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PietroD

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di PietroD

  1. Prof. William E. Darwin Allontanatasi la ragazza sposa promessa, il Professore espose le proprie ipotesi. "In un caso del genere, seguirei volentieri il suggerimento di A. Dumas, mia cara Teresa, il quale direbbe certamente cherchez la femme, ou cherchez l'argent. Direi che nel nostro mistero siano ben chiari l'uno e l'altro. La nostra cara committente, innamorata, sincera e miope, è la donna in questione, ed il patrimonio che gestisce, entrato a far parte della sua dote, il vero oggetto dell'attuale crisi. Da che ho letto il racconto di Stevenson, sul Dottor Jekyll e Mister Hide, tendo a considerare certe 'assenze' molto sospette. La mia preoccupazione, che non potevo esprimere davanti alla povera fanciulla, riguarda infatti il ruolo del suo patrigno. Egli si è trovato infatti nella condizione di poter conoscere ogni dettaglio degli interessi della ragazza, e gli deve essere stato facile adoperarsi per conquistarla. E' infatti evidente che il promesso marito ed il patrigno non le sono mai apparsi davanti contemporaneamente, ed inoltre il promesso sposo si è reso irreperibile ed irriconoscibile. CHiederei pertanto una descrizione del patrigno e dei suoi spostamenti abituali, per confrontare la sua figura con quella di chi sia partito per la Francia per affari e con quella dell'individuo che recupera la posta diretta al fermo postale indicatoci dalla ragazza." "E' piu' che probabile che vi siano altre implicazioni e collegamenti fra gli attori di questo mistero, ma resta la questione che il denaro sia nella disponibilità di una ragazza nubile che provvede alle necessità della propria famiglia, mentre da sposata non potrebbe farlo. Innescare una promessa di matrimonio e rendere impossibile mantenerla assicura il patrigno che i soldi restino a sua disposizione, senza la possibilità che la ragazza si accasi con qualcun altro. Proprio la sua tresca con il Maxwell dovrebbe aver indotto a questo stratagemma chi ci teneva a tenerla legata a sè per soddisfare le proprie costose esigenze."
  2. Mulroht Tanner Abbracciò Forgrim. ” Non è colpa tua, fratello. Sono stato troppo avventato, non conosco questo mio corpo, ora ancor meno. Farò quel che vorrete di me, sono certo che non vi sarò d'aiuto per la diplomazia, per tanto sarà il caso che resti qui. Forse dovremmo comunicare con MdC chiedendo un teletrasporto al collegio, dove sarei accettato di certo più che tra gli elfi. Finché sarò qui, dovrò nascondermi. Un cappello alla Tom Po potrebbe funzionare? Oppure un lenzuolo bianco da fantasma con le ali nere, come fece papà Trull al ballo dove diventò un'idea. Shaun, mi affido al tuo giudizio. Luna, ti sono debitore come mio padre lo era per Chandra. Considerami al tuo servizio finché non avrò ripagato l'intero debito. A quanto ammonta, a proposito?"
  3. Snargle “Non ho nulla da recuperare, qui.” ribadisco. La comodità di non avere nulla a parte i vestiti è che nulla possono sottrarmi se non vogliono vedermi nudo. Però potrei utilizzare qualche mezzo di trasporto, un muletto da trasporto, ad esempio, un'armeriae un magazzino dovrebbero esserne dotati.
  4. Un curiosone. Devo spostarmi, se è in combutta con i buttafuori, in tre sarebbero un problema. Bisbiglio al ragazzo. “Spostiamoci” e lo spingo a tornare indietro dietro l'ultimo angolo che abbiamo superato. Lì gli parlo di nuovo. “Ti avevo avvisato, la tua utilità doveva giustificare la tua sopravvivenza. Quel che mi hai detto non basta. Ora devi pagarla con quel che possiedi. Dammi tutto, svuota le tasche.” Mi volto a controllare girando intorno al ragazzetto. Il drow che ci osservava ci ha seguito?
  5. Vassilji “Vuoi aprirla? Potevi dirlo subito. Ma la controllerei per la presenza di magie o maledizioni. Nelle altre catacombe abbiamo trovato molti morti, qui solo le ombre. Qualsiasi cosa vi sia qui, trasforma in ombre i visitatori imprudenti.” Vass si mise a controllare il sarcofago, per vedere se c'erano blocchi meccanici o trappole non incantate. Per tutto il resto, specialmente su ciò che più le frenava, doveva contare invece sui compagni.
