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PietroD

Circolo degli Antichi
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  1. Gromnir "Andiamo dall'altra parte, dove c'era lo specchio con le stelle. Con quello poi potremo trasferirci direttamente a uno specchio noto, come quelli in casa del nostro amico mago". Dirlo ad altra voce gli fece venire una nuova idea. "Facciamo un'ultima prova, aprire il passaggio proprio verso uno degli specchi a casa del mago. Oltre a essere utile per il ritorno 'diretto', potrebbe rispondere sull'uso più corretto di questo sistema magico di viaggio".
  2. Vassilji "Certo che è un problema. La roba magica non si disinnesca... al massimo si inganna". Il giovane valutò la possibilità di smontare i cardini di un'anta per poterle aprire insieme come fossero una cosa sola, oppure di separare la piastra dall'anta da aprire, in modo da aprire l'anta ma lasciare le piastre a contatto. "L'idea delle corde è buona, Arn, ma se l'apertura provoca un crollo o altri problemi insormontabili, non potremo comunque proseguire". Se si fosse accorto che gli altri due metodi erano impraticabili, avrebbe lasciato fare al compagno, ma mettendosi nella stanza precedente per sicurezza.
  3. Ludwig Von Weber Il tedesco continuava a rimanere in silenzio. Quel che era suggerito dall'osservazione del modellino implicava ancora una volta qualcosa fuori dal consueto. C'era da sperare che, come per il fez maledetto di cui parlava il diario, ci fosse qualche libro per cominciare a comprendere qualcosa. "Riuscite a copiare quanto inciso, signor Carter?". Confrontando il simbolo con qualche testo in biblioteca forse avrebbero avuto idea del genere di 'scuola esoterica' coinvolta negli eventi su cui indagavano.
  4. Flint Il nano osservava la parete rocciosa, senza lasciarsi distrarre da Fizban o chiunque altro. A un tratto allungò la mano verso la pietra, poi fece un passo e sembrò scomparire nella montagna. L'alba gli aveva mostrato una nuova fenditura, e al fondo di essa ciò che cercava. "È QUI! La porta è questa". Si rivolse al mago, questa volta. "Conosci queste rune? Cosa vi leggi?".
  5. Nuadap Dop Il tecnoprete stava scrivendo sul data pad un messaggio al compagno. Era riuscito a scrivere #componimenti Logician: e intendeva aggiungere quanto coglieva di quel rito e del suo scopo, ma le esclamazioni degli altri e l'improvviso silenzio lo costrinsero a inviare il messaggio così com'era. Con un dendrite ottico controllò di non avere minacce dietro le spalle. Inviò un altro messaggio a Victor, mantenendo l'arma verso gli accoliti, pronto. #A te la scelta.
  6. Dumli Il gabelliere ammirò lo spettacolo offerto dal luogo. Si avvicinò ai compagni per non dover gridare. "Sembra il bivio indicato nella mappa. Andiamo a onorare i caduti. Ma procediamo con prudenza, i discendenti di chi li minacciava allora potrebbero essere ancora in questi luoghi".
  7. Dumli "E però non vedo scritto Corona. Parla di un potente artefatto. Potrebbe essere quello che cerchiamo, potrebbe essere un altro. Certo dobbiamo indagare, ma il mio entusiasmo lo terrò da parte ancora per un po'".
  8. Petras Vicino all'albero
  9. Flint Il nano si sollevò a sedere e scosse la testa, più che altro per essere certo di averla ancora sul collo. "Verminaard..." Si alzò in piedi, controllò che i compagni fossero vivi, si fermò arrivando accanto a Tass. Rimase immobile, a guardarlo in silenzio, si scosse e tornò a ispezionare la Montagna. "Invecchierò sotto questa parete, se non troviamo il modo di entrare".
  10. Vassilji A volte era questione di buona mira, altre solo di fortuna. Vass non si aspettava di abbattere lo zombie con quel lancio, era davvero difficile capire quanto un corpo già marcio potesse reggere a ulteriori squarci. Prese di nuovo la mira, un altro pugnale pronto a volare verso l'ultimo non morto.
