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PietroD

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di PietroD

  1. Vassilji L'uomo cercò le parole più eleganti che potesse racimolare nella sua testa. "Vostra eminenza, dall'ultima volta che si siamo visti i nostri piedi hanno fatto molta strada e il caso, non oso dire gli Dei, ha voluto che inciampassimo in fili tesi da uomini cattivi sparsi per tutto il Karameikos. Fili per pescare obiettivi che, presumiamo, preoccuperanno voi quanto hanno spaventato noi. Perché servono a recuperare altri oggetti che hanno a che fare con il Sacro Campanellino. Temiamo... anzi, siamo certi che vi sia un'organizzazione che trama per radunarli e in particolare punta a recuperarne uno poco a Nord di questa città. Siamo sulla stessa pista. Ma forse sarà il caso che i miei compagni, con il dono della sintesi e della chiarezza, Vi illustrino tutta la faccenda." Vass era pronto a raccontare tutto quel era loro accaduto, senza trascurare la faccenda dell'alleanza temporanea con lo cheval e la presenza di una comunità di lupi mannari sotto statue con quell'aspetto disperse nei boschi. Era però certo di perdersi in mille dettagli per non commettere l'errore di trascurarne qualcuno e preferiva che gente più 'studiata' prendesse quel ruolo.
  2. Ceredic L'abbiamo sfangata. Interessante che usi il plurale per parlare di sé. "Salve. Ci siamo annunciati per parlare con voi, non ci interessa occuparvi casa, vendere o intessere dibattiti di vario genere. Abbiamo scelto di essere diretti per limitare a poche domande il disturbo che vi arrechiamo rispetto a quello che potremmo involontariamente arrecarvi con il nostro gironzolare qua sotto. Cerchiamo soltanto la via d'uscita verso la superficie. Possibilmente la più rapida per recare il disturbo minore possibile a voi che qui siete invece di casa."
  3. Gromnir Il comportamento esibito dal passeggero preoccupò il guerriero più dell'idea di essere inseguiti da mezzorchi. Non potevano permettere che il panico si diffondesse sulla nave. Solo poco tempo prima avevano visto cosa poteva capitare a una imbarcazione che decidesse di deviare dalla rotta stabilita se guidata da uomini che avevano perso il senno, avevano due ulteriori ospiti a testimoniarlo. "Dobbiamo dare un'occhiata su quella nave. Capire quanti sono e come armati." guardò i due arcanisti, aspettandosi che potessero proporre qualcosa in proposito. Qualcosa da fare quando fossero alla giusta distanza.
  4. Ceredic "'Per mettere la catena al cane, servono le mani del padrone.' Dobbiamo annunciarci prima di salire questa scala, o sarà peggio per noi. In molti modi diversi." Qualcosa mi dice che l'approccio furtivo, in questo caso, sarebbe il peggiore in assoluto.
  5. Vassilji "Ragazzi, perché tanto timore? Non ha detto che è una terra di nessuno, dove ogni passante è un bandito tagliagole. Ha detto che là comanda la Gilda dei ladri. Vuol dire una organizzazione con regole, gerarchie e quant'altro di utile per chi si rivolga con deferenza e rispetto a loro." L'uomo cercò di ipotizzare il migliore degli approcci. "Forse dovremmo andare sull'isola, passando dal ponte dovremo guardarci attorno con attenzione. Se individuiamo la sentinella, possiamo chiedere a lei di riferire un messaggio... e ottenere un permesso."
  6. Gromnir "Ma che tutti abbiano a portata di mano un'arma da tiro. La prudenza non è mai troppa. Se ci abborderanno, per prima cosa dovremo cercare di evitare che salgano a bordo." Si rivolse agli arcanisti del gruppo "Potrete creare l'illusione che la nave sia provvista di un maggior equipaggio?" ci pensò un attimo "O addirittura che sia manovrata da non-morti? Bjorn, tu potresti travestirti per sembrare il Capitano Immortale e Dannato del vascello, in modo da poter parlare a chi sopraggiunge." Chissà che sembrare una nave maledetta non potesse rappresentare un salvacondotto.
  7. Flint Il nano avrebbe volentieri preso Tass a pugni in testa, per come se ne andava svolazzando sulla testa di un drago dalle molte teste e per giunta di metallo. L'unica cosa che lo tratteneva era la possibilità che, risuonando come vuota, la testa del kender fungesse da tamburo e svegliasse il mostro. Attese che si ripetesse il passaggio di stivali per proseguire, pronto a lanciarsi di sotto sul corpo dell'idra ad ascia sguainata se si fosse svegliata!
