Vai al contenuto

PietroD

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    5.091
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    13

Tutti i contenuti di PietroD

  1. Vassilji Interrogare i goblin era inutile, quelli che Vass avrebbe interrogato volentieri erano i complici umani di quel mago segaligno. Diede una rapida occhiata in giro pronto a proseguire verso l'edificio successivo.
  2. Brank Camminare nella palude non è così terribile. Sono teso a osservare la nave, quel che troveremo là dovrà spiegare tutto questo. Il fulmine è l'ultima cosa che mi aspetti e l'espressione del mago conferma che anche lui è piuttosto sorpreso. "Se non lo sai tu? Se dovessi ipotizzare, c'è qualche diavoleria magica, un artefatto o simile, che è impazzito a seguito dell'accidente capitato alla nave. Oppure qualche arcanista è ancora vivo, là sopra. Il problema è che rischiamo di finire 'piastrellati' e troncati a metà se ci avviciniamo." Cerco di determinare se ci sono altri alberi con segni dell'effetto del fulmine, o magari carcasse di uomini e animali, per capire se sia il nostro arrivo ad aver scatenato una 'reazione', oppure se è un effetto casuale. Se ne trovo, cercherò di capire se c'è una distanza fissa o un'area più colpita, per determinare il raggio d'azione di questa 'difesa magica' della nave.
  3. Gromnir Il guerriero osservò sorpreso, per poi comprendere le intenzioni del compagno. Restava però un problema insormontabile "Dove diamine lo prendiamo un secchio d'acqua?" Persino il fiume era in secca.
  4. "Qui finisce l'avventura del signor..." Snargle. Tutto è stato divertente e interessante, per me. La storia, l'interazione con gli altri PG, le loro caratteristiche (nonostante fossero pregenerate) e in particolare quelle del goblin che ho animato hanno funzionato alla grande per assicurare che partecipare fosse davvero piacevole. Scoprire questo regolamento di gioco è stata la parte interessante: funziona ed è snello. Meriterebbe un'avventura più lunga perché i PG possano ulteriormente evolvere acquisendo etichette rimaste come potenzialità. Grazie a tutti e soprattutto a @Ian Morgenvelt. Alla prossima su altri lidi.
  5. Thord "Dunque, così sia." Che gli Dei veglino su di noi mentre cerchiamo di rendere onore ai nostri avi.
  6. Vassilij L'uomo fece cenno ai compagni mostrando tre dita, poi si mosse verso l'interno come se volesse rivaleggiare in silenziosità con un felino a caccia di topi. Avrebbe inferto un colpo letale al più lontano dei tre, in modo da non intralciare il tiro verso gli altri due più vicini ai compagni.
  7. Thord "Forse ho capito. Ognuna delle tre porte ha una runa differente, con le qualità indispensabili ad un guerriero: strategia, coraggio e armi affilate." Indico le tre porte, in sequenza. Braknak stava per entrare in quella del coraggio, Balrog in quella della strategia, prima che chiedessi loro di attendere. "Oltre le porte ci attende una prova, o un premio, o entrambe le cose. Siate pronti a tutto. Ci rivediamo qua." Lascio che scelgano per primi la propria porta, poi entrarò nell'ultima rimasta.
  8. Vassilji "Tranquillo Grigory. Non li ammazzerò se hanno le mani legate o dormono abbracciati alla mamma."
  9. Stai descrivendo Martin Mystère praticamente. O Dylan Dog, a seconda che lo ruolerai come professore prolisso o come romantico depresso. 😉 Un legame con il mio orfano lo vedo molto facile da ipotizzare.
  10. Gromnir Il guerriero, per quanto si sforzasse, non sentì nulla provenire dalle scale che stava sorvegliando. Invece, ancora quel miagolio dalle loro spalle, di fatti il miagolante comparve pochi istanti dopo. Ma se avevano chiuso la porta alle loro spalle, da dove arrivava quel animale? "Che ci sia un passaggio che non abbiamo visto, lungo il percorso? Da qualche parte deve essere uscito, se non è arrivato qui per magia." Il che poteva anche non essere troppo assurda come ipotesi, avendo a che fare con una Megera e addirittura penetrando nel suo maniero.