  6. Conta la Healing Belt di Mulroht, per le guarigioni dei due feriti.
  7. Gromnir "Speriamo non abbia stuoli di fratelli e cugini cui chiedere aiuto. Oppure se li ha, che siano piu' saggi di lui." borbotto' Gromnir fra se' e se' alzandosi. "Il riposo ci attende." Si rivolse alla ragazza. "Colazioni abbondanti, domattina. E' il pasto principale dei viandanti. Buona notte."
  8. Ludwig Estrasse il portamonete e ne diede un paio del taglio piu' piccolo al ragazzo, come aveva fatto per il mendicante. "Grazie ragazzo, ci hai reso un buon servigio. La firma ci dira' chi l'ha scritta, quella missiva, ma cio' che ti chiedo e' chi te l'ha consegnata per darla a noi, e quando, e come ci ha descritto perche' tu riconoscessi il Dott Carter. Ci sono altre cinque monete per te se parli."
  9. Mulroht Tanner Sentire l'aria tornare nei polmoni fu il primo segno, doloroso, d'essere ancora vivo. Un dolore diverso da quello che si aspettava, molto meno intenso di quello provato... morendo? Aveva il vivido ricordo di essersi congedato dai genitori, da Trull e Thorlum, un attimo prima che il dolore divenisse insopportabile e cancellasse ogni pensiero cosciente. Ora invece sentiva nel petto il bruciore tipico dell'alta montagna, delle vette con l'aria talmente pura da trafiggere i polmoni da mille aghi bollenti, il dolore che gli avevano detto provare un neonato appena uscito dal ventre di sua madre, quando il primo vagito annuncia al mondo che ha iniziato a respirare. Comprese, era stato curato. Stiracchio' le ali, le gambe e le braccia prima ancora di recuperare la vista, gli occhi impastati dal lungo sonno ristoratore, doloranti per la luce intensa di quella sala dopo che erano rimasti chiusi cosi' a lungo. Senti' accanto a se' delle presenze, delle voci. Non si agito', sicuramente erano coloro che lo avevano curato. Per colpire con veemenza e rapidita' aveva rinunciato a volare via, cosi' come aveva rinunciato a provare a curarsi con la cintura della salute. La prima voce fu di Malik, un colpo alla spalla e un abbraccio. Sicuramente era lui che aveva attivato la cintura. Gli rispose "Non ne ho la minima intenzione. Farmi assaggiare una volta mi basta ed avanza!" e poi "Prego, anzi, grazie a te." convinto che Malik lo stesse ringraziando per aver attirato le attenzioni della bestia su di se' mentre anche lui era appiedato e a portata, evitando di volare via. @Redik Pero' c'erano altre voci. C'erano gli altri, quando erano arrivati? Mentre era svenuto? Dannati occhi doloranti. C'era, Vassilixia? "Certo che sono io, chi altro dovrei essere? Nano, artigli, ali. Conosci un altro brutto come me in giro? Vuoi dire che nonostante le cure sono rimasto sfregiato?" Si tocco' il viso, non sentiva danni particolari, se non quel dolore ai polmoni che era andato scemando gia' prima di rispondere a Malik. @shadizar Tentava di prendere alla cieca l'acqua che Vassilixia gli stava presumibilmente porgendo, quando senti' un urlo d'allarme, da una voce sconosciuta. Duergar! Si volse verso la voce di Vassilixia,mostrando le mani nude e artigliate alla ragazza. "I miei guanti, presto! Devo averli, se ci sono... Merxa!". Si rese conto in quel momento di vedere bene, appannato e infastidito dalla luce, ma i colori erano quelli naturali. L'incarnato inconfondibile di Vassilixia strideva piu' di quanto avesse mai immaginato con le sue dita erano grigie, le braccia, le gambe, man mano che spostava lo sguardo su altre parti del proprio corpo trovandole monocolore. Non vedeva il proprio viso, avevano avuto la decenza di nascondergli gli specchi e non penso' a guardarsi nelle pupille di Vassilixia o Malik. Tiro' il lenzuolo sulla testa, stendendosi e coprendosi come morto. Poi bisbiglio', prima piagnucolando, poi iracondo:
  10. Ceredic Farsi trasportare e' una novita', non piacevole ma sicuramente comoda. Apparentemente anche sicura. Dovrei procurarmi un paio d'ali anch'io, potrebbero tornare utili... a patto di ricordarsi d'usarle. Vedo l'unico di noi che tenta il salto riuscirci e poi sparire alla vista. Deve avere una propria tecnica, lo vedo ancorato per una mano e mi aspetto che cominci a tirarsi su, da scalatore esperto. Rallo pero' mi esorta a dargli una mano, convinto che Kyrian sia in difficolta'. "Eccomi." rispondo, afferrando la corda. Non che sappia usarla benissimo.
