Vai al contenuto

PietroD

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    5.166
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    14

Tutti i contenuti di PietroD

  1. Flint Con i bambini e il bamboccio
  2. Vassilji Combattere a viso aperto non era la miglior strategia per un uomo del calibro di Vass. Nascondersi, colpire, dileguarsi erano cose che gli erano molto piu' congeniali. L'esortazione di Arn per tanto non cadde nel vuoto. Ma la situazione era prossima a precipitare ancora. Come poteva aiutare i compagni ad affrontare tutti quei nemici? Se solo Xeno si fosse liberato del suo impiccio... L'idea fu improvvisa. Aveva scelto la propria mossa.
  3. Gromnir Il guerriero si mise accanto a Byrnjolf, a tre passi di distanza da lui, cosi' che la catena potesse all'occorrenza colpire anche il nemico che avrebbe affrontato il proprio compagno. "Ancora una volta fianco a fianco, amico mio. Facciamo in modo di essere gli unici a restare in piedi." Una esortazione che era anche un proposito di strategia.
  4. Ceredic Rallo scioglie la lingua, o forse i pensieri. Unisco i miei ai suoi "Abbiamo responsabilita' che non vi tangono, ne convengo, siamo per voi un disturbo poiche' siamo noi ad aver bisogno del vostro aiuto. Quel che vi invito a considerare, e' trattarci anche come un'opportunita'. Quel che voi potete, noi non possiamo, e' vero. Ma noi potremmo per voi quel che voi non potete. Lasciateci conoscere come potervi essere d'aiuto per dimostrare la nostra amicizia e riconoscenza."
  5. Brank Le fughe non mi sono mai piaciute, ma un buon cacciatore sa riconoscere il momento in cui sta per diventare preda. Quel che vedo sulla riva mi toglie ogni dubbio. Dobbiamo solo sperare che il loro inseguimento termini qua, che non siano intenzionati a braccarci fino alla nostra tana. Li osservo attentamente, per non dimenticarli mai piu'.
  6. Vass Cercando di tenersi lontano dalle fauci del grosso lupo, l'agile uomo cerco' di ignorare le pesanti ferite subite per dare il suo contributo in quella lotta.
  7. Gromnir "Portiamo fuori il corpo, poi voi chiudetevi dentro. Noi pattuglieremo fuori e se non dovremo preoccuparci anche della vostra sicurezza ce la caveremo meglio." ordina il guerriero ai cacciatori.
  8. Ceredic Faccio cenno agli altri di restare indietro. Mi sento in dovere di sottopormi al rischio poiche' sono io ad aver proposto di venire qui. Il medaglione mi protegge dall'inalazione involontaria, ma faccio in modo che delle spore possano giungere fino a me avvicinandole con le mie stesse mani.
  9. Nuadap Dop Durante il tempo necessario a trasferirsi verso la zona di imbarco, il tecnoprete scorse freneticamente il diario d'inquisizione, fino a giungere al momento in cui si era unito ai nuovi arrivati. "Prima di imbarcarci, dovremmo accertarci di due cose. La prima e' di aver avuto successo verificando che l'aver eradicato il covo degli Xeno interrompa effettivamente del tutto gli attacchi 'mostruosi' in citta'. La seconda, di comunicare il successo del vostro intervento a chi di dovere, assicurandoci della sua soddisfazione."
  10. Gruttag Ottima notizia! Se avevano sbagliato casa, significava non essere costretti ad entrare in quel postaccio pieno di intrugli portasfortuna e di pozioni da donnicciole innamorate.
  11. Docteur Saroch "E compra dell'Echinacea, per evitare tosse e raffreddore." aggiunse il dottore nell'accomiatarsi insieme agli altri dal ragazzino.
  12. Vassilji Trovatosi davanti quell'essere, fondamentalmente un lupo gigantesco, Vass si ritrovo' tuffato in un deja-vue. Lupi cosi' grossi erano usati dai Cavalcalupi, e questo lupo pareva di molto piu' grosso della media: probabilmente la cavalcatura di un capo. Il che rendeva interessante indagare cosa ci fosse dietro la porta di legno. Poteva farcela a passare oltre senza infastidire il lupo? Grigory pareva aver indovinato i suoi pensieri e consigliava di rinunciare. Vass esito' un istante di troppo. Il lupo si desto' e comprendendo istintivamente chi rappresentava un vero pericolo, salto' ad azzannare l'uomo. Il salto indietro, tardivo, fu comunque dettato da un istinto, per l'esattezza quello di sopravvivenza.