  11. Thord "Non siate avventati, compagni. Ricordate dove siamo." Indico loro i bassorilievi. Essi indicano che questo luogo è dedicato a Angradd, la divinità della strategia e dell'astuzia. "Per arrivare qui, ci è bastato essere nani. Ma per dimostrare di essere degni dei favori di Angradd, dovremo agire con le doti che a lui sono più care. Temo che la porta giusta sia soltanto una."
  12. Flint La domanda di Elistan risuonò nel petto del nano, visto che stava mordendo il freno sotto molti punti di vista. La sua risposta istintiva sarebbe stata pragmatica, semplicemente mettendosi in marcia. Se ancora erano fermi era solo per attendere discussioni e votazioni varie, a suo modo di vedere.
  13. Vassilij L'arrampicata non aveva sortito alcun risultato utile, ma nessuno dei compagni, nemmeno Vass, ci aveva sperato davvero. L'esplorazione invece qualche risultato sembrava poterlo portare. La stalla vuota pareva essere stata usata di recente, se erano fortunati era da lì che erano partiti quei banditi incrociati il giorno prima. Se non lo erano, avrebbero dovuto fare attenzione al possibile ritorno di quei cavalieri mentre esploravano. Là vicino poteva esserci rimasto ancora qualcuno di loro, in ogni caso, e sentire russare oltre una delle porte sembrava confermarlo. Arn era per agire rapidamente e Vass non gli avrebbe di certo votato contro. Quello che poteva dar fastidi, considerando che là dentro probabilmente c'erano umani e non goblin, poteva essere Grigory. Più volte il chierico era stato molto più idealista che pragmatico, sebbene stare in loro compagnia lo stesse 'ammorbidendo' sotto questo punto di vista. Vass mostrò la lama che aveva in pugno, la usò per far cenno di essere pronto a sgozzare nel sonno. Poi guardò Rhal "Tutti tranne uno." mentre poggiava la mano, pronto a spingere delicatamente la porta.
  14. Brank La posizione della nave non mi piace affatto. Pare quella di un grosso vitello sollevato da un rapace e lasciato ricadere al suolo per frantumarne le ossa. Chiunque o qualunque cosa abbia fatto questo a quella nave, potrebbe non avrebbe problemi a fare altrettanto a questa. "Accostiamo. Meglio proseguire a piedi, che questa tinozza mantenga la distanza attuale... sperando che sia sufficiente a garantirle sorte diversa."
  15. Non si potrà mai dire che io rifiuti di ruolare un nano. Non conosco la scheda, ma un'idea delle capacità la ho. Per me procediamo, volentieri, se gli altri nani sono d'accordo. 😅
  16. Snargle Il goblin era di fronte ad una nuova sfida: affrontare un incrociatore imperiale con il piccolo Gufo. L'impresa poteva sembrare impossibile, ma questo non faceva che esaltare il piacere della Sfida. La mente del goblin, era preda anche della sua coscienza: l'idea che l'incrociatore fosse distrutto col suo carico di prigionieri impotenti lo assillava, finché non trovò la soluzione. Fece adattare il Gufo, dotandolo di due rostri anteriori paralleli seghettati, coi quali avrebbe tagliato la pancia dell'incrociatore. In coda fece mettere due aste retraibili per estendere una rete di sicurezza, del tipo di quelle da trapezisti ma di dimensioni imparagonabilmente maggiori. L'idea era di sventrare i ponti-prigione con il primo assalto e raccogliere al volo i prigionieri con un secondo passaggio. *** Snargle progressivamente avrebbe modificato il proprio modo d'agire. Rendendosi conto di poter agire con maggiore efficace per la salvezza di tutti come istruttore di piloti piuttosto che come singolo pilota, avrebbe dedicato sempre più tempo all'addestramento altrui piuttosto che a specifiche missioni, sebbene target particolarmente importanti l'avrebbero spinto ad agire in prima persona (possibilmente in squadra con Kale e in tandem di volo con Alia).
  17. Vassilij "Grazie Grigory, mi sento decisamente molto più in forma." In effetti, gran parte delle ferite erano sanate e i dolori quasi dimenticati, sebbene non del tutto. "Rhal, hai ragioni da vendere. Tuttavia... mi chiedo cosa renda così rumorose le scimmie. Le altre volte non le abbiamo sentite fino all'ultimo momento. Che abbiano fatto loro quel che avremmo voluto fare noi?" L'uomo stava immaginando il mago atterrare dal suo magico volo da qualche parte, per ritrovarsi proprio in mezzo alle scimmie! Che colpo del fato che sarebbe stato! Con il riposo fatto, era passato molto tempo da quella fuga, ma potevano sempre esserci le spoglie mortali da individuare.