  11. @Plettro @Redik Mulroht ha una healing belt con tutte le cariche giornaliere disponibili. Immagino che la sera, subito dopo lo scontro, possiate usarla, visto che il mezzonano da morto non può usarla. Almeno Astrid sa che Mulroht approverebbe che si evitasse di sprecare le cariche per rispetto ad un morto [anche se il morto è lui]. Quindi considerate quelle cure.
  12. Mulroht Tanner [last bite] A caccia
  13. Ollofin Adesso che sono equipaggiato, devo iniziare la mia 'danza'. Quello che ho davanti non è un Troll, ma per mia fortuna sembra non avere molta più agilità. *Svicola e colpisci, svicola e colpisci* continuo a pensare, per darmi un ritmo. Non posso andare avanti in eterno, prima o poi quello avrebbe un colpo fortunato e io ne uscirei pesto. Devo buttarlo giù in fretta.
  14. Flint "Hai finito coi pisolini? Siamo qua per combattere, non per ronfare." fece eco il nano al risveglio del kender, visibilmente sollevato ma col volto atteggiato ad una espressione severa. "Dobbiamo proseguire, ritornare nella spaccatura di roccia e continuare l'esplorazione. Tass... guidaci fino al bivio, poi prendiamo a sinistra, lasciando il ramo sulla destra per un secondo tempo."
  15. Nuadap Dop Il tecnoprete non capiva le esitazioni di Omar. Se era pronto a partire, perche' esitare? Se non era pronto a partire, invece, perche' indugiare in queste chiacchiere invece di proseguire ad equipaggiarsi e poi tornare a cercare un prossimo viaggio, un altro passaggio, un altro giorno? Sembrava quasi che stesse tergiversando perche' si aspettava che, da un momento all'altro, sarebbe scattata una trappola di qualche tipo. Forse pensava che prendendo tempo avrebbero evitato il peggio? Davvero non riusciva a cogliere come funzionassero gli ingranaggi dei pensieri di Omar.
  16. Ludwig Il tedesco si guardo' intorno, interdetto dalle parole del ragazzo. Quando l'aveva visto approcciarli e rivolgersi a loro, aveva immaginato fosse qualche emissario dei mendicanti con cui aveva parlato, invece a quanto pare qualcun altro aveva un messaggio per loro, probabilmente consegnato al ragazzo ancor prima che loro si facessero vedere alle macerie della casa, e questo lasciava dedurre che fosse inviato da qualcuno che conosceva il loro legame con Smith e presumeva si sarebbero presentati la'. Insomma, tutto lasciava sperare che Smith stesso fosse il mittente, quindi che fosse vivo e vegeto. Non restava che far parlare il ragazzo. Guardo' Carter, attendendo che si presentasse al ragazzo.
  17. CIoe' devo scegliere fra le due artigliate ed il morso, oppure addirittura solo una artigliata?
  18. Mulroht Tanner I cacciatori di guai
  19. Sta tranquillo. Mulroht e' toccofobico solo perche' quando a contatto come in questo caso scatena la propria meta' demoniaca. Devo solo decidere se usare POISON e rischiare con la magia selvaggia, oppure usare artigli e morso facendo quindi tre attacchi (anche se da pochi danni). Visti i suggerimenti, direi quest'ultima opzione.
  20. Ceredic "Piu' che lanciarci oltre, potresti doverci raccogliere con la pala dal fondo della voragine." Comincio ad avere voglia di indagare le altre vie d'accesso alternative. Questo salto mi sembra proibitivo... non e' un caso che preferisca le capriole: ti appallottoli, rotoli sul solido suolo! Se gli halfling fossero fatti per saltare o per volare, avrebbero zampe da grillo o ali da pipistrello, non queste gambette insulse.