  13. Nuadap Dop "Resto dell'idea che dovremmo indagare su questo stillicidio di bombardamenti. In fondo e' per quelli che in citta' ci sono cadaveri freschi a sufficienza per alimentare degli Xeno."
  14. Docteur Saroch Alcune parole colpirono il dottore, per due volte, ma in maniera diametralmente opposta. Sentire infatti nominare la stazione Est di Parigi lo meraviglio' alquanto. L'intrigo, che gia' coinvolgeva i Turchi a Londra, si arricchiva di partecipazioni estere addirittura con base in Francia. Di primo istinto, immagino' una casella postale situata presso la stazione dove il destinatario di quel messaggio avrebbe potuto ricevere appunto quelle parole, qualsiasi esse fossero. Ma niente l'aveva avvertito che avrebbe sentito fare anche dal bambino il nome presente nei telegrammi del collega del Prof. Smith. Sentirlo pronunciare fu come sentirsi arrivare un assassino alle spalle. Saroch dovette premersi due dita contro la carotide, nel tentativo di ascoltare le proprie pulsazioni e ridurle forzando una respirazione controllata. Solo comprendere che presumibilmente Menkaph era in un'altra ridente cittadina francese, Strasburgo, lo rassicurava e gli impediva di restare tachicardico. La cittadina stessa, tuttavia, lo indusse a riflettere ed allargare ulteriormente le nazioni coinvolte. Strasburgo, di fatto, dal 1870 era diventata tedesca, pur essendo legittimamente francese. In alcuni circoli aveva sentito chiedere addirittura interventi militare per la riconquista, ma scaccio' quel pensiero come irrilevante. Pero' Strasburgo restava una sorta di porta al centro dell'Europa... il luogo ideale per far divampare un 'incendio' che prendesse le nazioni circostanti in una ondata letale.
  15. Gruttag L'espressione del nano nell'avvicinarsi alla loro meta era lo specchio del suo stato d'animo. Gruttag pareva agitarsi sempre piu' man mano che salivano l'erta, diventando piu' inquieto e muovendosi molto piu' del necessario, una mano sempre ad impugnare l'asta da mezzomarinaio, l'altra sempre perennemente in tasca come se vi fosse rimasta incastrata. "Si', e prima finiamo, meglio stiamo." completo' la frase di Dieter. Non era certo l'odore del vicolo ad infastidirlo. Pareva non essersene nemmeno accorto, d'altra parte aveva annusato pesci talmente puzzolenti perche' dimenticati in qualche stiva che per lui quel fetore era come acqua di rose. Ma qualcosa che l'agitava e lo rendeva nervoso e guardingo c'era di sicuro.
  16. Ceredic "Adesso che il nostro Kyrian lo ha 'addormentato', non puo' scansarsi." Prendo il veleno drow e ferisco il Saccheggiatore. "Gli gnomi mi hanno assicurato che ogni volta restera' svenuto per almeno due ore. Prima che scada il tempo, sara' sufficiente ferirlo di nuovo... o non ferirlo, se vogliamo che si risvegli." "L'idea di chiedere ai Miconoidi se vogliono recuperare qualcosa non e' male, ma forse potremmo prima cercare di 'sfondare' una di queste pareti. Se questo tizio non fa che piccoli salti per superare gli ostacoli, potrebbe esserci solo un piccolo diaframma di roccia fra noi e la sua stanza del tesoro." Osservo Kyrian, poi propongo "Che ne dici di prendere a botte le pareti? Un singolo colpo ogni metro lungo tutto il perimetro nel punto in cui le tracce scompaiono. Compreso pavimento e soffitto, sia mai che si sposti in verticale dopo essere 'scomparso'. Se sento rimbombare vuoto, ci accaniremo su quel punto. Altrimenti si va dai Miconoidi in fretta e furia."
  17. Gromnir "In tre, grandi, grossi e armati. Per giunta cacciatori. Cosa vi fa cosi' tanta paura di questi lupi da impedirvi di trasformarli in altrettante pellicce? Forse che non avete abbastanza frecce per appostarvi sul tetto e trasformarli in spiedini a sufficienza da abbatterli?"
×
×
  • Crea nuovo...