  18. Docteur Saroch Il Dottore ascoltò con molta attenzione e rispetto le argomentazioni della scrittrice con cui si accompagnavano. Non trattandosi di un consulto medico, avrebbe volentieri tenuto per sè le proprie idee in proposito, non considerandosi ferrato, ma a domanda diretta si sentì in dovere di rispondere. "Ritengo che sia certamente una questione grave di cui si debba essere informati, però mi chiedo se non sia un caso degno del proverbiale oftalmologo. Mi pare molto british la spiccata capacità di notare le pagliuzze altrui e nascondere sotto il tappeto le travi proprie. Parlo delle parti 'rovesciate', del trattamento degli immigrati stranieri a Londra e ovunque regni la Corona inglese" esperienza che il francese aveva provato sulla propria pelle, sebbene mitigata dal ruolo e dal prestigio che intrinsecamente la sua professione gli conferiva e che costituiva un efficace scudo contro gli aspetti peggiori di quel genere di nazionalismo. "Non mi fraintenda, non chiedo a lei di risolvere i problemi del Regno Unito. Tuttavia, se posso, tenterei di non disegnare la situazione in modo tale che qualche inglese si senta giustificato a riportare in auge in patria una versione privata della Legge del Taglione." *** L'attenzione della loro ospite verso la donna in lacrime costrinse il Dottore a confessare la propria preoccupazione. "Me ne sono accorto al primo sguardo, pare in lacrime da molto tempo, tanto che ero tentato di offrirle i miei servigi di medico. Tuttavia, temo di risultare inopportuno sottolineando quello che potrebbe essere semplicemente mestizia legata alla partenza dalla propria casa natia verso una nuova vita."
  19. Flint Il nano era piuttosto fiducioso nel fatto che avrebbero trovato la torre le cui mura di roccia erano state sciolte da un calore di rara intensità. Era poco convinto che qualche indizio sul luogo dove si trovava Thorbardin potesse essere invece sopravvissuto ad un simile olocausto di fuoco. Era del tutto sicuro che i nani sotto la montagna avrebbero rifiutato l'ospitalità che cercavano, perché l'avevano negata ai loro cugini delle colline. Si tenne queste considerazioni per sè, non valeva la pena confondere ulteriormente le già 'fervide' menti dei capiclan umani.
  20. Non sono del tutto d'accordo. Un Aspetto 'interpretabile' secondo me è più stimolante di uno dettagliato. Per esempio potrei giocare Miles Davis, definirlo "Dio della Tromba" e ottenere automaticamente anche tutte le qualità di Tony Stark che hai appena elencato. 😉
  21. Tariam "Bene Melissa, pare che i nostri tre compagni nani abbiano trovato di che trastullarsi per un po'. Ci tocca attenderli." Guardo il coboldo mentre mi accomodo il meglio possibile seduto in terra spalle alla parete. "Tu non pensare di andar da nessuna parte, Squewk ti ha assaggiato e risputato perché ho ritenuto che potessi tornarci utile, ma la fame è fame. Coboldo avvisato..."
  22. Gromnir Il guerriero teneva d'occhio la via dinanzi a loro: una scala da cui, con ogni probabilità, sarebbero potuti penetrare nel castello. Era teso, pronto a reagire se qualcuno avesse sceso quelle scale, in ascolto. Un suono inatteso giunse invece dal corridoio già percorso. Un miagolio. Non gli era sembrato di incontrare gatti lungo il percorso... che ne fosse entrato uno dietro di loro? Fece un cenno ai compagni, indicandosi l'orecchio. Avevano sentito anche loro?
  23. Gruttag "A vederti in quello stato ieri sera pareva avessi festeggiato, perciò chiedevo degli ospiti! Che a bere da solo ce n'è di più, ma a bere in compagnia c'è la scusa." Il nano sorrise, facendo l'occhiolino. "Quanto a cercarci... abbiamo avuto qualche discussione con un paio di marinai male in arnese. Temevo ci cercassero con qualche braccio in più per aver ragione, ma la pioggia gli avrà spento i bollori."
×
×
  • Crea nuovo...