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PietroD

Circolo degli Antichi
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Informazioni su PietroD

  • Compleanno 17/03/1977

Come contattarmi

Informazioni Profilo

  • Sesso
    Maschio
  • Località
    Bari, Italy
  • GdR preferiti
    DND, Pathfinder
  • Occupazione
    tecnico C1, Bioanalista
  • Interessi
    Speleologia, Comics, GDR, Data parsing
  • Biografia
    Gioco di tutto un po', senza essere esperto di nessun GDR. La parti più interessanti sono la narrazione e l'avventura, le meccaniche sono una palla al piede.

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Obiettivi di PietroD

Leggenda

Leggenda (15/15)

  • 10 anni con noi Rara
  • Pronto alle reazioni Rara
  • Dedito alla community Rara
  • 5 anni con noi Rara
  • Molto popolare Rara

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1,7k

Punti Esperienza

  1. Flint Il nano si voltò, tentando di mozzare i tentacoli che arrivavano fino a Raistlin e lo avvolgevano.
  2. Nuadap Dop Già provato dagli sforzi per avere la meglio sulla Vedova, il tecnoprete fu sorpreso dalla nuova reazione del macchinario. L'impatto dei frammenti e poi quello con il suolo scossero ogni fibra del credente. Perse ogni contatto con gli Spiriti e con la realtà, i dendriti scomposti e inerti intorno a lui.
  3. Dumli Provò a strizzare gli occhi, per vederci meglio, e sussurrò ai compagni. «Se sono creature selvatiche, verranno semplicemente a bere. Se invece sono senzienti, potrebbero essere qui per incontrare loro» indicò i tre corpi rimasti stesi al suolo «e verranno a controllare cosa è successo. Saranno sul chi vive e sorprenderli sarà più difficile».
  4. Ludwig Von Weber «Volentieri e con piacere, ma credo che non mi sarà possibile. Devo tentare di... recuperare qualcosa». Qualcosa che ora era costretto a posare di nuovo sul plastico.
  5. Gromnir Notando l'insegna differente, il guerriero fece una smorfia. Probabilmente il posto aveva cambiato gestione. «Non troveremo il vecchio taverniere, temo». Forse avevano più possibilità con il tempio. Entrò con gli altri nel Topo Nero, guardandosi attorno. L'aspetto dei clienti gli fece pensare a dei monaci, ma lasciò che fosse lo skaldo del Nord a interagire con i presenti.
  6. Dumli Era stato appena ricucito e già si prospettava un'altra battaglia. Raccolse le spade da dove erano cadute ai cornuti e andò a nascondersi insieme a Durk.
  7. Nuadap Dop «Lo vuole morto» Il tecnoprete lasciò cadere il dardo che aveva analizzato e protese un dendrite verso la Vedova. Fra le pinze dell'arto meccanico cominciò a formarsi una crepitante sfera di energia bioelettrica.
  8. Flint «E passeggiata sia» decretò il nano. Ormai era chiaro che non c'era nessun meccanismo da attivare. Prima di avviarsi, si portò davanti al Dio Fabbro, sfiorò con la mano il martello di pietra della statua e, con una punta di sfrontatezza dettata dalla stanchezza, si rivolse direttamente al Dio. «E tu? Non hai niente da dire? Se ci sei... batti un colpo»
  9. Gromnir «E taverna del Topo sia. Se non troviamo niente là, cercheremo al Santuario. C'è qualche possibilità che il vecchio taverniere abbia scelto i santoni come 'autorità' a cui consegnare quelle memorie».
  10. Ludwig Von Weber Il tedesco afferrò il modellino sollevandolo dalle rotaie. «Penso che sia tutto chiaro...» Guardò i compagni. Poi diede al loro ospite una spiegazione 'plausibile'. «Direi che conviene spegnerlo, e non riaccenderlo ancora. Probabilmente girando sul plastico accumula energia statica e può innescare scariche che danno origine a quella 'illusione ottica', ma potrebbero anche arrivare a scatenare una scintilla. Non troverei strano che sia ciò che ha prodotto la combustione del precedente proprietario».
  11. Flint «Arriveranno SE troviamo il comando per farli arrivare...» indicò i binari «Non vibrano, quindi per ora niente li percorre. Dobbiamo trovare il modo richiamare a noi i carrelli... oppure farci una lunga passeggiata su quel ponte».
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