Golgari 1x Stemma Malizioso 1x Sigillo delle ossa 2x Mortificio Golgari 2x Acquitrino Crepuscolare 1x Castello del Gargoyle 2x Palude dei Piranha 11x Palude 13x Foresta
  20. Ecco, erano questi i pareri che cercavo..! Grazie!
  21. L'ho già letto in passato, l'ho avuto in prestito per mesi! Mi chiedevo cosa consideraste davvero interessante!
  22. Comprato ieri! Idee su come sfruttare al meglio questo manuale? =D
  23. Beh, io avevo intenzione di gestire la cosa senza attenermi troppo a delle regole vere e proprie...insomma i PG non sarebbero veri e propri fantasmi...o veri e propri zombie...! E' un po' come in Watchmen, quando il Dr. Manhattan ricostruisce il proprio corpo pezzo per pezzo...Avete presente?
  24. Ciao a tutti ragazzi! Finalmente dopo anni pare che tornerò a Masterizzare un gruppo di 5 giocatori! Pensavo per avventura iniziale a qualcosa di originale, anche perchè penso che non partiremo con PG di 1° livello. Ecco la mia idea (buttata giù sul momento) I PG sono stati vittime di una maledizione/disastro magico (avvenuto nella loro ultima avventura o provocato dal cattivo di turno, che diventerà il cattivo di riferimento nelle nuove avventure) e sono stati disintegrati. Per una strana motivazione (che devo ancora trovare =D) non sono stati totalmente distrutti, ma una piccola scintilla di vita permane e permette loro di tornare alla vita. Inizialmente come entità eteree (fantasmi?) e sempre nel corso della prima avventura, cominciano piano piano a diventare sempre più corporei (passando quindi per stadi intermedi come Zombie, ad esempio, anche se non proprio non-morti a tutti gli effetti) fino a quando la conclusione dell'avventura vedrà ognuno di loro riconquistare il loro effettivo corpo materiale. Per colpa di chi? Dovranno intuirlo nella prima avventura (potrebbero ricordare solo piccoli frammenti della loro vita passata). Dalla seconda avventura in poi magari dovranno trovare un modo per ottenere informazioni sulle loro vite precedenti (PNG che li ricordano ecc) o magari affrontare un'avventura dedicata alla visita di una pozza magica che restituisce la memoria (la prima cosa che mi è venuta in mente adesso). Insomma dovranno identificare il colpevole della loro tragedia: la vendetta sarà uno dei punti chiave, oltre alla curiosità di scoprire cosa effettivamente è successo. Chi li ha salvati? E per quale motivo? Verrà svelato avanti nelle "puntate" seguenti. Potrebbe essere qualcuno con intenti benigni, o qualcuno con l'obiettivo di usarli per uno scopo personale. Non ci vedo tanto l'intercessione di una divinità, pensavo più a qualcosa legato alla magia dei mortali. Beh che ne pensate? Aspetto qualche dritta!
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