  8. Ceredic "Se decidiamo di andare da lui, non è il caso di farlo alla chetichella. Si è meglio accolti quando si bussa, specialmente se si bussa con i piedi. Tuttavia, prima di salire vorrei capire che diamine sono queste rune." Mi avvicino per osservarle. Non ci capisco molto di questa roba, ma qualche volta sono incappato in cose simili. Spero basti a farmi un'idea.
  9. Gromnir Il racconto che gli era stato riferito fece pensare al guerriero di essere scampati, in qualche maniera, a un rischio decisamente alto. Qualcosa aveva indotto quell'equipaggio al suicidio, lanciando la propria nave contro gli scogli affioranti. Contro quel genere di malia c'era sempre ben poco che una catena potesse fare, il che preoccupava moltissimo Gromnir. In ogni caso, continuò con la propria attenzione alla navigazione, vigilando anche sul comportamento del proprio equipaggio... che non desse segnali preoccupanti di voler deviare dal percorso previsto con intenti distruttivi.
  10. Ceredic Invito Andrej a moderare il tono di voce, bisbigliando a mia volta. "Dubito si possa definirlo un 'amico' di Marmo, o non soffrirebbe di solitudine e non lo terrebbe distante con quel diaframma di roccia." Non posso fare a meno di notare che Marmo non ci ha accompagnato. Questo tizio rappresenta un rischio persino per lui. "Dobbiamo scegliere se provare a evitarlo e trovare la strada per conto nostro, oppure rivolgerci a lui con rispetto e deferenza. D'altra parte dei nostri crucci non gli importa, come del fatto che noi si voglia andar fuori o non si viva per sempre... E se non gli importa che il nostro desiderio sia uscire, dobbiamo avere qualcosa che possa interessargli. Il rischio, a sentir le parole di Marmo, è che possa decidere di tenere con sé qualcuno di noi per evitare la solitudine." È una difficilissima decisione. Ancora una volta siamo di fronte all'ignoto e, questa volta, responsabili anche delle vite dei ragazzi che sono con noi. Mi rivolgo ai miei compagni che masticano di magia e alla sciamana Turani "Riconoscete qualcuna di queste rune?"
  11. Docteur Saroch Il provvidenziale intervento del Capitano aveva eliminato il pericolo. Il dottore riuscì a esprimere una ulteriore richiesta d'aiuto. "La mia borsa, vi prego. Ho bisogno di una fasciatura."
  12. Brank *Se osservi la carota abbasta a lungo, vedrai l'asino che si avvicina. Se osservi l'asino abbastanza a lungo, vedrai il puma che si avvicina. È allora che tocca a te.* Gli antichi detti non sbagliano mai.
  13. Ceredic "Sí, è il caso di non fermarsi una volta tornati da Marmo. Prima di andare da lui, dobbiamo ringraziare gli esseri che vi hanno custodito e nutrito per tutto questo tempo, in nostra assenza." Si volse verso i Gloura, i folletti che avevano consentito al gruppo di non preoccuparsi dei ragazzi. "Vi dobbiamo molta riconoscenza. Non so cosa noi creature di superficie possiamo fare per voi che vivete quaggiù, ma se mai doveste avere interessi da quelle parti avrete un amico in me, Ceredic Pennarossa." Accennò un inchino verso le piccole creature. "Qualsiasi cosa io possa, lo farò con piacere."
  14. Flint L'idea che Tass affidasse la sua vita ancora una volta a quegli stivali non gli piaceva affatto. Ancora meno che restasse separato dagli altri per un po', rinunciando anche agli stivali e quindi impossibilitato a tornare indietro. "Tendiamo una corta fra i due balconi, prima di usare gli stivali. Saremo piu' rapidi che costeggiando il muro." Almeno cosi' il kender avrebbe atteso poco.
  15. Gruttag Non avendo il bagno da fare, era certo preferibile per il nano seguire Lulù piuttosto che assistere alla 'svestizione' e abluzione dei compagni di viaggio. L'idea di andare da una mezza strega non lo faceva proprio stare tranquillo, ma confidava che presentandosi a quella come cliente il rischio fosse limitato. "Andiamo pure".
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