  21. Entrambi. Ovviamente noi faremo la sortita, ma immaginavo che non saremmo stati noi 5 da soli. Se Halgra pensa di darci supporto, secondo Tariam quel che ci serve è un evocatore di muri di fuoco. 😅
  22. Mulroht Tanner A caccia fuori da Mylmanor Contenuti nascosti "Astrid, no!" urlo', osservando la ragazza lanciarsi furiosamente contro la enorme bestia. Essa infatti possedeva la foga di suo padre, senza tuttavia possederne la stazza. QUel che Mulroht aveva temuto, lo vide accadere. La ragazza artigliata da entrambi gli arti del bestio occhiuto, morsa da denti che premevano piu' dei macigni di una frana. C'era ben poco che potevano fare per lei, tranne restare vivi e recuperare i resti da portare ad Oceiros. "Astrid, togliti di mezzo! Voi insistete! Dobbiamo abbatterlo!" Contenuti nascosti Azioni: Mulroht attende dopo il turno di Astrid, poi attacco completo: lancia asce evocate dai guanti magici con il Thrown Weapon Trip Trick per rendere prono il PNG. Survival: +4; Feature of ranger: Track; PF: 74/74 INIT: +6 (ring of anticipation: tiro due volte e scelgo il migliore) CA: 22/16/16; +4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type TS: 14/13/3; Evasion; CRYSTAL OF GLANCING BLOWS: +5 vs Grapple; +2 racial bonus on saving throws against spells and spell-like effects +2 racial bonus of dwarf on saving throws against poison/Immunity of half-fiend to poison Damage reduction: 5/magic Resistance to acid 10, cold 10, electricity 10, and fire 10. Spell resistance: 17 Poison 3/day (Touch: The poison deals 1d10 points of temporary Constitution damage immediately and another 1d10 points of temporary Constitution damage 1 minute later) Ottenebrato: La vista del personaggio è oscurata. Effetto: In combattimento, ogni volta che il personaggio attacca un avversario che ha occultamento, deve tirare due volte la probabilità di fallimento. Se almeno uno dei due risultati è un fallimento, l'attacco manca. +1 racial bonus on attack rolls against orcs and goblinoids Claws+Bite: TpC: +11/11/6; Danni: 1d4+5/1d4+5/1d6+2 Critico: 20x2 Axe (magic gloves): TpC: +14/9 (in aggiunta +1/+1 entro 9m) Danni: 1d6+8/1d6+8 Critico: 20x2 Thrown Weapon Trick: Trip Shot: A master thrower with this ability may use a thrown weapon to make a trip attempt against an opponent farther than 5 feet away. The character makes a normal attack against the opponent with a thrown weapon. If the attack succeeds, in addition to doing damage as normal, the master thrower makes a Dexterity check with a +4 bonus opposed by the opponent’s Dexterity check or Strength check (whichever ability score has the higher modifier). DEX: +6 [base]
  23. Ludwig L'arguzia non era di casa presso le guardie della citta' di Londra. Per puro scrupolo di coscienza il tedesco aveva provato a dare l'imbeccata al militare che ascoltava le loro deposizioni, ricevendo la risposta che aveva previsto quantomeno nei toni, se non proprio nelle parole. Secondo lui qualcuno stava sfruttando un unico nome e un unico passaporto per far arrivare a Londra una serie di soggetti dall'aspetto simile, mentre qualche altra fazione li stava eliminando uno alla volta nell'intento di beccare quell'unico, presumibilmente, che dava fastidio ai loro interessi. Da questo punto di vista, c'era abbastanza da confermare l'esistenza di un complotto. Una volta allontanatisi dalla stazione di polizia, rivelo' agli altri quel che aveva saputo dal mendicante. "Pare che due figure abbiano lasciato casa Smith subito prima di lanciarvi all'interno materiale che ha provocato l'incendio. Uno dei due individui aveva un aspetto orientale, presumibilmente indiano. Il mio informatore non ha saputo essere piu' preciso, ma ritengo possa trattarsi di uno dei 'migranti' dalla stessa faccia."