  11. Nuadap Dop Il tecnoprete invitò Marshrek a tirare fuori le proprie armi e impugnò lui stesso sia la pistola laser che il lanciafiamme a una mano. Poi indicò a lui e Victor i quattro becchini che affiancavano il loro capo e prese la mira con la pistola contro uno di essi. Per sparare però attese che anche gli altri due scegliessero il proprio bersaglio.
  12. Petras Al parco, vicino all'albero
  13. Dumli "Forza, tira fuori una corda che lo tiriamo su". Vedendo Torum esitare, si rese conto che era uno di quelli di sotto ad aver pensato a tutto quanto serviva per il viaggio. "Ehi, signor Durk. Dove l'hai stipata, la corda?" Appena l'avesse trovata, avrebbe provato a trovare anche un appiglio a cui legarla.
  14. Vassilji Gli zombie erano morti, e ci tenevano molto ad avere compagnia. Il giovane avvertì il colpo come quando l'aveva incornato un toro imbizzarrito, mentre 'lavorava' al mercato. Fece un passo indietro per mettersi fuori portata e scagliò uno dei suoi coltelli, sperando in migliore fortuna.
  15. Ludwig von Weber Il giovane osservava ansioso il compagno d'indagine mentre, a sua volta, ispezionava il modellino. Cosa avrebbe fatto, se maneggiare il giocattolo avesse evocato la comparsa del treno, lì in quella stanza? E se, viceversa, avesse notato che Niklas cominciava a rimpicciolire fino a diventare un personaggio del modellino. Ludwig stringeva il pomolo del bastone, come se dovesse strizzare fuori l'anima dal legno.
  16. Nuadap Dop Il tecnoprete recuperò le armi dai corpi dei due becchini, più per non lasciarle a disposizione ad altri che per necessità di armarsi ulteriormente. Sussurrò ai compagni, indicando la luce in fondo. "Procediamo compatti" Fece appello agli Spiriti delle Macchine perché gli parlassero mentre avanzava più silenzioso possibile.
  17. Gromnir Il guerriero si affrettò a tornare indietro dai compagni, passando attraverso lo superficie da cui era arrivato. "La mia impressione è che questo specchio, con le stelle, possa comunicare con qualsiasi altra superficie riflettente, anche lontana. Ma solo un altro specchio con le stelle può aprire un nuovo percorso".
  18. Dumli "Cerchiamo un punto che non abbia il sentiero così cedevole, o finiremo di sotto anche voi nel tirarvi su." Si guardò intorno, cercando qualche appiglio per fissare la corda. "Riuscite a muovervi verso monte o verso valle?"
  19. Ludwig von Weber Il tedesco osservava il modellino tenendosi a distanza. Aveva ben compreso il sospetto dei compagni ed era pronto a supportarli, qualunque cosa fosse successa.
  20. Gromnir "O c'è uno specchio anche in quella cantina, oppure questo specchio può condire ovunque". Prima che la cantina cambiasse ancora, il guerriero sporse la testa e il tronco dentro lo specchio per verificare dall'altra parte, poi si ritirò indietro per non rimanere dalla parte opposta o addirittura tranciato.
  21. Dumli Incaricato dagli anziani di vigilare sulla condotta dei compagni di viaggio, il gabelliere si era tenuto in coda al gruppo, da dove poteva vedere le schiene di tutti. Con disappunto aveva visto sparire improvvisamente due di loro, dileguatisi verso il basso, e il sospiro di sollievo, nel vederli in fondo al burrone affannarsi per tornare su, non era dovuto al vederli vivi ma al rendersi conto che la 'scivolata' non era stato un gesto deliberato e furbesco. Dopo qualche istante, tuttavia, si pentì del proprio ottimismo. I due erano di sotto e combinavano qualcosa... doveva assolutamente vedere cosa.
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