  24. Snargle (detto 'Ringhio') Un goblin marinaio dei cieli e pilota del Gufo Tratti Pilota Audace, Saldo, Manovratore, Evasione, Volo ingannevole, Navigazione, Mappe, Atmosfera, Speronare. [Gufo], [Battaglia] Daring, Steady, Maneuvering, Evasion, Tricky flying, Navigation, Maps, Atmospherics. [The Owl], [Battle], [Ramming] Marinaio dei cieli Artiglieria, Scopo, Manutenzione, Osservazione, Segnali, Impero, Pirati, Mondi liberi, Rifugio, [Riparazione], [Connessioni] Gunnery, Aim, Maintenance, Observation, Signals, Empire, Pirates, Free Worlds, Haven, [Repair], [Connections] Goblin Forma distorta, Planata(adesivita' mucosa alle superfici), Visione notturna, Agile, Rapido, Acrobata, Denti e artigli, [Forma mimica], [Temerario], [Connessioni] Warp shape, Glide, Nightvision, Agile, Quick, Tumbler, Teeth & Claws, [Mimic Shape], [Reckless], [Connections] Ingannatore Manipolatore, Silente, Distrazioni, Bluff, Lingue, Parlata commerciale, [Furbo], [Travestimento] Crafty, Sneaky, Distractions, Bluff, Languages, Trade Speak, [Sharp], [Disguise] Contenuti nascosti I tag tra [parentesi] sono qualità che non ha ancora, acquistabili successivamente. Chiavi Temerario Prosperi in situazioni pericolose. Usi la chiave quando fai qualcosa di bello che è rischioso o sconsiderato (in particolare acrobazie di pilotaggio). CONDIZIONE DI SOSTITUZIONE: Stai molto attento. Coscienza Non ti piace vedere soffrire nessuno, nemmeno i nemici. Usi la chiave quando aiuti qualcuno che è nei guai o quando cambi la vita di qualcuno in meglio CONDIZIONE DI SOSTITUZIONE: ignora una richiesta di aiuto. Sarcastico Hai un talento per i commenti fulminanti. Usi la chiave quando Snargle dice qualcosa che fa ridere gli altri giocatori o quando spieghi qualcosa usando il tuo gergo tecnico da pilota. CONDIZIONE DI SOSTITUZIONE: Tutti gemono ad uno dei tuoi commenti. Segreti Segreto del mutaforma Come goblin, puoi cambiare forma, diventando più corto, più alto, più grasso, più sottile o cambiando il colore della pelle, a piacimento. Segreto della fortuna Una volta per sessione, puoi mantenere i dadi del tuo pool quando ci riesci (quindi vai avanti e usali tutti). --------------------------------------------------------------- Condizioni [injured, dead, tired, angry, lost, hunted, trapped]: Riserva di dadi: 0 Riserva massima: 7 PE: 2 --------------------------------------------------------------- Personalità e carattere Goliardico e Spericolato. Un barone di Munchausen dalla pelle verde... per giunta cangiante. Fanfarone. Orgoglioso delle sue abilita' di pilota e certo della propria indispensabilita' nel far funzionare la nave. Descrizione Pelle verde, orecchie a punta orizzontali, probabilmente una deformita' per l'uso costante di occhialini da pilota e cappello. Orecchio sinistro ornato con due orecchini di foggia semplice. Occhi gialli quando naturali, ma sa cambiarne il colore nel classico nero con sclera bianca quando parla con gli umani, se ritiene che il suo sguardo possa risultare inquietante per loro. Abito comodo, una tuta marrone da meccanico, con molte tasche, ma coperta sul davanti da uno spesso grembiule in cuoio. In tasca sempre attrezzi come chiave inglese e cacciavite, oltre ad un paio di guanti di tela doppia del tipo anti-ustione, per trattare con le caldaie a vapore. Storia Contenuti nascosti In gioventu', Snargle e' cresciuto cercando di cavarsela, silenzioso, rispettoso, servile. Ha i due orecchini da quando ha memoria, e li ritiene un lascito (l'unico) dei suoi genitori, quando lo hanno abbandonato in una piazza in un giorno di fiera. Ha lavorato presso un idraulico, in cambio di solo vitto (semirancido) e alloggio (una branda in officina) ma senza altro compenso, facendo esperienza principalmente di costruzione e riparazione di caldaie e trasporto per la consegna. Ha sognato a lungo di cambiare vita, volando via. Regolarmente ha frequentato lo spazioporto, sperando di trovare posto sulle varie navi in partenza, come factotum. Un giorno ha ricevuto l'incarico di portare una nuova caldaia piuttosto costosa e installarla sul Gufo. Il Capitano ne ha notato l'abilita', lo sguardo trasognante quando aveva dato un'occhiata alla cabina di pilotaggio, e colto l'opportunita' di guadagnare un membro dell'equipaggio e una nuova caldaia al contempo, praticamente gratis. La caldaia, a furia di rappezzamenti, e' ormai irriconoscibile, ma il suo facchino e riparatore e ancora in forze sulle nave, a disposizione del suo Capitano. La vita da Contrabbandiere ha totalmente mutato il carattere di gioventu' del goblin.
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